이번에는 Vue 데이터를 사용하여 뷰를 제어하는 방법과 Vue 데이터를 사용하여 뷰를 제어할 때 주의 사항에 대해 설명하겠습니다. 다음은 실제 사례입니다.
서문
3개월 전에 반응형 데이터를 구현하는 방법을 분석하기 위해 vue 소스 코드를 읽었습니다. 기사 이름은 반응형 데이터에 대한 vue 소스 코드입니다. 마지막으로 Watcher의 update()를 분석했습니다. 따라서 3개월 후에 update()가 무엇인지 계속 살펴보겠습니다. (지난 3개월 동안 React-Native를 사용하여 프로젝트를 수행했는데 요약할 생각이 없습니다. 너무 단순한 것 같습니다.
이 기사의 서술 스타일 나무 덩굴에 대해 더 알아보기 위해 제가 확인한 vue 버전은 2.5.2였습니다.
목적
명확한 조사 방향이 목표로 이어질 수 있습니다. 먼저 대상 동작에 대해 이야기해 보겠습니다. 그런 다음 데이터 변경 후 뷰를 업데이트하기 위해 어떤 메서드를 실행할지 준비합니다.
이전 결론부터 시작하세요
이전 결론을 먼저 검토해 보겠습니다. 결론:
vue가 구성되면 데이터에 Observer 개체가 생성됩니다. 다른 필드), getter 및 setter가 가로채고, getter는 종속성 수집을 트리거하고, setter는 알림을 트리거합니다.
다른 개체는 Watcher입니다. watch 개체는 한 번 호출되어 watch 개체의 getter를 트리거하고 수집합니다. dep setter가 트리거되면 현재 Watcher에 Watcher의 update() 메서드를 호출하라는 알림이 전달됩니다.
여기서는 렌더링 관련 Watcher를 등록하는 것부터 시작합니다. src/core/instance/lifecycle.js 파일에 있습니다.
1 | new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true )
|
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mountComponent
mountComponent() 메소드에서 렌더링 관련 Watcher가 호출되는데, 이 메소드가 호출되는 곳은 2곳뿐입니다. src/platforms/web/runtime/index.js 및 src/platforms/weex/runtime/index.js, 웹을 예로 들면 다음과 같습니다.
1 2 3 4 5 6 7 | Vue.prototype. $mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
|
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그렇습니다. mountComponent()를 호출하는 $mount() 메서드입니다. (또는 vue 생성 중에 el 필드를 지정하면 자동으로 $mount() 메서드가 호출됩니다.) 왜냐하면 web과 weex(weex란 무엇인가요? 다른 이전 글에서 소개했습니다) (통과) 렌더링 객체가 다르기 때문에 다른 파일을 도입해야 합니다. 게시하고 최종적으로 다른 dist로 게시할 때(이 문제는 나중에 vue의 전체 프로세스를 연구하기 위해 남겨집니다)
다음은 mountComponent 메서드입니다.
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vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm. $el = el
if (!vm. $options .render) {
vm. $options .render = createEmptyVNode
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' ) {
if ((vm. $options .template && vm. $options .template.charAt(0) !== '#' ) ||
vm. $options .el || el) {
warn(
'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
'render functions, or use the compiler-included build.' ,
vm
)
} else {
warn(
'Failed to mount component: template or render function not defined.' ,
vm
)
}
}
}
callHook(vm, 'beforeMount' )
let updateComponent
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf- end :${id}`
mark(startTag)
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true )
hydrating = false
if (vm. $vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted' )
}
return vm
}
|
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이 코드는 실제로 3가지 작업만 수행합니다.
beforeMount 후크 감시자 생성 마운트된 후크 호출 (하하하) 그러면 핵심은 실제로 감시자를 생성하는 것입니다.
Watcher의 매개변수를 살펴보세요: vm은 이것이고, updateComponent는 a입니다. function, noop은 비어 있음, null은 비어 있음, true는 RenderWatcher를 의미합니다.
