다섯 가지 일반적인 JavaScript 함수
JavaScript 프론트 엔드 개발에서 js 함수 문제는 종종 논의됩니다. 이 문제는 다양한 의견의 문제입니다. 아래에서는 샘플 코드를 통해 js의 5가지 공통 기능을 소개합니다.
자바스크립트에는 몇 가지 문제가 있습니다. 사람마다 생각이 다릅니다. 이러한 문제를 이해하고 싶다면 더 이상 고민하지 않고 직접 구현해 보는 것이 가장 좋습니다.
Array flattening
배열을 평면화하는 방법은 여러 가지가 있지만 결국 가장 좋은 방법은 지정된 깊이의 평면화 방법을 반복해서 구현하여 기본 루틴을 이해하는 것입니다.
function flattenDepth(array, depth = 1) { let result = [] array.forEach(item => { let d = depth if (Array.isArray(item) && d > 0) { result.push(...(flattenDepth(item, --d))) } else { result.push(item) } }) return result } console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
재귀 구현은 매우 간단하고 이해하기 쉽습니다. 즉, 항목이 배열인 경우 이 매개변수가 영향을 미치기 때문에 항목이 계속 호출되도록 합니다. 배열의 각 항목은 모두 역할이 있으므로 루프 내부에 배치됩니다.
Currying
함수 커링에 대한 이야기는 다들 각자의 이해와 구현 방법이 있습니다. 한 문장으로 설명하자면 매개변수가 충분하면 실행되고, 부족하면 실행된다는 것입니다. 매개변수가 충분할 때까지 이전 매개변수가 저장됩니다.
function curry(func) { var l = func.length return function curried() { var args = [].slice.call(arguments) if(args.length < l) { return function() { var argsInner = [].slice.call(arguments) return curried.apply(this, args.concat(argsInner)) } } else { return func.apply(this, args) } } } var f = function(a, b, c) { return console.log([a, b, c]) }; var curried = curry(f) curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
매번 매개변수 개수를 판단할 때마다 커리된 함수 매개변수 개수와 비교하여 해당 숫자보다 작으면 계속해서 함수를 반환한다는 점을 위 코드에서 보면 어렵지 않습니다. 그렇지 않으면 실행됩니다.
손떨림 방지
제가 이해한 바에 따르면, 손떨림 방지는 몇 번이나 트리거하더라도 마지막 트리거 이후 지정한 시간까지 트리거되지 않는다는 것을 의미합니다. 이 설명에 따라 기본 버전을 작성하십시오.
function debounce(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { func.apply(context, args) }, wait) } }
이제 처음과 마지막에 트리거되어야 한다는 요구 사항이 있으며 이를 구성할 수 있습니다. 먼저 기능 테스트를 용이하게 하기 위해 스페이스바를 누를 때마다 숫자가 표시됩니다. 흔들림 방지 및 스로틀 기능을 테스트하려면 1씩 증가시킵니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <style> #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;} </style> </head> <body> <p id="container"></p> <script> var count = 1 var container = document.getElementById('container') function getUserAction(e) { // 空格 if (e.keyCode === 32) { container.innerHTML = count++ } } // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true) document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true) function debounce(func, wait, leading, trailing) {} function throttle(func, wait, leading, trailing) {} </script> </body> </html>
선행 및 후행 매개변수는 시작 및 끝 실행 여부를 결정하는 데 사용됩니다. 선행이 true이면 공백을 누를 때마다 한 번씩 실행됩니다. 그것은 끝난다. 흔들림 방지 기능 거리, 둘 다 true인 경우 처음으로 스페이스바를 누르면 1이 추가되고, 이후 빠르게 스페이스바를 누르면 내부의 getUserAction이 이때 실행되지 않고, 후행을 false로 추가한 후 실행됩니다. , 놓으면 실행되지 않습니다.
function debounce(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() if (now - lastCall < wait) { flag = false lastCall = now } else { flag = true } if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (trailing) { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { flag = true func.apply(context, args) }, wait) } } }
설명하세요. 마지막 호출 시간이 기록될 때마다 현재 시간과 비교하세요. 간격보다 작으면 첫 번째 실행 이후에는 실행되지 않습니다. 간격이 지나면 플래그가 재설정됩니다. 위의 기본 버전과 비교할 수 있습니다.
Throttling
Throttling은 어떻게 실행되든 지정된 간격에 따라 실행된다는 의미입니다.
function throttle(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null func.apply(context, args) }, wait) } } }
또한 흔들림 방지 기능과 같은 두 가지 매개변수를 추가합니다. 위의 예를 사용하여 실제로 두 가지 코드가 매우 유사합니다.
function throttle(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() flag = now - lastCall > wait if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (!timer && trailing && !(flag && leading)) { timer = setTimeout(function () { timer = null lastCall = + new Date() func.apply(context, args) }, wait) } else { lastCall = now } } }
객체 복사
우리 모두는 객체 복사가 깊은 복사와 얕은 복사로 나누어진다는 것을 알고 있습니다. 블랙 기술 방법은
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
또 다른 방법은 재귀를 사용하는 것입니다.
function clone(value, isDeep) { if (value === null) return null if (typeof value !== 'object') return value if (Array.isArray(value)) { if (isDeep) { return value.map(item => clone(item, true)) } return [].concat(value) } else { if (isDeep) { var obj = {} Object.keys(value).forEach(item => { obj[item] = clone(value[item], true) }) return obj } return { ...value } } } var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } } var shallow = clone(objects, true) console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 } console.log(shallow.c === objects.c) // false console.log(shallow.d === objects.d) // false console.log(shallow === objects) // false
, 참조 유형의 경우 clone 메소드가 재귀적으로 호출됩니다.
위 내용은 제가 여러분을 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 도움이 되길 바랍니다.
관련 기사:
Javascript 성능 최적화를 위한 시간 공유 기능 소개
위 내용은 다섯 가지 일반적인 JavaScript 함수의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go 언어는 클로저와 리플렉션이라는 두 가지 동적 함수 생성 기술을 제공합니다. 클로저는 클로저 범위 내의 변수에 대한 액세스를 허용하며 리플렉션은 FuncOf 함수를 사용하여 새 함수를 생성할 수 있습니다. 이러한 기술은 HTTP 라우터를 사용자 정의하고 고도로 사용자 정의 가능한 시스템을 구현하며 플러그 가능한 구성 요소를 구축하는 데 유용합니다.

