마우스 이벤트를 바인딩하는 JS+HTML5 입자 애니메이션
이번에는 실제로 마우스 이벤트에 바인딩된 JS+HTML5의 파티클 애니메이션을 가져오겠습니다. 실제로 마우스 이벤트에 바인딩된 JS+HTML5의 파티클 애니메이션의 주의사항은 무엇인가요? 살펴보자.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=gbk> <title>粒子效果演示</title> <meta name="description" content="HTML5/canvas demo, 500 particles to play around with." /> <meta name="keywords" content="html5,canvas,javascript,particles,interactive,velocity,programming,flash" /> <style type="text/css"> html, body { text-align: center; margin:0; padding:0; background: #000000; color: #666666; line-height: 1.25em; } #outer { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 1px; height: 1px; overflow: visible; } #canvasContainer { position: absolute; width: 1000px; height: 560px; top: -280px; left: -500px; } canvas { border: 1px solid #333333; } a { color: #00CBCB; text-decoration:none; font-weight:bold; } a:hover { color:#FFFFFF; } #output { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 0.75em; margin-top:4px; } #footer{ font-size: 0.6em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; position: absolute; bottombottom:8px; width:98%; } </style> </head> <body> <p id="outer"> <p id="canvasContainer"> <canvas id="mainCanvas" width="1000" height="560"></canvas> <p id="output"></p> </p> </p> <script type="text/javascript"> //javascript部分 (function(){ var PI_2 = Math.PI * 2; var canvasW = 1000; var canvasH = 560; var numMovers = 600; var friction = 0.96; var movers = []; var canvas; var ctx; var canvasp; var outerp; var mouseX; var mouseY; var mouseVX; var mouseVY; var prevMouseX; var prevMouseY; var isMouseDown; function init(){ canvas = document.getElementById("mainCanvas"); if ( canvas.getContext ){ setup(); setInterval( run , 33 ); trace('你们好'); } else{ trace("Sorry, needs a recent version of Chrome, Firefox, Opera, Safari, or Internet Explorer 9."); } } function setup(){ outerp = document.getElementById("outer"); canvasp = document.getElementById("canvasContainer"); ctx = canvas.getContext("2d"); var i = numMovers; while ( i-- ){ var m = new Mover(); m.x = canvasW * 0.5; m.y = canvasH * 0.5; m.vX = Math.cos(i) * Math.random() * 34; m.vY = Math.sin(i) * Math.random() * 34; movers[i] = m; } mouseX = prevMouseX = canvasW * 0.5; mouseY = prevMouseY = canvasH * 0.5; document.onmousedown = onDocMouseDown; document.onmouseup = onDocMouseUp; document.onmousemove = onDocMouseMove; } function run(){ ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = "rgba(8,8,12,0.65)"; ctx.fillRect( 0 , 0 , canvasW , canvasH ); ctx.globalCompositeOperation = "lighter"; mouseVX = mouseX - prevMouseX; mouseVY = mouseY - prevMouseY; prevMouseX = mouseX; prevMouseY = mouseY; var toDist = canvasW * 0.86; var stirDist = canvasW * 0.125; var blowDist = canvasW * 0.5; var Mrnd = Math.random; var Mabs = Math.abs; var i = numMovers; while ( i-- ){ var m = movers[i]; var x = m.x; var y = m.y; var vX = m.vX; var vY = m.vY; var dX = x - mouseX; var dY = y - mouseY; var d = Math.sqrt( dX * dX + dY * dY ) || 0.001; dX /= d; dY /= d; if ( isMouseDown ){ if ( d < blowDist ){ var blowAcc = ( 1 - ( d / blowDist ) ) * 14; vX += dX * blowAcc + 0.5 - Mrnd(); vY += dY * blowAcc + 0.5 - Mrnd(); } } if ( d < toDist ){ var toAcc = ( 1 - ( d / toDist ) ) * canvasW * 0.0014; vX -= dX * toAcc; vY -= dY * toAcc; } if ( d < stirDist ){ var mAcc = ( 1 - ( d / stirDist ) ) * canvasW * 0.00026; vX += mouseVX * mAcc; vY += mouseVY * mAcc; } vX *= friction; vY *= friction; var avgVX = Mabs( vX ); var avgVY = Mabs( vY ); var avgV = ( avgVX + avgVY ) * 0.5; if( avgVX < .1 ) vX *= Mrnd() * 3; if( avgVY < .1 ) vY *= Mrnd() * 3; var sc = avgV * 0.45; sc = Math.max( Math.min( sc , 3.5 ) , 0.4 ); var nextX = x + vX; var nextY = y + vY; if ( nextX > canvasW ){ nextX = canvasW; vX *= -1; } else if ( nextX < 0 ){ nextX = 0; vX *= -1; } if ( nextY > canvasH ){ nextY = canvasH; vY *= -1; } else if ( nextY < 0 ){ nextY = 0; vY *= -1; } m.vX = vX; m.vY = vY; m.x = nextX; m.y = nextY; ctx.fillStyle = m.color; ctx.beginPath(); ctx.arc( nextX , nextY , sc , 0 , PI_2 , true ); ctx.closePath(); ctx.fill(); } } function onDocMouseMove( e ){ var ev = e ? e : window.event; mouseX = ev.clientX - outerp.offsetLeft - canvasp.offsetLeft; mouseY = ev.clientY - outerp.offsetTop - canvasp.offsetTop; } function onDocMouseDown( e ){ isMouseDown = true; return false; } function onDocMouseUp( e ){ isMouseDown = false; return false; } function Mover(){ this.color = "rgb(" + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + ")"; this.y = 0; this.x = 0; this.vX = 0; this.vY = 0; this.size = 1; } function rect( context , x , y , w , h ){ context.beginPath(); context.rect( x , y , w , h ); context.closePath(); context.fill(); } function trace( str ){ document.getElementById("output").innerHTML = str; } window.onload = init; })(); </script> </body> </html>
이 사이트의 HTML/CSS/JS 온라인 실행 테스트 도구를 사용하세요: http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun, 다음과 같은 테스트 실행 효과를 얻을 수 있습니다:
나는 믿습니다. 당신은 그것을 읽었습니다. 당신은 이 기사의 방법을 마스터했습니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사에 주목하십시오!
추천 도서:
JS에서 눈송이 떨어지는 애니메이션을 구현하는 단계에 대한 자세한 설명
Vue+canvas를 사용하여 모바일 필기 패드 기능을 구현하는 방법
위 내용은 마우스 이벤트를 바인딩하는 JS+HTML5 입자 애니메이션의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











