React Redux 미들웨어 사용에 대한 간략한 소개
이 글은 주로 redux 미들웨어의 사용법을 소개하고 참고자료를 제공합니다.
React를 사용해 본 학생들은 모두 Redux의 존재를 알고 있습니다. Redux는 데이터를 저장하는 데 사용되는 프런트엔드 웨어하우스이자 웨어하우스를 추가, 삭제, 수정 및 확인하는 데 사용되는 프레임워크입니다. 기타 프런트엔드 프레임워크에서. redux 소스코드를 공부해본 사람이라면 누구나 소스코드가 매우 정교하다고 생각하는데, 이번 블로그 포스팅에서는 redux에서의 미들웨어 처리에 대해 소개하겠습니다.
redux 미들웨어에 대해 이야기하기 전에 두 장의 그림을 통해 redux의 기본 원리를 간략하게 소개하겠습니다.
그림은 redux의 기본 프로세스를 보여주기 때문에 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.
일반적으로 React에서는 redux만 사용하는 것이 아니라, React-redux도 사용합니다.
react-redux는 여기서 자세히 설명하지 않습니다.
redux 미들웨어
일반적으로 redux에는 비동기 요청을 처리하는 기능이 없습니다. 우리는 간접적으로 통신하거나 디스패치 기능을 강화하기 위해 미들웨어를 추가합니다. 예, redux에는 비동기 기능이 있습니다. 비동기 처리를 처리하는 Redux의 경우: 간접 방법 및 미들웨어 방법
간접 방법:
간접 방법은 단순히 비동기 동작을 사용자 정의하고 디스패치 동기화 기능을 유지합니다. 아이디어: 비동기적으로 반환된 결과는 작업에 채워진 다음 디스패치를 통해 감소에 동기화된 다음 상태가 변경됩니다.
demo:
request.get(API) .then(d => { store.dispatch(type: xxx, playload: d) })
미들웨어 메서드
미들웨어 메서드의 핵심 부분은 redux에서 제공하는 고차 함수 applyMiddleWare입니다. 여러 계층의 호출을 통해 새 저장소 개체를 반환합니다. 새 저장소 개체와 원본 개체의 유일한 차이점은 다음과 같습니다. 즉, 디스패치에는 비동기 기능이 있습니다.
소스 코드:
const applyMiddleWare = (...middlewares) => createStore => (reducer, initState) =>{ const store = createStore(reducer, initState); const _dispatch = store.dispatch; const MiddleWareAPI = { getState: store.getState, dispatch: action => _dispatch(action) 1) }; const chain = []; chain = middlewares.map(middleware => {middleware(MiddleWareAPI)}); 2) let dispatch = compose(...chain)(store.dispatch); 3) return { dispatch, ...store } }
1) MiddleWareAPI는 주로 미들웨어에 삽입되고 최종적으로 액션에 삽입되므로 액션이 디스패치 기능을 가질 수 있도록 합니다. 여기서 익명 함수를 사용하는 주된 이유는 MiddleWareAPI에 있는 함수가 필요하기 때문입니다. 디스패치. applyMiddleWare가 최종적으로 반환한 스토어는 일관성이 있습니다. MiddleWareAPI.dispatch는 실제로 상태를 변경하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 이는 액션과 미들웨어 사이의 연결고리로 이해될 수 있습니다.
예:
M = [M1,M2,M3] ----> M1(M2(M3(store.dispatch)));
미들웨어의 기본 형태:
const MiddleWare = store => next => action => { ... }
스토어: 사실,
- 다음: 미들웨어가 미들웨어 배열의 가장 오른쪽 부분으로 변경되면 다음은 store.dispatch입니다. 그렇지 않으면 미들웨어의 반환 값(클로저)입니다. 인접한 왼쪽에 있는 함수는 action의 함수입니다. => {})
- action: Promise를 포함하는 함수 또는 객체일 수 있습니다.
- 여기서 약간 혼란스러울 수 있습니다. may be next 및 store .dispatch의 차이점은 불분명합니다.
차이:
next(맨 오른쪽의 미들웨어): 실제로 리듀서를 트리거하고 상태를 변경하는 것은 디스패치입니다. 여기에는 동기적으로 관련된 작업이 있어야 합니다. 이는 개체이며 비동기 정보를 포함할 수 없습니다.
demo:
export const MiddleForTest = store => next => action => { if (typeof action === 'function') { action(store); } else { next(action); } }; export const MiddleForTestTwo = store => next => action => { next(action); }; export function AjaxAction(store) { setTimeout(function () { store.dispatch({ type: 'up', playload: '异步信息' }) }, 1000) } store.dispatch(AjaxAction);
redux-thunk:主要是适用于action是一个函数的情况,它是对原有的中间件模式再封装多一层,原则上是支持promise为主的action函数;
export function AjaxThunk (url, type) { return dispatch => { Ajax(url) .then(d => { dispatch({ type, playload: d }) }) } } store.dispatch(AjaxThunk(url1, 'add'));
redux-promise:主要就是针对action对象,action对象是一个promise的异步请求函数:
它的大概实现思路是:
const promiseAction = store => next => action => { const {type, playload} = action; if (playload && typeof playload.then === 'function') { playload.then(result => { store.dispatch({type, playload: result}); }).catch(e => {}) } else { next(action); } } action = { type: 'xxx', playload: Ajax(url) }
自定义中间件:很多时候网上的redux中间件可能不太符合项目中的需要,所以这时候可以自己写一套适合项目的中间件,以下指示本博主的一个demo,形式不唯一:
export const PromiseWares = store => next => action => { next({type: 'right', playload: 'loading'}); if (typeof action === 'function') { const {dispatch} = store; action(dispatch); } else { const {type, playload} = action; if (playload && typeof playload.then === 'function') { playload.then(result => { store.dispatch({type, playload: result}); }).catch(e => {}) } else { next(action); next({type: 'right', playload: 'noLoading'}); } } };
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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위 내용은 React Redux 미들웨어 사용에 대한 간략한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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