Angular Renderer 사용에 대한 자세한 설명
이번에는 Angular Renderer 사용에 대한 자세한 설명을 가져오겠습니다. Angular Renderer 사용 시 주의사항은 무엇인가요?
Angular의 디자인 목표 중 하나는 브라우저와 DOM을 독립적으로 만드는 것입니다. DOM은 복잡하므로 컴포넌트를 분리하면 애플리케이션을 더 쉽게 테스트하고 리팩토링할 수 있습니다. 또 다른 이점은 이러한 분리로 인해 우리 애플리케이션이 다른 플랫폼(예: Node.js, WebWorkers, NativeScript 등)에서 실행될 수 있다는 것입니다.
크로스 플랫폼을 지원하기 위해 Angular는 추상화 계층을 통해 다양한 플랫폼의 차이점을 캡슐화합니다. 예를 들어 추상 클래스 Renderer, Renderer2, 추상 클래스 RootRenderer 등이 정의됩니다. 또한 ElementRef, TemplateRef, ViewRef, ComponentRef, ViewContainerRef 등의 참조 유형이 정의됩니다.
이 글의 주요 내용은 Angular의 Renderer를 분석하는 것이지만, 구체적인 분석을 진행하기 전에 먼저 플랫폼의 개념을 소개하겠습니다.
Platform
플랫폼이란 무엇인가요?
플랫폼은 애플리케이션이 실행되는 환경입니다. 이는 애플리케이션과 Angular 프레임워크 자체의 내장 기능에 액세스하는 데 사용할 수 있는 서비스 세트입니다. Angular는 기본적으로 UI 프레임워크이므로 플랫폼에서 제공하는 가장 중요한 기능 중 하나는 페이지 렌더링입니다.
플랫폼 및 부트스트랩 애플리케이션
맞춤형 렌더러 구축을 시작하기 전에 플랫폼을 설정하고 애플리케이션을 부트스트랩하는 방법을 살펴보겠습니다.
import {platformBrowserDynamic} from '@angular/platform-browser-dynamic'; import {BrowserModule} from '@angular/platform-browser'; @NgModule({ imports: [BrowserModule], bootstrap: [AppCmp] }) class AppModule {} platformBrowserDynamic().bootstrapModule(AppModule);
보시다시피 부트스트랩 프로세스는 플랫폼 생성과 모듈 부트스트랩의 두 부분으로 구성됩니다. 이 예에서는 브라우저 플랫폼의 일부인 BrowserModule 모듈을 가져옵니다. 애플리케이션에는 활성화된 플랫폼이 하나만 있을 수 있지만 아래와 같이 이를 사용하여 여러 모듈을 부트스트랩할 수 있습니다.
const platformRef: PlatformRef = platformBrowserDynamic(); platformRef.bootstrapModule(AppModule1); platformRef.bootstrapModule(AppModule2);
애플리케이션에는 활성화된 플랫폼이 하나만 있을 수 있으므로 싱글톤 서비스를 플랫폼에 등록해야 합니다. 예를 들어 브라우저에는 주소 표시줄이 하나만 있고 해당 서비스 개체는 싱글톤입니다. 또한 사용자 정의된 UI 인터페이스를 브라우저에 표시하려면 Angular에서 제공하는 렌더러를 사용해야 합니다.
Renderer
렌더러란 무엇인가요?
렌더러는 UI 렌더링 작업을 수행할 수 있도록 Angular에서 제공하는 내장 서비스입니다. 브라우저에서 렌더링은 모델을 뷰에 매핑하는 프로세스입니다. 모델 값은 JavaScript의 기본 데이터 유형, 개체, 배열 또는 기타 데이터 개체일 수 있습니다. 그러나 보기는 페이지의 단락, 양식, 버튼 등과 같은 다른 요소일 수 있습니다. 이러한 페이지 요소는 내부적으로 DOM(문서 개체 모델)으로 표시됩니다.
