웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 diff 알고리즘 사용에 대한 자세한 설명(코드 포함)

diff 알고리즘 사용에 대한 자세한 설명(코드 포함)

May 08, 2018 am 09:20 AM
diff 암호 상해

이번에는 diff 알고리즘 사용에 대한 자세한 설명을 가져왔습니다(코드 포함). diff 알고리즘 사용 시 주의사항은 무엇인가요?

Virtual dom

diff 알고리즘은 먼저 diff의 객체가 가상 dom이라는 개념을 명확히 해야 하며 실제 dom을 업데이트하는 것은 diff 알고리즘의 결과입니다

Vnode 기본 클래스

 constructor (
  。。。
 ) {
  this.tag = tag
  this.data = data
  this.children = children
  this.text = text
  this.elm = elm
  this.ns = undefined
  this.context = context
  this.fnContext = undefined
  this.fnOptions = undefined
  this.fnScopeId = undefined
  this.key = data && data.key
  this.componentOptions = componentOptions
  this.componentInstance = undefined
  this.parent = undefined
  this.raw = false
  this.isStatic = false
  this.isRootInsert = true
  this.isComment = false
  this.isCloned = false
  this.isOnce = false
  this.asyncFactory = asyncFactory
  this.asyncMeta = undefined
  this.isAsyncPlaceholder = false
 }
로그인 후 복사

이 부분은 코드는 주로 업데이트를 위한 것입니다. diff 알고리즘의 특정 diff 속성의 의미를 알아두면 좋습니다. 물론 vnode 인스턴스

전체 프로세스

를 더 잘 이해할 수도 있습니다. 핵심 기능은 패치 기능입니다.

  • isUndef 판단(정의되지 않았거나 null인지 여부)

  • // 빈 마운트(구성 요소로 가능), 새 루트 요소 생성createElm(vnode, 삽입된VnodeQueue) 여기에서 노드 생성이 하나씩 삽입되지 않음을 확인할 수 있습니다. 하나이지만 통합 일괄 처리를 위해 큐에 넣습니다

  • 핵심 함수 sameVnode

function sameVnode (a, b) {
 return (
  a.key === b.key && (
   (
    a.tag === b.tag &&
    a.isComment === b.isComment &&
    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
    sameInputType(a, b)
   ) || (
    isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
    a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
    isUndef(b.asyncFactory.error)
   )
  )
 )
}
로그인 후 복사
두 노드의 키, 태그(라벨), 데이터를 직접 비교하는 외부 비교 함수입니다. 여기서 데이터는 VNodeData를 참조하며 입력 유형을 직접 비교합니다.

export interface VNodeData {
 key?: string | number;
 slot?: string;
 scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot };
 ref?: string;
 tag?: string;
 staticClass?: string;
 class?: any;
 staticStyle?: { [key: string]: any };
 style?: object[] | object;
 props?: { [key: string]: any };
 attrs?: { [key: string]: any };
 domProps?: { [key: string]: any };
 hook?: { [key: string]: Function };
 on?: { [key: string]: Function | Function[] };
 nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] };
 transition?: object;
 show?: boolean;
 inlineTemplate?: {
  render: Function;
  staticRenderFns: Function[];
 };
 directives?: VNodeDirective[];
 keepAlive?: boolean;
}
로그인 후 복사
이것은 두 노드에 추가 비교 값이 있는지 확인하고 그렇지 않으면 직접 교체됩니다

교체 프로세스는 주로 createElm 함수이고 다른 하나는 oldVNode를 파괴하는 것입니다

// destroy old node
    if (isDef(parentElm)) {
     removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
    } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
     invokeDestroyHook(oldVnode)
    }
로그인 후 복사
간단한 방법으로 삽입 프로세스는 노드의 유형을 결정하고 별도로 호출하는 것입니다

createComponent(자식이 있는지 확인한 후 재귀적으로 호출)

createComment

createTextNode

생성 후 삽입 기능을 사용하세요

그 후에는 다음을 수행해야 합니다. hydrate 함수를 사용하여 가상 DOM과 실제 DOM을 매핑합니다.