C++ 함수 이름 지정에서는 가독성을 높이고 오류를 줄이며 리팩토링을 용이하게 하기 위해 매개변수 순서를 고려하는 것이 중요합니다. 일반적인 매개변수 순서 규칙에는 작업-객체, 개체-작업, 의미론적 의미 및 표준 라이브러리 준수가 포함됩니다. 최적의 순서는 함수의 목적, 매개변수 유형, 잠재적인 혼동 및 언어 규칙에 따라 달라집니다.

효율적이고 유지 관리 가능한 Java 함수를 작성하는 핵심은 단순함을 유지하는 것입니다. 의미 있는 이름을 사용하세요. 특별한 상황을 처리합니다. 적절한 가시성을 사용하십시오.

1. SUM 함수는 열이나 셀 그룹의 숫자를 합하는 데 사용됩니다(예: =SUM(A1:J10)). 2. AVERAGE 함수는 열이나 셀 그룹에 있는 숫자의 평균을 계산하는 데 사용됩니다(예: =AVERAGE(A1:A10)). 3. COUNT 함수, 열이나 셀 그룹의 숫자나 텍스트 수를 세는 데 사용됩니다. 예: =COUNT(A1:A10) 4. IF 함수, 지정된 조건을 기반으로 논리적 판단을 내리고 결과를 반환하는 데 사용됩니다. 해당 결과.

C++에서 참조 유형을 반환하는 함수의 이점은 다음과 같습니다. 성능 개선: 참조로 전달하면 객체 복사가 방지되므로 메모리와 시간이 절약됩니다. 직접 수정: 호출자는 반환된 참조 객체를 다시 할당하지 않고 직접 수정할 수 있습니다. 코드 단순성: 참조로 전달하면 코드가 단순화되고 추가 할당 작업이 필요하지 않습니다.

C++ 함수에서 기본 매개변수의 장점에는 호출 단순화, 가독성 향상, 오류 방지 등이 있습니다. 단점은 제한된 유연성과 명명 제한입니다. 가변 매개변수의 장점에는 무제한의 유연성과 동적 바인딩이 포함됩니다. 단점은 더 큰 복잡성, 암시적 유형 변환 및 디버깅의 어려움을 포함합니다.

사용자 정의 PHP 함수와 사전 정의된 함수의 차이점은 다음과 같습니다. 범위: 사용자 정의 함수는 정의 범위로 제한되는 반면, 사전 정의된 함수는 스크립트 전체에서 액세스할 수 있습니다. 정의 방법: 사용자 정의 함수는 function 키워드를 사용하여 정의되는 반면, 사전 정의된 함수는 PHP 커널에 의해 정의됩니다. 매개변수 전달: 사용자 정의 함수는 매개변수를 수신하지만 사전 정의된 함수에는 매개변수가 필요하지 않을 수 있습니다. 확장성: 필요에 따라 사용자 정의 함수를 생성할 수 있으며 사전 정의된 함수는 내장되어 있어 수정할 수 없습니다.

C++의 예외 처리는 특정 오류 메시지, 상황별 정보를 제공하고 오류 유형에 따라 사용자 지정 작업을 수행하는 사용자 지정 예외 클래스를 통해 향상될 수 있습니다. 특정 오류 정보를 제공하려면 std::Exception에서 상속된 예외 클래스를 정의하세요. 사용자 정의 예외를 발생시키려면 throw 키워드를 사용하십시오. try-catch 블록에서 Dynamic_cast를 사용하여 발견된 예외를 사용자 지정 예외 유형으로 변환합니다. 실제 경우 open_file 함수는 FileNotFoundException 예외를 발생시킵니다. 예외를 포착하고 처리하면 보다 구체적인 오류 메시지가 제공될 수 있습니다.
