JS로 Tic-Tac-Toe 게임을 구현하는 단계에 대한 자세한 설명

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풀어 주다: 2018-05-23 10:01:55
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이번에는 JS로 Tic-Tac-Toe 게임을 구현하는 단계에 대해 자세히 설명하겠습니다. JS로 Tic-Tac-Toe 게임을 구현하기 위한 노트는 무엇입니까? 보세요.

최근에 수업이 끝났는데 틱택토 게임을 만들어야 해서 JavaScript를 사용해서 작성했어요. 우선 인터페이스는 큰 문제가 되지 않아야 하며 그냥 HTML로 작성하면 됩니다. 주로 인간-컴퓨터 체스 게임에 사용되는 AI 알고리즘입니다. 컴퓨터를 스마트하게 만드는 방법은 생각해 볼 가치가 있습니다. 게임이 시작되면 플레이어가 먼저 시작합니다. 컴퓨터 관점에서 여러 상황을 분석하고 중요도에 따라 가중치를 부여할 수 있습니다.

상황은 다음과 같습니다.

1. 같은 행(행, 열, 대각선)에 체스 말이 두 개만 있고 둘 다 한 걸음 더 나아가면 승리합니다. 남은 위치 가중치 가장 높음, 우선순위최대. 첫 번째 수준의 가중치를 할당합니다.

2. 같은 행(행, 열, 대각선)에는 두 개의 체스 조각만 있고 둘 다 상대(즉, 플레이어의) 것입니다. 한 단계만 더 진행하면 플레이어는 성공할 것입니다. "나는"을 차단해야 하며, 나머지 위치에는 보조 가중치가 부여됩니다.

3. 컴퓨터 쪽이 뒤로 움직이기 때문에 똑똑하다면 항상 플레이어 쪽을 막아야 합니다. 따라서 연속된 체스 말이 하나 뿐이고 그것이 플레이어의 체스 쪽이라면 가중치가 적용됩니다. 행의 다른 위치는 레벨 3으로 설정됩니다.

4. 레벨 4 무게: 자신의(컴퓨터 쪽) 체스 말만 연속으로 있습니다.

5. 레벨 5 권한: 상대방의 체스말과 자신의 체스말을 포함하여 같은 행에 체스 말이 없습니다.

구현하면 각 위치의 체스 말은 2차원 배열전체로 표현될 수 있으며, 각 위치의 가중치도 2차원 배열 val로 표현됩니다. 플레이어가 플레이를 마친 후 AI 측의 함수가 호출되어 AI 측이 이동하기 전에 먼저 가중치를 업데이트한 다음 가중치가 가장 큰 위치를 선택합니다(최적 솔루션). AI든 플레이어든 매 수마다 승패가 있는지 판단해야 한다. 결과를 출력하려면 Alert() 함수를 사용하십시오. ㅋㅋㅋ                    소스 코드에서 제출해야 하므로 CSS 스타일과 Java js 파일을 분리하지 않고 별도로 작성하는 것이 표준화됩니다. 부족한 점이 있다면 지적과 수정을 환영합니다.

소스 코드는 다음과 같습니다.

