JS에서 클래스를 정의하는 방법은 여러 가지가 있습니다.
1. 팩토리 메소드
function Car(){ var ocar = new Object; ocar.color = "blue"; ocar.doors = 4; ocar.showColor = function(){ document.write(this.color) }; return ocar; } var car1 = Car(); var car2 = Car();
이 함수가 호출되면 새 객체가 생성되고 모든 속성 및 메소드가 부여됩니다. 이 기능을 사용하여 정확히 동일한 속성을 가진 2개의 개체를 만듭니다. 물론 내 여동생이 매개변수를 전달하여 이 메서드를 수정할 수 있습니다.
function Car(color,door){ var ocar = new Object; ocar.color = color; ocar.doors = door; ocar.showColor = function(){ document.write(this.color) }; return ocar; } var car1 = Car("red",4); var car2 = Car("blue",4); car1.showColor() //output:"red" car2.showColor() //output:"blue"
이제 함수에 다양한 매개변수를 전달하여 다양한 값을 가진 객체를 얻을 수 있습니다.
이전 예에서 showcolor()는 Car() 함수가 호출될 때마다 생성되어야 하며, 이는 각 객체가 고유한 showcolor() 메서드를 가지고 있음을 의미합니다.
하지만 사실 각 개체는 동일한 기능을 공유합니다.
함수 외부에서 메서드를 정의한 다음 함수의 속성을 메서드에 지정하는 것도 가능합니다.
function showColor(){ alert(this.color); } function Car(){ var ocar = new Object(); ocar.color = color; ocar.doors = door; ocar.showColor = showColor; return ocar; }
하지만 이건 함수 메소드처럼 보이지 않습니다.
2. 생성자 메서드
생성자 메서드는 아래와 같이 팩토리 메서드만큼 간단합니다.
function Car(color,door){ this.color = color; this.doors = door; this.showColor = function(){ alert(this.color) }; } var car1 = new Car("red",4); var car2 = new Car("blue",4);
생성자 메서드는 함수 내부에서 객체를 생성하지 않고 this 키워드를 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 왜냐하면 생성자가 호출될 때 객체가 생성되었고, 이것만 함수 내부의 객체 속성에 접근하는 데 사용될 수 있기 때문입니다.
이제 new를 사용하여 개체를 만들면 이렇게 보입니다! 그러나 이는 공장 접근 방식과 동일합니다. 각 호출은 객체에 대한 자체 메서드를 생성합니다.
3. 프로토타입 방법
이 방법은 객체의 프로토타입 속성을 사용합니다. 클래스 이름은 먼저 빈 함수로 생성된 다음 모든 속성과 메서드에 프로토타입 속성이 할당됩니다.
function Car(){ } Car.prototype.color = "red"; Car.prototype.doors = 4; Car.prototype.showColor = function(){ alert(this.color); } var car1 = new Car(); var car2 = new Car();
이 코드에서는 먼저 빈 함수를 정의한 후 프로토타입 속성을 통해 객체의 속성을 정의합니다. 이 함수가 호출되면 프로토타입의 모든 속성이 생성될 객체에 즉시 할당됩니다. 이 함수의 모든 객체는 showColor()에 대한 포인터를 저장하며 구문상 모두 동일한 객체에 속하는 것으로 나타납니다.
하지만 이 함수에는 매개변수가 없으며 매개변수를 전달하여 속성을 초기화할 수 없습니다. 속성의 기본값은 객체 생성 후 변경되어야 합니다.
프로토타입 메서드의 매우 심각한 문제는 속성이 배열과 같은 객체를 가리키는 경우입니다.
function Car(){ } Car.prototype.color = "red"; Car.prototype.doors = 4; Car.prototype.arr = new Array("a","b"); Car.prototype.showColor = function(){ alert(this.color); } var car1 = new Car(); var car2 = new Car(); car1.arr.push("cc"); alert(car1.arr); //output:aa,bb,cc alert(car2.arr); //output:aa,bb,cc
여기서 배열의 reference 값으로 인해 Car의 두 객체가 동일한 배열을 가리키므로 car1에 값을 추가하면 car2에서도 볼 수 있습니다.
Union은 다른 프로그래밍 언어와 마찬가지로 생성자/프로토타입 메서드를 사용하여 객체를 생성하는 방법으로, 객체의 비함수적 속성을 정의하는 데 생성자를 사용하고, 객체를 정의하는 데 프로토타입 메서드를 사용합니다.
function Car(color,door){ this.color = color; this.doors = door; this.arr = new Array("aa","bb"); } Car.prototype.showColor(){ alert(this.color); } var car1 = new Car("red",4); var car2 = new Car("blue",4); car1.arr.push("cc"); alert(car1.arr); //output:aa,bb,cc alert(car2.arr); //output:aa,bb
5. 동적 프로토타입 방법
동적 프로토타입 방법의 원리는 혼합 생성자/프로토타입 방법과 유사합니다. 유일한 차이점은 객체 메서드가 할당되는 위치입니다.
function Car(color,door){ this.color = color; this.doors = door; this.arr = new Array("aa","bb"); if(typeof Car._initialized == "undefined"){ Car.prototype.showColor = function(){ alert(this.color); }; Car._initialized = true; } }
동적 프로토타입 메서드는 플래그를 사용하여 메서드가 프로토타입에 할당되었는지 여부를 확인합니다. 이렇게 하면 메소드가 한 번만 생성됩니다.
6. 혼합 팩토리 메소드
이 메소드의 목적은 가짜 생성자를 생성하고 다른 객체의 새 인스턴스만 반환하는 것입니다.
function Car(){ var ocar = new Object(); ocar.color = "red"; ocar.doors = 4; ocar.showColor = function(){ alert(this.color) }; return ocar; }
팩토리 메소드와의 차이점은 이 메소드는 newoperator를 사용한다는 것입니다.
위의 내용은 모두 객체를 생성하는 방법입니다. 현재 가장 널리 사용되는 방법은 생성자/프로토타입 혼합 방법이며, 동적 프로토타입 방법도 매우 널리 사용됩니다. 기능적으로 생성자/프로토타입 접근 방식과 동일합니다.
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