이번에는 JS 타입 변환 방법을 보여드리겠습니다. JS 타입 변환 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.
암시적 유형 변환
JavaScript에서는 비교 연산이나 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 네 가지 산술 연산을 수행할 때 JavaScript의 암시적 유형 변환 메커니즘이 작동되는 경우가 많으며 이 부분은 종종 혼란스럽습니다. 예를 들어, 브라우저의 console.log 작업은 값을 문자열로 변환한 다음 표시하는 경우가 많지만, 수학적 작업은 먼저 값을 숫자 유형(Date 유형 개체 제외)으로 변환한 다음 작업을 수행합니다.
먼저 JavaScript의 몇 가지 일반적인 연산자 연산 결과를 살펴보겠습니다. 이 섹션을 읽은 후 각 항목을 합리적으로 설명할 수 있기를 바랍니다.
// 比较 [] == ![] // true NaN !== NaN // true 1 == true // true 2 == true // false "2" == true // flase null > 0 // false null < 0 // false null == 0 // false null >= 0 // true // 加法 true + 1 // 1 undefined + 1 // NaN let obj = {}; {} + 1 // 1,这里的 {} 被当成了代码块 { 1 + 1 } + 1 // 1 obj + 1 // [object Object]1 {} + {} // Chrome 上显示 "[object Object][object Object]",Firefox 显示 NaN [] + {} // [object Object] [] + a // [object Object] + [] // 等价于 + "" => 0 {} + [] // 0 a + [] // [object Object] [2,3] + [1,2] // '2,31,2' [2] + 1 // '21' [2] + (-1) // "2-1" // 减法或其他操作,无法进行字符串连接,因此在错误的字符串格式下返回 NaN [2] - 1 // 1 [2,3] - 1 // NaN {} - 1 // -1
기본 유형 간의 변환
JavaScript에서 자주 언급되는 기본 유형에는 숫자 유형, 문자열 유형, Boolean 유형 및 빈 유형이 포함되며 일반적으로 사용되는 기본 유형 간의 변환 함수는 String, Number 및 Boolean입니다.
// String let value = true; console.log(typeof value); // boolean value = String(value); // now value is a string "true" console.log(typeof value); // string // Number let str = "123"; console.log(typeof str); // string let num = Number(str); // becomes a number 123 console.log(typeof num); // number let age = Number("an arbitrary string instead of a number"); console.log(age); // NaN, conversion failed // Boolean console.log( Boolean(1) ); // true console.log( Boolean(0) ); // false console.log( Boolean("hello") ); // true console.log( Boolean("") ); // false
마지막으로 다음과 같은 JavaScript 기본 유형 변환 테이블을 얻을 수 있습니다(복합 유형에서 기본 유형으로의 변환 예 포함):
원래 값 | 숫자 유형으로 변환 | 문자열 유형으로 변환 | 부울 유형으로 변환 |
---|---|---|---|
거짓 | 0 | "거짓" | 거짓 |
사실 | 1 | "사실" | 사실 |
0 | 0 | "0" | 거짓 |
1 | 1 | "1" | 사실 |
"0" | 0 | "0" | 사실 |
"1" | 1 | "1" | 사실 |
NaN | NaN | "NaN" | 거짓 |
인피니티 | 인피니티 | "인피니티" | 사실 |
-무한대 | -무한대 | "-인피니티" | 사실 |
"" | 0 | "" | 거짓 |
"20" | 20 | "20" | 사실 |
"스물" | NaN | "스물" | 사실 |
[ ] | 0 | "" | 사실 |
[20] | 20 | "20" | 사실 |
[10,20] | NaN | "10,20" | 사실 |
["스물"] | NaN | "스물" | 사실 |
["열","스물"] | NaN | "열, 이십" | 사실 |
함수(){} | NaN | "함수(){}" | 사실 |
{ } | NaN | "[객체 객체]" | 사실 |
널 | 0 | "널" | 거짓 |
정의되지 않음 | NaN | "정의되지 않음" | 거짓 |
ToPrimitive
在比较运算与加法运算中,都会涉及到将运算符两侧的操作对象转化为原始对象的步骤;而 JavaScript 中这种转化实际上都是由 ToPrimitive 函数执行的。实际上,当某个对象出现在了需要原始类型才能进行操作的上下文时,JavaScript 会自动调用 ToPrimitive 函数将对象转化为原始类型;譬如上文介绍的 alert 函数、数学运算符、作为对象的键都是典型场景,该函数的签名如下:
ToPrimitive(input, PreferredType?)