Watcher에서 isRenderWatcher를 살펴보았습니다:
1 2 3 | if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
|
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예, 방금 watcher에서 사용할 복사본을 만들었습니다. 처음 패치했을 때 뭔가 판단했습니다(
Watcher의
updateComponent
이 바로 해결되지 않은 문제입니다.
constructor
의 두 번째 매개변수가 전달됩니다. 그러면 이 함수는 감시자의 getter가 됩니다. 당신이 똑똑하다면 감시자가 종속성을 설정하기 전에 뷰에 있는 모든 데이터의 getter가 이 updateComponent에서 호출되어야 한다는 것을 짐작했을 것입니다. 데이터 변경에 응답합니다.
1 2 3 | <a href= "https://www.php.cn/wiki/176.html" target= "_blank" >updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}</a>
|
그런 다음 vm._update() 및 vm._render()로 이동합니다.
src/core/instance/render.js에서 ._render() 메서드를 찾았습니다.
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const vm: Component = this
const { render, _parentVnode } = vm. $options
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' ) {
for ( const key in vm. $slots ) {
vm. $slots [key]._rendered = false
}
}
if (_parentVnode) {
vm. $scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
}
vm. $vnode = _parentVnode
let vnode
try {
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm. $createElement )
} catch (e) {
handleError(e, vm, `render`)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' ) {
if (vm. $options .renderError) {
try {
vnode = vm. $options .renderError.call(vm._renderProxy, vm. $createElement , e)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `renderError`)
vnode = vm._vnode
}
} else {
vnode = vm._vnode
}
} else {
vnode = vm._vnode
}
}
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
warn(
'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
'should return a single root node.' ,
vm
)
}
vnode = createEmptyVNode()
}
vnode.parent = _parentVnode
return vnode
}
}
|
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이 메서드는 다음을 수행합니다.
현재 vm의 render 메소드를 기반으로 VNode를 생성합니다. (render 메소드는 템플릿이나 vue 파일에서 컴파일될 수 있으므로, render 메소드를 직접 작성하는 것이 가장 효율적이라고 유추합니다.) If render 메서드에 문제가 있으면 먼저 renderError 메서드를 호출하고, 실패하면 마지막 vnode 또는 null을 읽습니다. 부모 노드가 있으면 자체 .parent 속성에 넣습니다. -
마지막으로 VNode로 돌아갑니다
-
핵심은 이 문장입니다:
1 | vnode = render.call(vm._renderProxy, vm. $createElement )
|
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render(), vm._renderProxy, vm.$createElement가 무엇인지 모르겠습니다.
先看vm._renderProxy: 是initMixin()的时候设置的, 在生产环境返回vm, 开发环境返回代理, 那么我们认为他是一个可以debug的vm(就是vm), 细节之后再看.
vm.$createElement的代码在vdom文件夹下, 看了下是一个方法, 返回值一个VNode.
render有点复杂, 能不能以后研究, 总之就是把template或者vue单文件和mount目标parse成render函数.
小总结: vm._render()的返回值是VNode, 根据当前vm的render函数
接下来看vm._update()
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const vm: Component = this
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate' )
}
const prevEl = vm. $el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode
if (!prevVnode) {
vm. $el = vm.patch(
vm. $el , vnode, hydrating, false ,
vm. $options ._parentElm,
vm. $options ._refElm
)
vm. $options ._parentElm = vm. $options ._refElm = null
} else {
vm. $el = vm.patch(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
if (prevEl) {
prevEl.vue = null
}
if (vm. $el ) {
vm. $el .vue = vm
}
if (vm. $vnode && vm. $parent && vm. $vnode === vm. $parent ._vnode) {
vm. $parent . $el = vm. $el
}
}
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我们关心的部分其实就是patch()的部分, patch()做了对dom的操作, 在_update()里判断了是否是初次调用, 如果是的话创建新dom, 不是的话传入新旧node进行比较再操作.
结论
vue的视图渲染是一种特殊的Watcher, watch的内容是一个函数, 函数运行的过程调用了render函数, render又是由template或者el的dom编译成的(template中含有一些被observe的数据). 所以template中被observe的数据有变化触发Watcher的update()方法就会重新渲染视图.
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