JS
1. 설명: JS에서 가장 큰 개체입니다. 일반적으로 해당 속성 및 메서드를 참조할 필요가 없습니다. Window.XXX" 형식이지만 "XXX"를 직접 사용합니다. 프레임 페이지도 창입니다.
2. Window 객체에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
1.name 창을 연 연결() 또는 프레임 페이지()에 의해 호출되는 창의 이름 또는 특정 창 open() 메서드(아래 참조)가 결정합니다. 일반적으로 우리는 이 속성을 사용하지 않습니다.
2.상태는 창 하단의 "상태 표시줄"에 표시되는 내용을 의미합니다. 상태에 값을 할당하면 상태 표시줄의 표시가 변경될 수 있습니다.
3.opener 사용법: window.opener; 이 창을 여는 창 개체를 반환합니다. 참고: 반환되는 것은 창 개체입니다. 해당 창이 다른 창에서 열리지 않으면 이 속성은 Netscape에서는 null을 반환하고 IE에서는 "정의되지 않음"을 반환합니다. 정의되지 않음은 어느 정도 null과 같습니다. 참고: 정의되지 않음은 JavaScript 상수가 아닙니다. "정의되지 않음"을 사용하려고 하면 실제로는 "정의되지 않음"이 반환됩니다.
4.self는 창 자체를 참조하며, 그것이 반환하는 객체는 창 객체와 정확히 동일합니다. 가장 일반적으로 사용되는 것은 태그인 "창 닫기"에 있는 "self.close()"입니다.
5.parent는 창이 속한 프레임 페이지 개체를 반환합니다.
6.top 전체 브라우저 창의 상단을 차지하는 프레임 페이지 개체를 반환합니다.
3. Window 객체에는 다음과 같은 메소드가 있습니다.
1.open(
설명:
<창 이름 문자열>: 열린 창의 이름(window.name)을 설명합니다. '_top', '_blank' 등 내장된 이름을 사용할 수 있습니다. 여기서 이름은 ""의 "target" 속성과 동일합니다.
<매개변수 문자열>: 열린 창의 모양을 설명합니다. 일반 창만 열려면 문자열을 공백('')으로 남겨두십시오. 모양을 지정하려면 문자열에 하나 이상의 매개변수를 쉼표로 구분하여 작성하십시오.
예: 400 x 100 클린 창 열기: open('','_blank','width=400,height=100,menubar=no,toolbar=no,
location=no,directories=no,status= no, scrollbars=yes,ressizeable=yes')
open()의 매개변수
top=# 창 상단에서 화면 상단까지의 픽셀 수
left=# 창 왼쪽 끝에서 픽셀 수 창을 화면 왼쪽 끝까지
width=# 창의 너비
height=# 창의 높이
menubar=... 창에 메뉴가 있는지 여부에 따라 값은 yes 또는 no
toolbar=.. .창에 툴바가 있는지 여부, 값은 yes 또는 no
location=... 창에 주소 표시줄이 있는지 여부, 값은 yes 또는 no
directories=... 창에 연결 영역이 있는지, 값
scrollbars=... 창에 스크롤 막대가 있는지 여부, 값은 예 또는 아니오
status=... 창에 상태 열이 있는지 여부, 값은 예 또는 아니오
ressible=... 여부 창 크기가 조정되고 값은 yes 또는 no입니다.
참고: open() 메서드에는 반환 값이 있으며 반환되는 것은 열려 있는 창 개체입니다. 예를 들어
var newWindow = open('','_blank');
이렇게 하면 "newWindow" 변수에 새 창이 할당되며 앞으로는 "newWindow"를 통해 창을 제어할 수 있습니다. 변하기 쉬운.
close()는 열려 있는 창을 닫습니다.
blur()는 초점이 창에서 멀어지게 하고 창이 "비활성 창"이 됩니다.
focus()는 창이 포커스를 얻고 "활성 창"이 되도록 합니다. 그러나 Windows 98에서는 이 방법을 사용하면 창의 제목 표시줄과 작업 표시줄의 해당 단추가 깜박이게 되어 사용자에게 창이 포커스를 얻으려고 한다는 메시지를 표시할 수 있습니다.
scrollTo() 사용법: [
scrollBy() 사용법: [
resizeTo() 사용법: [
resizeBy() 사용법: [
alert() 사용법: 경고(
confirm() 사용법: verify(
prompt() 사용법: 프롬프트(
4. Window 개체에는 다음과 같은 이벤트가 있습니다.
window.onload는 모든 문서가 다운로드될 때 발생합니다. 모든 다운로드가 완료되었습니다. 이는 HTML 파일뿐만 아니라 포함된 모든 이미지, 플러그인, 컨트롤, 애플릿 등도 다운로드되었음을 의미합니다. 이 이벤트는 윈도우 이벤트이지만 HTML에서 이벤트 처리 프로그램을 지정할 때 태그에 작성합니다.
window.onunload; 사용자가 문서를 종료할 때(또는 창을 닫을 때 또는 다른 페이지로 이동할 때) 발생합니다. onload와 마찬가지로 HTML로 작성하고 싶다면 태그에 작성하세요.
window.onresize는 창 크기가 조정될 때 발생합니다.
window.onblur; 창이 초점을 잃을 때 발생합니다.
window.onfocus; 창이 포커스를 받을 때 발생합니다.
window.onerror; 오류가 발생하면 발생합니다. 해당 이벤트 핸들러는 일반적으로 오류를 처리하는 데 사용되는 "Error HandlerProgram"(오류 핸들러)이라고 합니다. 위에서 소개한 내용입니다. 모든 오류를 무시하려면 다음을 사용하세요.
function ignoreError() { return true; } window.onerror = ignoreError;
위 내용은 제가 여러분을 위해 컴파일한 JS의 Windows 개체 과정입니다.
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위 내용은 JS의 Windows 개체 과정에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!