JS 디자인 패턴의 체인 호출 분석
이번에는 JS 디자인 패턴 에 대한 분석을 가져왔습니다. JS 디자인 패턴에서 체인 호출을 사용할 때 주의 사항 은 무엇입니까?
jquery를 작성해 본 분들은 다음 코드를 jquery에서 쉽게 사용할 수 있다는 것을 아실 겁니다.
// 不使用链式调用 const element = $(ele); element.addClass('red'); element.removeClass('green'); element.show(); // 链式调用 $(ele) .addClass('red') .removeClass('green') .show();
jquery의 호출 방법은 체인 호출입니다. 위의 코드에서 볼 수 있듯이 체인 호출을 사용하지 않으면 반복되는 코드가 많이 추가되고 특히 중복될 것입니다. 호출을 연결하면 많은 코드를 절약할 수 있고 코드가 더욱 우아하고 깔끔하게 보입니다. 그럼 다음으로는 Chain Call을 지원하는 라이브러리를 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
프로토타입 체인을 아는 사람은 모두 생성자가 생성한 인스턴스가 프로토타입 개체의 속성 및 메서드에 액세스할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 프로토타입 개체에 정의된 메서드가 마지막에 이를 반환하도록 합니다. 메서드 인스턴스 호출) 프로토타입 메서드에 대한 호출을 연결할 수 있습니다.
// 通过立即执行函数,声明了一个_$函数,并且将一个$函数挂载到window上,并且每次调用$()的时候,返回的其实是个_$实例,由于原型对象方法里,执行最后都会返回一个this,因此就可以执行链式调用。 (function () { // 构造函数 function _$(selector) { // ... } _$.prototype = { addClass: function (className) { // ... return this; }, removeClass: function (className) { // ... return this; }, show: function () { // ... return this; } }; _$.prototype.constructor = _$; // 每次调用$()的时候,返回的其实是个_$实例 window.$ = function () { return new _$(arguments); } })(); // 通过这种方式,我们就可以直接使用$的链式调用 $(ele) .addClass('red') .removeClass('green') .show();
물론, 위의 코드는 실제로 최적화될 수 있습니다. 왜냐하면 누군가 이미 소개한 라이브러리에 $ 함수를 정의했다고 가정하면 이름 충돌 문제에 직면하게 되기 때문입니다. 따라서 설치 프로그램을 추가할 수 있습니다
(function () { // 构造函数 function _$(selector) { // ... } _$.prototype = { addClass: function (className) { // ... return this; }, removeClass: function (className) { // ... return this; }, show: function () { // ... return this; } }; _$.prototype.constructor = _$; // 增加一个安装器 window.installHelper = function (scope, interface) { scope[interface] = function () { return new _$(arguments); } } })(); // 而用户就可以这样使用它来自定义挂载对象以及其命名 installHelper(window, '$'); $(ele).show();
물론 때로는 연결 호출이 좋은 생각이 아닐 때도 있습니다. 연결된 호출은 할당자 메서드에 적합하지만 게터 메서드에는 그다지 친숙하지 않습니다. 때때로 우리는 메소드가 이것을 반환하는 대신 일부 데이터를 반환하기를 원하기 때문입니다. 이 상황에 대한 두 가지 주요 해결 방법이 있습니다. 하나는 값 getter 메서드에 대해 이를 반환하지 않고 데이터를 직접 반환하는 것입니다. 다른 방법은 콜백 메서드를 통해 데이터를 처리하는 것입니다.
// 第一种方法,当遇到取值器,则直接返回数据 (function () { // 构造函数 function _$(selector) { this.ele = document.querySelector(selector); // ... } _$.prototype = { addClass: function (className) { // ... return this; }, // 取值器 getClass: function () { // ... return this.ele.className; } }; _$.prototype.constructor = _$; })(); // 第二种方式,通过回调的方式来处理数据 (function () { // 构造函数 function _$(selector) { this.ele = document.querySelector(selector); // ... } _$.prototype = { addClass: function (className) { // ... return this; }, getClass: function (cb) { // ... cb.call(this, this.ele.className); return this; } }; _$.prototype.constructor = _$; })();
체인 호출을 통해 코드를 단순화하고 더 간결하고 읽기 쉽게 만들 수 있습니다. 그리고 클래스의 모든 메서드가 이 값을 반환하도록 만들기만 하면 클래스가 메서드 체인 호출을 지원하는 클래스로 변환될 수 있습니다. 그리고 평가자 메서드가 연결된 호출도 지원하도록 하려면 평가자에서 콜백을 사용하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.
이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
