이번에는 JS 캐러셀 스테이 효과를 구현하는 단계에 대해 자세히 설명하고, JS 캐러셀 스테이 효과를 구현하기 위한 주의 사항은 무엇인지 살펴보겠습니다.
1. 아이디어
1. 캐러셀 스테이는 무선 스크롤과 매우 유사하며 둘 다 캐러셀을 달성하기 위해 속성과 변수를 사용합니다.
2 차이점은 캐러셀 스테이에 전환 속성을 추가해야 한다는 것입니다. timing 도구를 사용하여 회전 목마 스테이 효과를 얻을 수 있습니다.
2. 단계
1. 기본 구조 스타일을 작성합니다.
첫 번째 그림과 동일한 그림을 하나 더 추가해야 합니다.
2. 캐러셀 스테이 이벤트를 추가하세요. 이전 파운데이션에 인덱스 서클 기본 이벤트를 캐러셀 스테이 이벤트에 직접 추가하세요. , 전환을 제거해야 합니다. 여기서 setTimeout 타이머를 사용하면 카드의 마지막 사진이 회전된 후 지연이 없으며 첫 번째 사진이 마지막 사진과 동일하기 때문에 바로 첫 번째 사진으로 이동합니다. , 연속 캐러셀 효과처럼 보이는 시각적 사각지대가 형성됩니다.
//轮播停留方法 function move() { box.className = "box anmint"; circle[count].style.backgroundColor = ""; count++; box.style.marginLeft = (-800 * count) + "px"; //最后一张走完之后,执行一次定时器不循环,卡过渡时间,消除切换 setTimeout(function () { if (count >= 6) { count = 0; box.className = "box"; //marginLeft=0之前去除过渡属性 box.style.marginLeft = "0px"; } circle[count].style.backgroundColor = "red"; }, 500); }
3. 인덱스 원에 진입하는 이벤트 추가
기본적으로 인덱스 페이드 인 및 아웃 이벤트와 동일합니다. 차이점은 여기에서 캐러셀 스테이 이벤트를 호출할 필요가 없으며 현재 인덱스가 변환을 따르도록 사진을 인덱싱하는 데 직접 사용된다는 것입니다. 따라서 기본 동작은 다음과 같습니다. 다시 실행하면 기본 동작이 현재 표시된 이미지 바로 뒤에 실행됩니다.
//进入索引圈事件 for(var j=0;j<circle.length;j++){ circle[j].index=j; circle[j].onmouseenter=function(){ for(var k=0;k<circle.length;k++){ circle[k].style.backgroundColor=""; } this.style.backgroundColor="red"; //图片跟随移动 box.className="box anmint"; box.style.marginLeft=(-800*this.index)+"px"; count=this.index; } }
4. 마우스 입력 및 종료 코드를 개선하세요count=this.index
렌더링:
전체 코드:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS轮播停留效果</title> <style> *{margin: 0;padding: 0;} html,body{width: 100%;height: 100%;} .block{ width: 800px; height: 400px; margin: 80px auto; position: relative; border: 1px solid red; overflow: hidden; } .box{ width: 5600px; height: 400px; float: left; } .anmint{ transition: all 0.5s ease-in-out; } img{ width: 800px; height: 400px; float: left; } .cir{ width: 150px; height: 20px; z-index: 7; position: absolute; bottom: 10px; left: 320px; } .circle{ width: 10px; height: 10px; border: 2px solid grey; border-radius: 50%; float: left; margin: 0 5px; } </style> <script> window.onload=function(){ var box=document.getElementsByClassName("box")[0]; var count=0; //索引圈事件 var circle=document.getElementsByClassName("circle"); circle[0].style.backgroundColor="red"; var time=setInterval(function(){ move(); },2000); //鼠标进入事件 var block=document.getElementsByClassName("block")[0]; block.onmouseenter=function(){ clearInterval(time); }; //鼠标离开事件 block.onmouseleave=function(){ time=setInterval(function(){ move(); },2000); }; //进入索引圈事件 for(var j=0;j<circle.length;j++){ circle[j].index=j; circle[j].onmouseenter=function(){ for(var k=0;k<circle.length;k++){ circle[k].style.backgroundColor=""; } this.style.backgroundColor="red"; //图片跟随移动 box.className="box anmint"; box.style.marginLeft=(-800*this.index)+"px"; count=this.index; } } //轮播停留方法 function move() { box.className = "box anmint"; circle[count].style.backgroundColor = ""; count++; box.style.marginLeft = (-800 * count) + "px"; //最后一张走完之后,执行一次定时器不循环,卡过渡时间,消除切换 setTimeout(function () { if (count >= 6) { count = 0; box.className = "box"; //marginLeft=0之前去除过渡属性 box.style.marginLeft = "0px"; } circle[count].style.backgroundColor = "red"; }, 500); } } </script> </head> <body> <p class="block"> <p class="box"> <img class="imgg" src="./image/box1.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box2.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box3.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box4.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box5.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box6.jpg"> <img class="imgg" src="./image/box1.jpg"> </p> <p class="cir"> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> <p class="circle"></p> </p> </p> </body> </html>
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