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js 암시적 유형 변환을 사용하는 단계에 대한 자세한 설명

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풀어 주다: 2018-05-24 14:17:14
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이번에는 js 암시적 유형 변환 을 사용하는 단계와 js 암시적 유형 변환 사용 시 주의사항 에 대해 자세히 설명하겠습니다. 다음은 실제 사례입니다.

JS를 처음 배울 때 2 =='2'인데 1+2 == 1+'2'가 false인 상황에 직면하게 될 것이라고 믿습니다. 이때 혼란스러운 상태에 있어야 하며, js의 약한 타입의 유연성이 터무니없고, 암시적 타입 변환이 너무 허술하다는 점을 한탄해야 합니다. 실제 상황으로 볼 때, 의도적이든 비의도적이든 암시적 유형 변환이 포함되는 경우가 여전히 많습니다. 사용하고 싶으면 그 원리를 익히는 것이 중요하고 그 이유를 아는 것이 더 중요합니다.

js의 변수 유형

JavaScript은 약한 유형의 언어입니다. 즉, JavaScript 변수에는 미리 결정된 유형이 없습니다.
그리고 변수의 유형은 해당 값의 유형입니다. 즉, 변수의 현재 유형은 해당 값에 따라 결정됩니다. 과장하자면 한 순간의 문자열은 다음 순간의 배열이 될 수 있습니다. 또한 특정 작업을 수행할 때 변수는 유형 변환을 거칠 수 있습니다. 우리가 적극적으로 수행하는 것은 명시적 유형 변환이고, 다른 하나는 암시적 유형 변환입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

var a = '1';   
typeof a;//string 
a =parseInt(a); //显示转换为number
typeof a  //number   
a == '1' //true
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약한 유형의 특성은 우리에게 편리함을 가져다줄 뿐만 아니라 문제를 일으키기도 합니다. 장점을 찾고 단점을 피하기 위해 이 기능을 최대한 활용하기 위한 전제 조건은 유형 변환의 원리를 익히는 것입니다.

JS 类 데이터 유형 生 항상 이야기되는 두 가지 주요 데이터 유형:

원본 유형
    정의되지 않음, NULL, 문자열, 숫자, 부울

  1. 인용 유형
  2. Object

  3. In 게다가 ES6이 있는데 새로 추가된 Symbol에 대해서는 먼저 논의하지 않겠습니다. 이 5가지 기본 유형에 대해서는 갑자기 질문을 받을 때 모두 생각나지 않을 수도 있습니다. 암기할 필요는 없으며 공통 변수와 해당 값만 생각하면 됩니다. ㅋㅋㅋ ll

정의되지 않음정의되지 않음

对于不同的数据格式转换规则是不同的,我们需要分别对待。

转换规则

既然是规范定义的规则,那就不要问为什么了,先大致看一下,争取记住。是在不行经常翻翻看看大佬的博客es5规范。转换有下面这么几类,我们分别看一下具体规范。(这部分转换规则,完全可以跳过去,看到下面的实例再回头看应该更容易接受一些)

  • 转换为原始值

  • 转换为数字

  • 转换为字符串

ToPrimitive(转换为原始值)

ToPrimitive 运算符接受一个值,和一个可选的 期望类型 作参数。ToPrimitive 运算符把其值参数转换为非对象类型。如果对象有能力被转换为不止一种原语类型,可以使用可选的 期望类型 来暗示那个类型。根据下表完成转换

js 암시적 유형 변환을 사용하는 단계에 대한 자세한 설명

这段定义看起来有点枯燥。转换为原始值,其实就是针对引用数据的,其目的是转换为非对象类型。  
如果已经是原始类型,当然就不做处理了  
对于object,返回对应的原始类型,该原始类型是由期望类型决定的,期望类型其实就是我们传递的type。直接看下面比较清楚。  
ToPrimitive方法大概长这么个样子具体如下。

/**
* @obj 需要转换的对象
* @type 期望转换为的原始数据类型,可选
*/
ToPrimitive(obj,type)
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type可以为number或者string,两者的执行顺序有一些差别  
string:

  1. 调用obj的toString方法,如果为原始值,则返回,否则下一步

  2. 调用obj的valueOf方法,后续同上

  3. 抛出TypeError 异常

number:

  1. 调用obj的valueOf方法,如果为原始值,则返回,否则下一步

  2. 调用obj的toString方法,后续同上

  3. 抛出TypeError 异常

其实就是调用方法先后,毕竟期望数据类型不同,如果是string当然优先调用toString。反之亦然。  
当然type参数可以为空,这时候type的默认值会按照下面的规则设置

  1. 该对象为Date,则type被设置为String

  2. 否则,type被设置为Number

对于Date数据类型,我们更多期望获得的是其转为时间后的字符串,而非毫秒值,如果为number,则会取到对应的毫秒值,显然字符串使用更多。
其他类型对象按照取值的类型操作即可。

概括而言,ToPrimitive转成何种原始类型,取决于type,type参数可选,若指定,则按照指定类型转换,若不指定,默认根据实用情况分两种情况,Date为string,其余对象为number。那么什么时候会指定type类型呢,那就要看下面两种转换方式了。

toNumber

某些特定情况下需要用到ToNumber方法来转成number
运算符根据下表将其参数转换为数值类型的值
js 암시적 유형 변환을 사용하는 단계에 대한 자세한 설명