function insert (parent, elm, ref) {
  if (isDef(parent)) {
   if (isDef(ref)) {
    if (ref.parentNode === parent) {
     nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
    }
   } else {
    nodeOps.appendChild(parent, elm)
   }
  }
 }
로그인 후 복사

core function

 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  if (oldVnode === vnode) {
   return
  }
  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
   if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
    hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
   } else {
    vnode.isAsyncPlaceholder = true
   }
   return
  }
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
   isTrue(oldVnode.isStatic) &&
   vnode.key === oldVnode.key &&
   (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
   vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
   return
  }
  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
   i(oldVnode, vnode)
  }
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
   for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  if (isUndef(vnode.text)) {
   if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
    if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
   } else if (isDef(ch)) {
    if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
   } else if (isDef(oldCh)) {
    removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
   } else if (isDef(oldVnode.text)) {
    nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
   }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
   nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  if (isDef(data)) {
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
 }
로그인 후 복사

const el = vnode.el = oldVnode.el 이것은 vnode.el이 현재 실제 돔을 참조하도록 하는 매우 중요한 단계입니다. dom.el이 수정되면 vnode.el이 동기적으로 변경됩니다.

  1. 두 참조가 일치하는지 비교하세요

  2. asyncFactory가 그 이후에 무엇을 하는지 모르기 때문에 이해하기 어렵습니다.

  3. 정적 노드가 동일하면 키를 비교합니다. 다시 렌더링하지 말고, componentInstance를 직접 복사하세요. (여기서 명령이 적용되면)

  4. vnode가 텍스트 노드이거나

    annotation 노드이지만 vnode.text != oldVnode.text인 경우 업데이트만 하면 됩니다. vnode.elm의 텍스트 콘텐츠

  5. children's Compare

  • oldVnode에만 하위 노드가 있는 경우 해당 노드를 삭제하세요.

  • vnode에만 하위 노드가 있는 경우 해당 하위 노드를 만듭니다. 여기서 oldVnode인 경우 텍스트 노드인 경우 vnode.elm을 입력합니다. 텍스트가 빈 문자열로 설정된 경우(

  • ) updateChildren은 나중에 업데이트됩니다. 이는 나중에 자세히 설명됩니다.
  • oldVnode와 vnode 모두 하위 노드가 없지만 oldVnode가 있습니다. 텍스트 노드 또는 주석 노드인 경우 vnode.elm을 추가하십시오. 텍스트는 빈 문자열로 설정됩니다
updateChildren

이 부분의 초점은 여전히 ​​전체 알고리즘에 있습니다

처음 4개 포인터, oldStart, oldEnd , newStart, newEnd, 두 개의 어레이, oldVnode, Vnode.

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
   if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
   } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else {
    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
     ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
     : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    if (isUndef(idxInOld)) { // New element
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
    } else {
     vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
     if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
      patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      oldCh[idxInOld] = undefined
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
     } else {
      // same key but different element. treat as new element
      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
     }
    }
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
 }
로그인 후 복사

루프 비교의 여러 상황 및 처리(다음 ++ --모두 인덱스의 ++ 참조) 비교는 비교되는 노드 노드입니다. 약어는 엄격하지 않습니다. 이는 사실이 아닙니다. , oldEnd-- newEnd--

oldStart === newEnd, oldStart는 대기열의 끝에 삽입됩니다. oldStart++ newEnd--

  1. oldEnd === newStart, oldEnd는 대기열의 시작 부분에 삽입됩니다. oldEnd -- newStart++

  2. 남은 상황은 모두 이렇게 처리됩니다. 간단히 말하면 처리 후 newStart++

    두 가지 프로세스가 있습니다.
  • newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前

  • 没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前

循环结束后并没有完成

还有一段判断才算完

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
로그인 후 복사

简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

pushState与replaceState使用步骤详解

CSS3二级导航菜单制作步骤详解

위 내용은 diff 알고리즘 사용에 대한 자세한 설명(코드 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 채팅 명령 및 사용 방법
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