<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>井字棋</title>
<script>
//定义全局变量
var full=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]];//0表示null,1表示我下的,2表示电脑下的
var val=[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]];//表示每个位置的权值
function judge(){
   //检测是否有人赢
   //行
   for(var i=0;i<3;i++){
     if(full[i][0]==full[i][1]&&full[i][1]==full[i][2]&&full[i][0]!=0){
             if(full[i][0]==1){
                window.alert("you win!");
                return true;
             }
             else {
                window.alert("you lose");
                return true;
             }                
     }
   }
   //列
   for(var i=0;i<3;i++){
     if(full[0][i]==full[1][i]&&full[1][i]==full[2][i]&&full[0][i]!=0){
             if(full[0][i]==1){
                window.alert("you win!"); 
                return true;
             }
             else {
                window.alert("you lose");  
                return true;
             }                
     }
   }
   //主对角线
   if(full[0][0]==full[1][1]&&full[1][1]==full[2][2]&&full[0][0]!=0){
             if(full[0][0]==1){
                window.alert("you win!");
                return true;
            }
             else {
                window.alert("you lose");
                return true;
            }                
   }
   if(full[0][2]==full[1][1]&&full[2][0]==full[1][1]&&full[0][2]!=0){
             if(full[0][2]==1){
                window.alert("you win!");
                return true;
            }
             else {
               window.alert("you lose");
               return true;
            }
   }
   for(var i=0;i<3;i++){
     for(var j=0;j<3;j++){
      if(full[i][j]==0)
        return false;//说明还没结束
       if(i==2&&j==2)
        {window.alert("平局!");  
        return true;
        }        
     }
   }
   return false;//无结果
}
function bn(i,j){
   //如果已经下过,则无效
   if(full[i][j]!=0){
      return 0;
   }else{
      //没下过
      full[i][j]=1;
      num1=(i*3+j+1)+"";
      document.getElementById(num1).value="X";
      if(judge()==true){
        return;
      }
      ai();//切换
   }
}
//重置权值:
function resetValue(){
   for(var i=0;i<3;i++){
      for(var j=0;j<3;j++){
        if(full[i][j]!=0)
          val[i][j]=0;
        else{
      //看行和列:  
         //最高权值
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==4)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+10000;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==4)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+10000;
         //次级权值
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+1000;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+1000;
         //三级权值(一排只有一个X)
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==1)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+10;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==1)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+10;
         //四级权值(一排只有一个O)
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==1)
            val[i][j]=val[i][j]+5;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==1)
            val[i][j]=val[i][j]+5;
         //五级权限(该行没有X或O)
         if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==0)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0
         &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+2;
         if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==0)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0
         &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+2;
    //主对角线:同上
          if((i==0&&j==0)||(i==2&&j==2)||(i==1&&j==1)){
            if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==4)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
            &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+10000;
         //次级权值
         if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
         &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+1000;
         //三级权值(一排只有一个X)
         if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==1)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
         &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+10;
         //四级权值(一排只有一个O)
         if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
         &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==1)
            val[i][j]=val[i][j]+5;
         //五级权值(该行没有X或O)
         if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==0)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0
         &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+2;
        }
     //副对角线(同上)
        if((i==0&&j==2)||(i==2&&j==0)||(i==1&&j==1)){
            //一级
           if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==4)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
           &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+10000;
            //二级
            if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
            &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+1000;
            //三级权值(一排只有一个X)
            if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==1)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
            &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0)
            val[i][j]=val[i][j]+10;
            //四级权值(一排只有一个O)
            if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
            &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==1)
            val[i][j]=val[i][j]+5;
            //五级权值(该行没有X或O)
            if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==0)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0
            &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1)
            val[i][j]=val[i][j]+2;
           }
          }
      }
   }  
}
function ai(){
   if(judge()==true){
     return;
   }
   //挑选权值最大的
   resetValue();
   var mi=0,mj=0,temp=0;
   for(var i=0;i<3;i++)
     for(var j=0;j<3;j++){
       if(val[i][j]>temp){
         temp=val[i][j];
         mi=i;
         mj=j;
       }
     }
     full[mi][mj]=2;
     num1=(mi*3+mj+1)+"";
     document.getElementById(num1).value="O";
     if(judge()==true){
     return;
   }
}
function lose(){
window.alert("you lose");
location.reload();
}
</script>
</head>
<body>
<h1 align=center> 井字棋</h1>
<table border=2px bordercolor="blue"width="300"height="300" style="font-size:50 " align=center>
<tr>
<td><input type="button" id="1" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(0,0)"/></td>
<td><input type="button" id="2" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(0,1)"/></td>
<td><input type="button" id="3" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(0,2)"/></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" id="4" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(1,0)"/></td>
<td><input type="button" id="5" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(1,1)"/></td>
<td><input type="button" id="6" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(1,2)"/></td>
</tr>
<tr >
<td><input type="button" id="7" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(2,0)"/></td>
<td><input type="button" id="8" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(2,1)"/></td>
<td><input type="button" id="9" Style="width:100px;height:100px;" value=" " onclick="bn(2,2)"/></td>
</tr>
</table>
<p ><input type="button" style="position:relative;left:500px;top:5px;width:100px;height:50px;" value="重新开始" onclick="location.reload() "/>
   <input type="button" style="position:relative;left:550px;top:5px;width:100px;height:50px;" value="认  输" onclick="lose()"/>
</p>
<body>
</html>
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