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JS를 사용하여 로컬 카메라를 호출하는 방법

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풀어 주다: 2018-05-28 15:37:54
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이번에는 JS를 사용하여 로컬 카메라를 호출하는 방법과 JS를 사용하여 로컬 카메라를 호출하는 Notes에 대해 설명하겠습니다. 다음은 실제 사례입니다.

오늘은 js를 사용하여 로컬 카메라를 호출하는 방법을 배웠습니다. 실제로 구현하는 것은 크게 어렵지 않습니다. 다음은 Tomcat 서버에 연결한 후 웹 페이지에서 열어서 확인하는 부분입니다. 효과. . 와서 즐거운 시간을 보내세요!

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style>
video {
 border: 1px solid #ccc;
 display: block;
 margin: 0 0 20px 0;
 float:left;
}
canvas {
 margin-top: 20px;
 border: 1px solid #ccc;
 display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<video width="640" height="480" id="myVideo"></video>
<canvas width="640" height="480" id="myCanvas"></canvas>
<button id="myButton">截图</button>
<button id="myButton2">预览</button>
<button id="myButton3">
<a download="video.png">另存为</a>
</button>
</body>
<script>
window.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
var cobj=document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
var vobj=document.getElementById('myVideo');
getUserMedia({video:true},function(stream){
vobj.src=stream;
vobj.play();
},function(){});
document.getElementById('myButton').addEventListener('click',function(){
cobj.drawImage(vobj,0,0,640,480);
document.getElementById('myButton3').children[0].href=cobj.canvas.toDataURL("image/png");
},false);
document.getElementById('myButton2').addEventListener('click',function(){
window.open(cobj.canvas.toDataURL("image/png"),'_blank');
},false);
},false);
function getUserMedia(obj,success,error){
if(navigator.getUserMedia){
getUserMedia=function(obj,success,error){
navigator.getUserMedia(obj,function(stream){
success(stream);
},error);
}
}else if(navigator.webkitGetUserMedia){
getUserMedia=function(obj,success,error){
navigator.webkitGetUserMedia(obj,function(stream){
var _URL=window.URL || window.webkitURL;
success(_URL.createObjectURL(stream));
},error);
}
}else if(navigator.mozGetUserMedia){
getUserMedia=function(obj,success,error){
navigator.mozGetUserMedia(obj,function(stream){
success(window.URL.createObjectURL(stream));
},error);
}
}else{
return false;
}
return getUserMedia(obj,success,error);
}
</script>
</html>
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