블루 스크린 코드 0x0000001이 발생하는 경우 대처 방법 블루 스크린 코드 0x0000001이 발생하는 경우 대처 방법 Feb 23, 2024 am 08:09 AM

블루 스크린 코드 0x0000001로 수행할 작업 블루 스크린 오류는 컴퓨터 시스템이나 하드웨어에 문제가 있을 때 나타나는 경고 메커니즘입니다. 코드 0x0000001은 일반적으로 하드웨어 또는 드라이버 오류를 나타냅니다. 사용자가 컴퓨터를 사용하는 동안 갑자기 블루 스크린 오류가 발생하면 당황하고 당황할 수 있습니다. 다행히도 대부분의 블루 스크린 오류는 몇 가지 간단한 단계를 통해 문제를 해결하고 처리할 수 있습니다. 이 기사에서는 독자들에게 블루 스크린 오류 코드 0x0000001을 해결하는 몇 가지 방법을 소개합니다. 먼저, 블루 스크린 오류가 발생하면 다시 시작해 보세요.

Win11에서 관리자 권한을 얻는 방법에 대한 자세한 설명 Win11에서 관리자 권한을 얻는 방법에 대한 자세한 설명 Mar 08, 2024 pm 03:06 PM

Windows 운영 체제는 세계에서 가장 인기 있는 운영 체제 중 하나이며, 새로운 버전의 Win11이 많은 주목을 받았습니다. Win11 시스템에서 관리자 권한을 얻는 것은 사용자가 시스템에서 더 많은 작업과 설정을 수행할 수 있도록 하는 중요한 작업입니다. 이번 글에서는 Win11 시스템에서 관리자 권한을 얻는 방법과 권한을 효과적으로 관리하는 방법을 자세히 소개하겠습니다. Win11 시스템에서 관리자 권한은 로컬 관리자와 도메인 관리자의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 로컬 관리자는 로컬 컴퓨터에 대한 모든 관리 권한을 갖습니다.

Oracle SQL의 나누기 연산에 대한 자세한 설명 Oracle SQL의 나누기 연산에 대한 자세한 설명 Mar 10, 2024 am 09:51 AM

OracleSQL의 나눗셈 연산에 대한 자세한 설명 OracleSQL에서 나눗셈 연산은 두 숫자를 나눈 결과를 계산하는 데 사용되는 일반적이고 중요한 수학 연산입니다. 나누기는 데이터베이스 쿼리에 자주 사용되므로 OracleSQL에서 나누기 작업과 사용법을 이해하는 것은 데이터베이스 개발자에게 필수적인 기술 중 하나입니다. 이 기사에서는 OracleSQL의 나누기 작업 관련 지식을 자세히 설명하고 독자가 참고할 수 있는 특정 코드 예제를 제공합니다. 1. OracleSQL의 Division 연산

코드 0xc000007b 오류 해결 코드 0xc000007b 오류 해결 Feb 18, 2024 pm 07:34 PM

종료 코드 0xc000007b 컴퓨터를 사용하는 동안 때때로 다양한 문제와 오류 코드가 발생할 수 있습니다. 그 중 종료코드가 가장 충격적이며, 특히 종료코드 0xc000007b가 가장 충격적이다. 이 코드는 애플리케이션이 제대로 시작되지 않아 사용자에게 불편을 초래함을 나타냅니다. 먼저 종료코드 0xc000007b의 의미를 알아보겠습니다. 이 코드는 32비트 응용 프로그램이 64비트 운영 체제에서 실행을 시도할 때 일반적으로 발생하는 Windows 운영 체제 오류 코드입니다. 그래야 한다는 뜻이다