为了更好地理解其工作原理,我们可以用 JavaScript 进行简单地实现:
var ToPrimitive = function(obj,preferredType){ var APIs = { typeOf: function(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); }, isPrimitive: function(obj){ var _this = this, types = ['Null','Undefined','String','Boolean','Number']; return types.indexOf(_this.typeOf(obj)) !== -1; } }; // 如果 obj 本身已经是原始对象,则直接返回 if(APIs.isPrimitive(obj)) {return obj;} // 对于 Date 类型,会优先使用其 toString 方法;否则优先使用 valueOf 方法 preferredType = (preferredType === 'String' || APIs.typeOf(obj) === 'Date' ) ? 'String' : 'Number'; if(preferredType==='Number'){ if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()}; if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()}; }else{ if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()}; if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()}; } throw new TypeError('TypeError'); }
我们可以简单覆写某个对象的 valueOf 方法,即可以发现其运算结果发生了变化:
let obj = { valueOf:() => { return 0; } } obj + 1 // 1
如果我们强制将某个对象的 valueOf 与 toString 方法都覆写为返回值为对象的方法,则会直接抛出异常。
obj = { valueOf: function () { console.log("valueOf"); return {}; // not a primitive }, toString: function () { console.log("toString"); return {}; // not a primitive } } obj + 1 // error Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value at <anonymous>:1:5
值得一提的是对于数值类型的 valueOf() 函数的调用结果仍为数组,因此数组类型的隐式类型转换结果是字符串。而在 ES6 中引入 Symbol 类型之后,JavaScript 会优先调用对象的 [Symbol.toPrimitive
] 方法来将该对象转化为原始类型,那么方法的调用顺序就变为了:
当 obj[Symbol.toPrimitive](preferredType)
方法存在时,优先调用该方法;
obj.toString()
与 obj.valueOf()
;
obj.valueOf()
与 obj.toString()
。
而 [Symbol.toPrimitive]
方法的签名为:
obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { // return a primitive value // hint = one of "string", "number", "default" }
我们同样可以通过覆写该方法来修改对象的运算表现:
user = { name: "John", money: 1000, [Symbol.toPrimitive](hint) { console.log(`hint: ${hint}`); return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money; } }; // conversions demo: console.log(user); // hint: string -> {name: "John"} console.log(+user); // hint: number -> 1000 console.log(user + 500); // hint: default -> 1500
比较运算
JavaScript 为我们提供了严格比较与类型转换比较两种模式,严格比较(===)只会在操作符两侧的操作对象类型一致,并且内容一致时才会返回为 true,否则返回 false。而更为广泛使用的 == 操作符则会首先将操作对象转化为相同类型,再进行比较。对于 <= 等运算,则会首先转化为原始对象(Primitives),然后再进行对比。
标准的相等性操作符(== 与 !=)使用了Abstract Equality Comparison Algorithm来比较操作符两侧的操作对象(x == y),该算法流程要点提取如下:
如果 x 或 y 中有一个为 NaN,则返回 false;
我们再来回顾下文首提出的 [] == ![] 这个比较运算,首先 [] 为对象,则调用 ToPrimitive 函数将其转化为字符串 "";对于右侧的 ![],首先会进行显式类型转换,将其转化为 false。然后在比较运算中,会将运算符两侧的运算对象都转化为数值类型,即都转化为了 0,因此最终的比较结果为 true。在上文中还介绍了 null >= 0 为 true 的这种比较结果,在 ECMAScript 中还规定,如果 < 为 false,则 >= 为 true。
加法运算
对于加法运算而言,JavaScript 首先会将操作符两侧的对象转换为 Primitive 类型;然后当适当的隐式类型转换能得出有意义的值的前提下,JavaScript 会先进行隐式类型转换,再进行运算。譬如 value1 + value2 这个表达式,首先会调用 ToPrimitive 函数将两个操作数转化为原始类型:
prim1 := ToPrimitive(value1) prim2 := ToPrimitive(value2)
这里将会优先调用除了 Date 类型之外对象的 valueOf 方法,而因为数组的 valueOf 方法的返回值仍为数组类型,则会返回其字符串表示。而经过转换之后的 prim1 与 prim2 中的任一个为字符串,则会优先进行字符串连接;否则进行加法计算。
이 기사의 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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