Angular Renderer
RootRenderer
export abstract class RootRenderer { abstract renderComponent(componentType: RenderComponentType): Renderer; }
Renderer
/** * @deprecated Use the `Renderer2` instead. */ export abstract class Renderer { abstract createElement(parentElement: any, name: string, debugInfo?: RenderDebugInfo): any; abstract createText(parentElement: any, value: string, debugInfo?: RenderDebugInfo): any; abstract listen(renderElement: any, name: string, callback: Function): Function; abstract listenGlobal(target: string, name: string, callback: Function): Function; abstract setElementProperty(renderElement: any, propertyName: string, propertyValue: any): void; abstract setElementAttribute(renderElement: any, attributeName: string, attributeValue: string): void; // ... }
Renderer2
export abstract class Renderer2 { abstract createElement(name: string, namespace?: string|null): any; abstract createComment(value: string): any; abstract createText(value: string): any; abstract setAttribute(el: any, name: string, value: string, namespace?: string|null): void; abstract removeAttribute(el: any, name: string, namespace?: string|null): void; abstract addClass(el: any, name: string): void; abstract removeClass(el: any, name: string): void; abstract setStyle(el: any, style: string, value: any, flags?: RendererStyleFlags2): void; abstract removeStyle(el: any, style: string, flags?: RendererStyleFlags2): void; abstract setProperty(el: any, name: string, value: any): void; abstract setValue(node: any, value: string): void; abstract listen( target: 'window'|'document'|'body'|any, eventName: string, callback: (event: any) => boolean | void): () => void; }
Angular 4.x+ 버전에서는 Renderer
대신 Renderer2
를 사용한다는 점에 유의하세요. 코드> . Renderer와 관련된 추상 클래스(Renderer, Renderer2)를 관찰한 결과, 추상 클래스에는 요소 생성, 텍스트 생성, 속성 설정, 스타일 추가, 이벤트 수신 설정 등에 사용되는 추상 메소드가 많이 정의되어 있음을 발견했습니다. Renderer2
替代 Renderer
。通过观察 Renderer 相关的抽象类 (Renderer、Renderer2),我们发现抽象类中定义了很多抽象方法,用来创建元素、文本、设置属性、添加样式和设置事件监听等。
渲染器如何工作
在实例化一个组件时,Angular 会调用 renderComponent()
렌더러 작동 방식
구성 요소를 인스턴스화할 때 Angular는 renderComponent()
메서드를 호출하고 가져온 렌더러를 구성 요소 인스턴스와 연결합니다. Angular는 요소 생성, 속성 설정, 스타일 추가, 이벤트 구독 등 구성 요소를 렌더링할 때 렌더러를 통해 해당 작업을 수행합니다.
렌더러 사용
@Component({ selector: 'exe-cmp', template: ` <h3>Exe Component</h3> ` }) export class ExeComponent { constructor(private renderer: Renderer2, elRef: ElementRef) { this.renderer.setProperty(elRef.nativeElement, 'author', 'semlinker'); } }
// packages/core/src/view/util.ts const _tokenKeyCache = new Map<any, string>(); export function tokenKey(token: any): string { let key = _tokenKeyCache.get(token); if (!key) { key = stringify(token) + '_' + _tokenKeyCache.size; _tokenKeyCache.set(token, key); } return key; } // packages/core/src/view/provider.ts const RendererV1TokenKey = tokenKey(RendererV1); const Renderer2TokenKey = tokenKey(Renderer2); const ElementRefTokenKey = tokenKey(ElementRef); const ViewContainerRefTokenKey = tokenKey(ViewContainerRef); const TemplateRefTokenKey = tokenKey(TemplateRef); const ChangeDetectorRefTokenKey = tokenKey(ChangeDetectorRef); const InjectorRefTokenKey = tokenKey(Injector);
export function resolveDep( view: ViewData, elDef: NodeDef, allowPrivateServices: boolean, depDef: DepDef, notFoundValue: any = Injector.THROW_IF_NOT_FOUND): any { const tokenKey = depDef.tokenKey; // ... while (view) { if (elDef) { switch (tokenKey) { case RendererV1TokenKey: { // tokenKey(RendererV1) const compView = findCompView(view, elDef, allowPrivateServices); return createRendererV1(compView); } case Renderer2TokenKey: { // tokenKey(Renderer2) const compView = findCompView(view, elDef, allowPrivateServices); return compView.renderer; } case ElementRefTokenKey: // tokenKey(ElementRef) return new ElementRef(asElementData(view, elDef.index).renderElement); // ... 此外还包括:ViewContainerRefTokenKey、TemplateRefTokenKey、 // ChangeDetectorRefTokenKey 等 } } } // ... }
通过以上代码,我们发现当我们在组件类的构造函数中声明相应的依赖对象时,如 Renderer2 和 ElementRef,Angular 内部会调用 resolveDep()
方法,实例化 Token 对应依赖对象。