모든 장치에서 GE 범용 원격 코드 프로그램 모든 장치에서 GE 범용 원격 코드 프로그램 Mar 02, 2024 pm 01:58 PM

장치를 원격으로 프로그래밍해야 하는 경우 이 문서가 도움이 될 것입니다. 우리는 모든 장치 프로그래밍을 위한 최고의 GE 범용 원격 코드를 공유할 것입니다. GE 리모콘이란 무엇입니까? GEUniversalRemote는 스마트 TV, LG, Vizio, Sony, Blu-ray, DVD, DVR, Roku, AppleTV, 스트리밍 미디어 플레이어 등과 같은 여러 장치를 제어하는 ​​데 사용할 수 있는 리모컨입니다. GEUniversal 리모컨은 다양한 기능과 기능을 갖춘 다양한 모델로 제공됩니다. GEUniversalRemote는 최대 4개의 장치를 제어할 수 있습니다. 모든 장치에서 프로그래밍할 수 있는 최고의 범용 원격 코드 GE 리모컨에는 다양한 장치에서 작동할 수 있는 코드 세트가 함께 제공됩니다. 당신은 할 수있다

블루 스크린 코드 0x000000d1은 무엇을 나타냅니까? 블루 스크린 코드 0x000000d1은 무엇을 나타냅니까? Feb 18, 2024 pm 01:35 PM

0x000000d1 블루 스크린 코드는 무엇을 의미합니까? 최근 몇 년 동안 컴퓨터의 대중화와 인터넷의 급속한 발전으로 인해 운영 체제의 안정성 및 보안 문제가 점점 더 부각되고 있습니다. 일반적인 문제는 블루 스크린 오류이며, 코드 0x000000d1이 그 중 하나입니다. 블루 스크린 오류 또는 "죽음의 블루 스크린"은 컴퓨터에 심각한 시스템 오류가 발생할 때 발생하는 상태입니다. 시스템이 오류로부터 복구할 수 없는 경우 Windows 운영 체제는 화면에 오류 코드와 함께 블루 스크린을 표시합니다. 이러한 오류 코드

Copilot을 사용하여 코드를 생성하는 방법 Copilot을 사용하여 코드를 생성하는 방법 Mar 23, 2024 am 10:41 AM

프로그래머로서 저는 코딩 경험을 단순화하는 도구에 흥미를 느낍니다. 인공 지능 도구의 도움으로 데모 코드를 생성하고 요구 사항에 따라 필요한 수정 작업을 수행할 수 있습니다. Visual Studio Code에 새로 도입된 Copilot 도구를 사용하면 자연어 채팅 상호 작용을 통해 AI 생성 코드를 만들 수 있습니다. 기능을 설명함으로써 기존 코드의 의미를 더 잘 이해할 수 있습니다. Copilot을 사용하여 코드를 생성하는 방법은 무엇입니까? 시작하려면 먼저 최신 PowerPlatformTools 확장을 가져와야 합니다. 이를 위해서는 확장 페이지로 이동하여 "PowerPlatformTool"을 검색하고 설치 버튼을 클릭해야 합니다.

PHP 모듈로 연산자의 역할과 사용법에 대한 자세한 설명 PHP 모듈로 연산자의 역할과 사용법에 대한 자세한 설명 Mar 19, 2024 pm 04:33 PM

PHP의 모듈로 연산자(%)는 두 숫자를 나눈 나머지를 구하는 데 사용됩니다. 이 글에서는 모듈로 연산자의 역할과 사용법을 자세히 논의하고 독자의 이해를 돕기 위해 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 모듈로 연산자의 역할 수학에서는 정수를 다른 정수로 나누면 몫과 나머지가 나옵니다. 예를 들어 10을 3으로 나누면 몫은 3이고 나머지는 1입니다. 이 나머지를 얻기 위해 모듈로 연산자가 사용됩니다. 2. 모듈러스 연산자의 사용법 PHP에서는 모듈러스를 나타내기 위해 % 기호를 사용합니다.

See all articles