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백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP의 Ioc 및 Di 예제에 대한 자세한 설명

PHP의 Ioc 및 Di 예제에 대한 자세한 설명

May 22, 2018 pm 04:11 PM
php 상해

최근 ThinkPHP5 프레임워크를 사용하고 있는데, 소스 코드를 살펴보니 종속성 주입(제어 반전)도 여러 곳에서 사용되는 것을 발견했습니다. 종속성 주입이 무엇인지, 그리고 그것을 사용하는 방법.

먼저 예제를 살펴보겠습니다:

<?php

class A
{
	public $b;
	public $c;
	public function A()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		$this->b=new B();
		$this->c=new C();
		
		$this->b->Method();
		$this->c->Method();
		
		//TODO
	} 
}

class B
{
	public function B()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo &#39;b&#39;;
	}
}

class C
{
	public function C()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo &#39;c&#39;;
	}
}

$a=new A();
$a->Method();

?>
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위 코드에서 우리는 한 문장을 쉽게 이해할 수 있습니다:

클래스 A는 클래스 B와 클래스 C에 의존합니다

즉, 향후 개발에서는 프로세스에서 클래스 B는 또는 클래스 C의 수정이 필요합니다. 함수 이름 바꾸기, 함수 매개변수 수 변경 또는 전체 클래스 구조 조정까지 포함되면 클래스 A에도 상응하는 조정을 수행해야 합니다. 클래스 A의 독립성 이는 개발 과정에서 매우 불편합니다. 편의상 "한 가지가 전신에 영향을 미친다"는 것입니다. 두 사람이 별도로 작성하면 이때 종종 충돌이 발생합니다. . .

정말 카테고리 B와 C를 변경해야 한다면 카테고리 A의 코드를 변경하지 않거나 최소한만 변경하는 방법은 없을까요? 여기서는 제어 반전이 사용됩니다.

고수준 모듈은 저수준 모듈에 의존해서는 안 되며, 둘 다 추상화에 의존해야 합니다.

제어 반전(IOC)이 아이디어이고, 종속성 주입(DI)이 이 아이디어를 구현하는 방법입니다.

첫 번째 방법은 다음과 같습니다: 생성자 주입(이 방법은 권장되지 않지만 사용하지 않는 것보다 낫습니다)

class A
{
	public $b;
	public $c;
	public function A($b,$c)
	{
		$this->b=$b;
		$this->c=$c;
	}
	public function Method()
	{
		$this->b->Method();
		$this->c->Method();
	} 
}
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클라이언트 클래스는 다음과 같이 작성됩니다.

$a=new A(new B(),new C());
$a->Method();
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Constructor of 클래스 A 생성자의 매개변수를 통해 전달된 클래스 B 및 C에 의존하여 적어도 한 가지가 달성됩니다. 즉, 클래스 B 객체 b 및 클래스 C 객체 c의 생성이 클래스 A 외부로 이동되므로 일단 클래스 B 그리고 C가 변경되면 클래스 A는 수정할 필요가 없으며 클라이언트 클래스에서 변경하면 됩니다

만약 언젠가는 클래스 B를 확장하고 클래스 B의 하위 클래스를 두 개 만들어야 합니다

class B
{
	public function B()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo &#39;b&#39;;
	}
}
class B1 extends B
{
	public function B1()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		echo &#39;b1&#39;;
	}
}
class B2 extends B
{
	public function B2()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		echo &#39;b2&#39;;
	}
}
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그것도 마찬가지입니다 매우 간단합니다. 클라이언트 클래스는 다음과 같습니다.

$a=new A(new B2(),new C());
$a->Method();
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클래스 A는 클라이언트 클래스에 관심이 있는 한 클래스 B가 어떤 하위 클래스를 가지고 있는지 신경 쓸 필요가 없습니다.

두 번째 방법은 다음과 같습니다. 팩토리 패턴 주입(권장)

class Factory
{
	public function Factory()
	{
		//TODO
	}
	public function create($s)
	{
		switch($s)
		{
			case &#39;B&#39;:
			{
				return new B();
				break;
			}
			case &#39;C&#39;:
			{
				return new C();
				break;
			}
			default:
			{
				return null;
				break;
			}
		}
	}
}
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클래스 A 코드는 다음과 같이 변경됩니다.

class A
{
	public $b;
	public $c;
	public function A()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		$f=new Factory();
		$this->b=$f->create(&#39;B&#39;);
		$this->c=$f->create(&#39;C&#39;);
		
		$this->b->Method();
		$this->c->Method();
		
		//TODO
	} 
}
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사실, 적어도 클래스의 경우 작은 부분이 분리되었습니다. B 및 함수 매개변수 수정 등 클래스 C의 생성자가 변경되는 경우 Factory 클래스만 변경하면 됩니다.

추상은 세부 사항에 의존해서는 안 되고, 세부 사항은 추상화에 의존해야 합니다.

클래스 B와 C의 메소드를 추상화하여 인터페이스를 만든다

interface IMethod
{
	public function Method();
}
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이렇게 하면 클래스 A의 $b 변수와 $c 변수는 더 이상 특정 변수가 아니지만, 추상형 변수의 경우, 해당 메서드가 실행되는 순간까지 어떻게 구현되는지 알 수 없습니다.

class B implements IMethod
{
	public function B()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo &#39;b&#39;;
	}
}

class C implements IMethod
{
	public function C()
	{
		//TODO
	}
	public function Method()
	{
		//TODO
		echo &#39;c&#39;;
	}
}
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몇 가지 사항을 요약하자면:

1. 클래스 A의 클래스 B 객체와 클래스 C 객체의 생성을 클래스 A

2로 옮겼습니다. 이제 Factory에 의존하는 A가 되고, B와 C에 의존하는 Factory가 됩니다.

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