在大多数情况下,我们开发的 Angular 应用程序是运行在浏览器平台,接下来我们来了解一下该平台下的默认渲染器 - DefaultDomRenderer2。
DefaultDomRenderer2
在浏览器平台下,我们可以通过调用 DomRendererFactory2
工厂,根据不同的视图封装方案,创建对应渲染器。
DomRendererFactory2
// packages/platform-browser/src/dom/dom_renderer.ts @Injectable() export class DomRendererFactory2 implements RendererFactory2 { private rendererByCompId = new Map<string, Renderer2>(); private defaultRenderer: Renderer2; constructor( private eventManager: EventManager, private sharedStylesHost: DomSharedStylesHost) { // 创建默认的DOM渲染器 this.defaultRenderer = new DefaultDomRenderer2(eventManager); }; createRenderer(element: any, type: RendererType2|null): Renderer2 { if (!element || !type) { return this.defaultRenderer; } // 根据不同的视图封装方案,创建不同的渲染器 switch (type.encapsulation) { // 无 Shadow DOM,但是通过 Angular 提供的样式包装机制来封装组件, // 使得组件的样式不受外部影响,这是 Angular 的默认设置。 case ViewEncapsulation.Emulated: { let renderer = this.rendererByCompId.get(type.id); if (!renderer) { renderer = new EmulatedEncapsulationDomRenderer2(this.eventManager, this.sharedStylesHost, type); this.rendererByCompId.set(type.id, renderer); } (<EmulatedEncapsulationDomRenderer2>renderer).applyToHost(element); return renderer; } // 使用原生的 Shadow DOM 特性 case ViewEncapsulation.Native: return new ShadowDomRenderer(this.eventManager, this.sharedStylesHost, element, type); // 无 Shadow DOM,并且也无样式包装 default: { // ... return this.defaultRenderer; } } } }
上面代码中的 EmulatedEncapsulationDomRenderer2
和 ShadowDomRenderer
类都继承于 DefaultDomRenderer2
类,接下来我们再来看一下 DefaultDomRenderer2 类的内部实现:
class DefaultDomRenderer2 implements Renderer2 { constructor(private eventManager: EventManager) {} // 省略 Renderer2 抽象类中定义的其它方法 createElement(name: string, namespace?: string): any { if (namespace) { return document.createElementNS(NAMESPACE_URIS[namespace], name); } return document.createElement(name); } createComment(value: string): any { return document.createComment(value); } createText(value: string): any { return document.createTextNode(value); } addClass(el: any, name: string): void { el.classList.add(name); } setStyle(el: any, style: string, value: any, flags: RendererStyleFlags2): void { if (flags & RendererStyleFlags2.DashCase) { el.style.setProperty( style, value, !!(flags & RendererStyleFlags2.Important) ? 'important' : ''); } else { el.style[style] = value; } } listen( target: 'window'|'document'|'body'|any, event: string, callback: (event: any) => boolean): () => void { checkNoSyntheticProp(event, 'listener'); if (typeof target === 'string') { return <() => void>this.eventManager.addGlobalEventListener( target, event, decoratePreventDefault(callback)); } return <() => void>this.eventManager.addEventListener( target, event, decoratePreventDefault(callback)) as() => void; } }
介绍完 DomRendererFactory2
和 DefaultDomRenderer2
类,最后我们来看一下 Angular 内部如何利用它们。
DomRendererFactory2 内部应用
BrowserModule
// packages/platform-browser/src/browser.ts @NgModule({ providers: [ // 配置 DomRendererFactory2 和 RendererFactory2 provider DomRendererFactory2, {provide: RendererFactory2, useExisting: DomRendererFactory2}, // ... ], exports: [CommonModule, ApplicationModule] }) export class BrowserModule { constructor(@Optional() @SkipSelf() parentModule: BrowserModule) { // 用于判断应用中是否已经导入BrowserModule模块 if (parentModule) { throw new Error( `BrowserModule has already been loaded. If you need access to common directives such as NgIf and NgFor from a lazy loaded module, import CommonModule instead.`); } } }
createComponentView()
// packages/core/src/view/view.ts export function createComponentView( parentView: ViewData, nodeDef: NodeDef, viewDef: ViewDefinition, hostElement: any): ViewData { const rendererType = nodeDef.element !.componentRendererType; // 步骤一 let compRenderer: Renderer2; if (!rendererType) { // 步骤二 compRenderer = parentView.root.renderer; } else { compRenderer = parentView.root.rendererFactory .createRenderer(hostElement, rendererType); } return createView( parentView.root, compRenderer, parentView, nodeDef.element !.componentProvider, viewDef); }
步骤一
当 Angular 在创建组件视图时,会根据 nodeDef.element
