이번에는 diff 알고리즘 사용에 대한 자세한 설명을 가져왔습니다. diff 알고리즘 사용 시 주의사항은 무엇인가요? 실제 사례를 살펴보겠습니다.
zVirtual dom
diff 알고리즘은 diff의 객체가 가상 dom이라는 개념을 먼저 명확히 해야 하며 실제 dom의 업데이트는 diff 알고리즘의 결과입니다
Vnode 기본 클래스
constructor ( 。。。 ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }
이 부분 코드의 주로 diff 알고리즘에서 특정 diff의 속성 의미를 더 잘 알기 위한 것이며 물론 vnode 인스턴스
전체 프로세스
핵심 기능은 패치 기능을 더 잘 이해할 수도 있습니다.
isUndef 판단(정의되지 않았거나 null인지 여부)
// 빈 마운트(컴포넌트일 가능성이 높음), 새 루트 요소 생성createElm(vnode, 삽입된VnodeQueue) 여기에서 노드 생성이 하나씩 삽입되지 않음을 알 수 있습니다. , 그러나 통합 일괄 처리를 위해 큐에 넣습니다
Core Function sameVnode
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
두 노드의 키, 태그(라벨), 데이터를 직접 비교하는 외부 비교 기능입니다. VNodeData를 참조하고 입력 시 유형을 직접 비교합니다.
export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: { render: Function; staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean; }
이것은 두 노드에 추가 비교 값이 있는지 확인하고 그렇지 않으면 직접 교체됩니다
교체 프로세스는 주로 createElm 함수이고 다른 하나는 oldVNode를 파괴하는 것입니다
// destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
간단한 방법으로 삽입 프로세스는 노드의 유형을 결정하고 별도로 호출하는 것입니다
createComponent(자식이 있는지 확인한 후 재귀적으로 호출)
createComment
createTextNode
생성 후 삽입 기능을 사용하세요
그 후에는 다음을 수행해야 합니다. hydrate 함수를 사용하여 가상 DOM과 실제 DOM을 매핑합니다.
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
core function
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
const el = vnode.el = oldVnode.el 이것은 vnode.el이 현재 실제 돔을 참조하도록 하는 매우 중요한 단계입니다. dom.el이 수정되면 vnode.el이 동기적으로 변경됩니다.
두 참조가 일치하는지 비교하세요
asyncFactory가 그 이후에 무엇을 하는지 모르기 때문에 이해하기 어렵습니다.
정적 노드가 동일하면 키를 비교합니다. 다시 렌더링하지 말고, componentInstance를 직접 복사하세요. (여기서 명령이 적용되면)
vnode가 텍스트 노드이거나 annotation 노드이지만 vnode.text != oldVnode.text인 경우 업데이트만 하면 됩니다. vnode.elm의 텍스트 콘텐츠
children's Compare
oldVnode에만 하위 노드가 있는 경우 해당 노드를 삭제하세요.
vnode에만 하위 노드가 있는 경우 해당 하위 노드를 만듭니다. 여기서 oldVnode인 경우 텍스트 노드인 경우 vnode.elm을 입력합니다. 텍스트가 빈 문자열로 설정된 경우(
updateChildren
이 부분의 초점은 여전히 전체 알고리즘에 있습니다처음 4개 포인터, oldStart, oldEnd , newStart, newEnd, 두 개의 어레이, oldVnode, Vnode.function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
oldStart === newEnd, oldStart는 대기열의 끝에 삽입됩니다. oldStart++ newEnd--
newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前
没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前
循环结束后并没有完成
还有一段判断才算完
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }
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