对于string类型,情况比较多,只要掌握常见的就行了。和直接调用Number(str)的结果一致,这里就不多提了,主要是太多提不完。  
需要注意的是,这里调用ToPrimitive的时候,type就指定为number了。下面的toString则为string。

toString

ToString 运算符根据下表将其参数转换为字符串类型的值:  
其实了解也很简单,毕竟是个规范,借用大佬一张图:

js 암시적 유형 변환을 사용하는 단계에 대한 자세한 설명

虽然是需要死记的东西,还是有些规律可循的。
对于原始值:

  • Undefined,null,boolean
    直接加上引号,例如'null'

  • number 则有比较长的规范,毕竟范围比较大  
    常见的就是 '1'   NaN则为'NaN'  基本等同于上面一条
    对于负数,则返回-+字符串 例如 '-2'  其他的先不考虑了。

  • 对象则是先转为原始值,再按照上面的步骤进行处理。

valueOf

当调用 valueOf 方法,采用如下步骤:

  1. 调用ToObject方法得到一个对象O

  2. 原始数据类型转换为对应的内置对象, 引用类型则不变

  3. 调用该对象(O)内置valueOf方法.

不同内置对象的valueOf实现:

  • String => 返回字符串值

  • Number => 返回数字值

  • Date => 返回一个数字,即时间值,字符串中内容是依赖于具体实现的

  • Boolean => 返回Boolean的this值

  • Object => 返回this

对照代码更清晰一点

var str = new String('123')
//123
console.log(str.valueOf())
var num = new Number(123)
//123
console.log(num.valueOf())
var date = new Date()
//1526990889729
console.log(date.valueOf())
var bool = new Boolean('123')
//true
console.log(bool.valueOf())
var obj = new Object({valueOf:()=>{
    return 1
}})
//依赖于内部实现
console.log(obj.valueOf())
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运算隐式转换

前面提了那么多抽象概念,就是为了这里来理解具体转换的。  
对于+运算来说,规则如下:

  • +号左右分别进行取值,进行ToPrimitive()操作

  • 分别获取左右转换之后的值,如果存在String,则对其进行ToString处理后进行拼接操作。

  • 其他的都进行ToNumber处理

  • 在转换时ToPrimitive,除去Date为string外都按照ToPrimitive type为Number进行处理

说的自己都迷糊了快,一起结合代码来看一下

1+'2'+false
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  1. 左边取原始值,依旧是Number

  2. 中间为String,则都进行toString操作

  3. 左边转换按照toString的规则,返回'1'

  4. 得到结果temp值'12'

  5. 右边布尔值和temp同样进行1步骤

  6. temp为string,则布尔值也转为string'false'

  7. 拼接两者 得到最后结果 '12false'

我们看一个复杂的

var obj1 = {
    valueOf:function(){
        return 1
    }
}
var obj2 = {
    toString:function(){
        return 'a'
    }
}
//2
console.log(1+obj1)
//1a
console.log('1'+ obj2)
//1a
console.log(obj1+obj2)
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不管多复杂,按照上面的顺序来吧。

  • 1+obj1

  1. 左边就不说了,number

  2. 右边obj转为基础类型,按照type为number进行

  3. 先调用valueOf() 得到结果为1

  4. 两遍都是number,则进行相加得到2

  • 1+obj2

    1. 左边为number

    2. 右边同样按照按照type为number进行转化

    3. 调用obj2.valueOf()得到的不是原始值

    4. 调用toString() return 'a'

    5. 依据第二条规则,存在string,则都转换为string进行拼接

    6. 得到结果1a

  • obj1+obj2

    1. 两边都是引用,进行转换 ToPrimitive 默认type为number

    2. obj1.valueOf()为1 直接返回

    3. obj2.valueOf()得到的不是原始值

    4. 调用toString() return 'a'

    5. 依据第二条规则,存在string,则都转换为string进行拼接

    6. 得到结果1a

    到这里相信大家对+这种运算的类型转换了解的差不多了。下面就看一下另一种隐式类型转换

    == 抽象相等比较

    这种比较分为两大类,

    • 类型相同

    • 类型不同

    相同的就不说了,隐式转换发生在不同类型之间。规律比较复杂,规范比较长,这里也不列举了,大家可以查看抽象相等算法。简单总结一句,相等比较就不想+运算那样string优先了,是以number优先级为最高。概括而言就是,都尽量转成number来进行处理,这样也可以理解,毕竟比较还是期望比较数值。那么规则大概如下:  
    对于x == y

    1. 如果x,y均为number,直接比较

       没什么可解释的了
       1 == 2 //false
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    2. 如果存在对象,ToPrimitive() type为number进行转换,再进行后面比较

      var obj1 = {
          valueOf:function(){
              return '1'
          }
      }
      1 == obj2  //true
      //obj1转为原始值,调用obj1.valueOf()
      //返回原始值'1'
      //'1'toNumber得到 1 然后比较 1 == 1
      [] == ![] //true
      //[]作为对象ToPrimitive得到 ''  
      //![]作为boolean转换得到0 
      //'' == 0 
      //转换为 0==0 //true
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    3. 存在boolean,按照ToNumber将boolean转换为1或者0,再进行后面比较

      //boolean 先转成number,按照上面的规则得到1  
      //3 == 1 false
      //0 == 0 true
      3 == true // false
      '0' == false //true
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    4. 如果x为string,y为number,x转成number进行比较

      //'0' toNumber()得到 0  
      //0 == 0 true
      '0' == 0 //true
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