对象的 componentRendererType
属性值,来创建组件的渲染器。接下来我们先来看一下 NodeDef
、 ElementDef
和 RendererType2
接口定义:
// packages/core/src/view/types.ts // 视图中节点的定义 export interface NodeDef { bindingIndex: number; bindings: BindingDef[]; bindingFlags: BindingFlags; outputs: OutputDef[]; element: ElementDef|null; // nodeDef.element provider: ProviderDef|null; // ... } // 元素的定义 export interface ElementDef { name: string|null; attrs: [string, string, string][]|null; template: ViewDefinition|null; componentProvider: NodeDef|null; // 设置组件渲染器的类型 componentRendererType: RendererType2|null; // nodeDef.element.componentRendererType componentView: ViewDefinitionFactory|null; handleEvent: ElementHandleEventFn|null; // ... } // packages/core/src/render/api.ts // RendererType2 接口定义 export interface RendererType2 { id: string; encapsulation: ViewEncapsulation; // Emulated、Native、None styles: (string|any[])[]; data: {[kind: string]: any}; }
步骤二
获取 componentRendererType
的属性值后,如果该值为 null
的话,则直接使用 parentView.root
属性值对应的 renderer
对象。若该值不为空,则调用 parentView.root
对象的 rendererFactory()
方法创建 renderer
对象。
通过上面分析,我们发现不管走哪条分支,我们都需要使用 parentView.root
对象,然而该对象是什么特殊对象?我们发现 parentView
的数据类型是 ViewData
,该数据接口定义如下:
// packages/core/src/view/types.ts export interface ViewData { def: ViewDefinition; root: RootData; renderer: Renderer2; nodes: {[key: number]: NodeData}; state: ViewState; oldValues: any[]; disposables: DisposableFn[]|null; // ... }
通过 ViewData
的接口定义,我们终于发现了 parentView.root
的属性类型,即 RootData
:
// packages/core/src/view/types.ts export interface RootData { injector: Injector; ngModule: NgModuleRef<any>; projectableNodes: any[][]; selectorOrNode: any; renderer: Renderer2; rendererFactory: RendererFactory2; errorHandler: ErrorHandler; sanitizer: Sanitizer; }
那好,现在问题来了:
什么时候创建
RootData
对象?怎么创建
RootData
对象?
什么时候创建 RootData
对象?
当创建根视图的时候会创建 RootData,在开发环境会调用 debugCreateRootView()
方法创建 RootView
,而在生产环境会调用 createProdRootView()
方法创建 RootView
。简单起见,我们只分析 createProdRootView()
方法:
function createProdRootView( elInjector: Injector, projectableNodes: any[][], rootSelectorOrNode: string | any, def: ViewDefinition, ngModule: NgModuleRef<any>, context?: any): ViewData { /** RendererFactory2 Provider 配置 * DomRendererFactory2, * {provide: RendererFactory2, useExisting: DomRendererFactory2}, */ const rendererFactory: RendererFactory2 = ngModule.injector.get(RendererFactory2); return createRootView( createRootData(elInjector, ngModule, rendererFactory, projectableNodes, rootSelectorOrNode), def, context); } // 创建根视图 export function createRootView(root: RootData, def: ViewDefinition, context?: any): ViewData { // 创建ViewData对象 const view = createView(root, root.renderer, null, null, def); initView(view, context, context); createViewNodes(view); return view; }
上面代码中,当创建 RootView
的时候,会调用 createRootData()
方法创建 RootData
对象。最后一步就是分析 createRootData()
方法。
怎么创建 RootData
对象?
通过上面分析,我们知道通过 createRootData()
方法,来创建 RootData
对象。createRootData()
方法具体实现如下:
function createRootData( elInjector: Injector, ngModule: NgModuleRef<any>, rendererFactory: RendererFactory2, projectableNodes: any[][], rootSelectorOrNode: any): RootData { const sanitizer = ngModule.injector.get(Sanitizer); const errorHandler = ngModule.injector.get(ErrorHandler); // 创建RootRenderer const renderer = rendererFactory.createRenderer(null, null); return { ngModule, injector: elInjector, projectableNodes, selectorOrNode: rootSelectorOrNode, sanitizer, rendererFactory, renderer, errorHandler }; }
此时浏览器平台下, Renderer
渲染器的相关基础知识已介绍完毕。接下来,我们做一个简单总结:
Angular 应用程序启动时会创建 RootView (生产环境下通过调用 createProdRootView() 方法)
创建 RootView 的过程中,会创建 RootData 对象,该对象可以通过 ViewData 的 root 属性访问到。基于 RootData 对象,我们可以通过
renderer
访问到默认的渲染器,即 DefaultDomRenderer2 实例,此外也可以通过rendererFactory
访问到RendererFactory2
实例。在创建组件视图 (ViewData) 时,会根据
componentRendererType
的属性值,来设置组件关联的renderer
渲染器。컴포넌트 뷰를 렌더링할 때 Angular는
renderer
컴포넌트와 연결된 API를 사용하여 뷰에 노드를 생성하거나 요소 생성(createElement), 텍스트 생성(createText) 및 설정과 같은 뷰 관련 작업을 수행합니다. 스타일(setStyle) 및 이벤트 수신 설정(listen) 등
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