목차
소프트웨어에는 클래스가 많고 클래스 간에 요구 사항이 있습니다. 한 클래스가 다른 클래스와 긴밀하게 결합된 관계를 갖게 되면 소프트웨어의 재사용성은 크게 감소합니다. 따라서 소프트웨어의 재사용성은 결합 정도에 따라 달라집니다. " >소프트웨어에는 클래스가 많고 클래스 간에 요구 사항이 있습니다. 한 클래스가 다른 클래스와 긴밀하게 결합된 관계를 갖게 되면 소프트웨어의 재사용성은 크게 감소합니다. 따라서 소프트웨어의 재사용성은 결합 정도에 따라 달라집니다.
백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP의 결합된 디자인 패턴

PHP의 결합된 디자인 패턴

Apr 28, 2018 pm 01:42 PM
php 디자인 패턴

이 기사에서는 특정 참조 가치가 있는 PHP 구현의 결합 디자인 패턴을 주로 소개합니다. 이제 모든 사람과 공유합니다. 도움이 필요한 친구들이 참조할 수 있습니다.

소프트웨어에는 클래스가 많고 클래스 간에 요구 사항이 있습니다. 한 클래스가 다른 클래스와 긴밀하게 결합된 관계를 갖게 되면 소프트웨어의 재사용성은 크게 감소합니다. 따라서 소프트웨어의 재사용성은 결합 정도에 따라 달라집니다.

결합 정도: 프로그램 모듈 간의 연관 및 종속 정도.

설계 과정에서 제안: 이 소프트웨어의 아키텍처를 설계할 때 이 소프트웨어의 논리적 연산 부분(SimpleRouter 클래스)과 출력 부분(SimpleRouterFrame 클래스)이 잘 결합될 수 없다는 것을 발견했습니다. 즉, 출력 기능을 제공하기 위해 프로그램 인터페이스에 대한 참조(SimpleRouterFrame에 대한 참조)를 계층별로 프로그램의 핵심 부분에 전달해야 합니다.

개발 과정에서 제안: 출력 인터페이스(SimpleRouterFrame 클래스)를 일부 수정하는 경우, 특히 일부 메서드 이름을 수정한 후 해당 프로그램의 핵심 부분(SimpleRouter 클래스) 코드도 다음과 같이 수정해야 합니다. 이 새로운 출력 인터페이스에 적응하세요.

문제 원인: 클래스 간의 결합이 너무 빡빡하여 클래스를 수정해야 할 때마다 해당 관련 클래스가 수정된 클래스에 맞게 코드를 수정해야 합니다. 예를 들어 특정 클래스 A는 다른 클래스 B의 공개 메서드를 직접 호출해야 합니다. B가 더 이상 이 메서드를 지원하지 않거나 메서드 이름을 다시 작성하면 A는 이에 맞게 코드를 다시 작성해야 합니다. 또 다른 상황: 특정 클래스 A는 특정 메서드로 클래스 B를 사용해야 하지만 B의 형태가 결정되지 않은 경우 B의 내부 구조가 변경되면 A가 코드를 다시 작성해야 할 수도 있습니다.

이 상황을 피하려면 A와 B 사이의 결합을 줄여야 합니다. 형식에 관계없이 B가 A에 필요한 기능을 계속 구현할 수 있는 한 A는 코드를 다시 작성할 필요가 없습니다. 해결 방법: B로 설정합니다. 일종의 인터페이스 I을 구현하고 I.Method()를 정의합니다. 동시에 A는 과거에 B의 메서드를 호출할 때 I의 메서드를 직접 호출할 수 있으며 B는 매개 변수로 A에 전달되었습니다. B

1    {      
2        A.AMethod(B b ) {      
3            b.BMethod();      
4            /*….*/      
5        }      
6    }
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메소드 호출 수정:

1    {      
2        A.AMethod(I i ) {      
3            i.Method();      
4        }      
5    }
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여기서 B는 I.Method() 메소드만 구현하면 되며 구현 세부사항은 완전히 숨겨집니다. 이 방법에 따르면 클래스 간의 느슨한 결합이 이루어지며 클래스의 재사용성이 크게 향상됩니다. 이전에 배운 디자인 패턴을 다시 살펴보면 Observer 패턴과 유사하다는 것을 알 수 있습니다.

下面是一个完整的例子:



001    <?php    
002    interface Calculation {    
003        function compute($a, $b);    
004    }    
005         
006    class Addition implements Calculation {    
007        function compute($a, $b)    
008        {    
009            return "加法运算结果为:".($a+$b);    
010        }    
011    }    
012         
013    class Subtraction implements Calculation {    
014        function compute($a, $b)    
015        {    
016            return "减法运算结果为:".($a-$b);    
017        }    
018    }    
019         
020    class Multiplication implements Calculation {    
021        function compute($a, $b)    
022        {    
023            return "乘法运算结果为:".($a*$b);    
024        }    
025    }    
026         
027    class pision implements Calculation{    
028        function compute($a, $b)    
029        {    
030            return "除法运算结果为:".($a/$b);    
031        }    
032    }    
033         
034    class Modf implements Calculation {    
035        function compute($a, $b)    
036        {    
037            return "取模运算结果为:".($a % $b);    
038        }    
039    }    
040         
041    class Coupling implements Calculation {    
042        //这里直接:public $varl = new LazyDog(); 会出错。    
043        public $varl = null;    
044             
045        function __construct()    
046        {    
047            $this->varl = new LazyDog();    
048        }    
049             
050        function compute($a, $b)    
051        {    
052            return $this->varl->say();    
053        }    
054    }    
055         
056    /*也可以用继承的方式实现哟:    
057    class Coupling extends LazyDog implements Calculation {    
058        function compute($a, $b)    
059        {    
060            return parent::say();    
061        }    
062    }    
063    */    
064         
065    class LazyDog {    
066        function say()    
067        {    
068            return "我什么运算都不做...只是为了实现&#39;耦合设计模式&#39;...我是出来打酱油的......";    
069        }    
070    }    
071         
072    class Test {    
073        private $one;    
074        private $two;    
075        public function __construct($x,$y)    
076        {    
077            $this->one=$x;    
078            $this->two=$y;    
079            echo "Class Test 初始化:属性\$one=".$this->one.",属性\$two=".$this->two."<h />";    
080       }    
081       function display(Calculation $a){    
082            return "用PHP接口技术实现的运算:".$a->compute($this->one,$this->two)."<hr/>";    
083       }    
084    }    
085         
086    $t = new Test(96,12);    
087    $t1 = new Addition();    
088    $t2 = new Subtraction();    
089    $t3 = new Multiplication();    
090    $t4 = new pision();    
091    $t5 = new Modf();    
092         
093    $dog = new Coupling();    
094         
095    echo $t->display($t1);    
096    echo $t->display($t2);    
097    echo $t->display($t3);    
098    echo $t->display($t4);    
099    echo $t->display($t5);    
100         
101    echo $t->display($dog);    
102         
103    ?>
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程序运行结果:


1    Class Test 初始化:属性$one=96,属性$two=12    
2    用PHP接口技术实现的运算:加法运算结果为:108    
3    用PHP接口技术实现的运算:减法运算结果为:84    
4    用PHP接口技术实现的运算:乘法运算结果为:1152    
5    用PHP接口技术实现的运算:除法运算结果为:8    
6    用PHP接口技术实现的运算:取模运算结果为:0    
7    用PHP接口技术实现的运算:我什么运算都不做...只是为了实现&#39;耦合设计模式&#39;...我是出来打酱油的......
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PHP的标准库


위 내용은 PHP의 결합된 디자인 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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