WebSocket 및 JavaScript를 사용하여 온라인 음성 인식 시스템을 구현하는 방법 소개: 지속적인 기술 개발로 음성 인식 기술은 인공 지능 분야의 중요한 부분이 되었습니다. WebSocket과 JavaScript를 기반으로 한 온라인 음성 인식 시스템은 낮은 대기 시간, 실시간, 크로스 플랫폼이라는 특징을 갖고 있으며 널리 사용되는 솔루션이 되었습니다. 이 기사에서는 WebSocket과 JavaScript를 사용하여 온라인 음성 인식 시스템을 구현하는 방법을 소개합니다.

WebSocket과 JavaScript: 실시간 모니터링 시스템 구현을 위한 핵심 기술 서론: 인터넷 기술의 급속한 발전과 함께 실시간 모니터링 시스템이 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다. 실시간 모니터링을 구현하는 핵심 기술 중 하나는 WebSocket과 JavaScript의 조합입니다. 이 기사에서는 실시간 모니터링 시스템에서 WebSocket 및 JavaScript의 적용을 소개하고 코드 예제를 제공하며 구현 원칙을 자세히 설명합니다. 1. 웹소켓 기술

JavaScript 및 WebSocket을 사용하여 실시간 온라인 주문 시스템을 구현하는 방법 소개: 인터넷의 대중화와 기술의 발전으로 점점 더 많은 레스토랑에서 온라인 주문 서비스를 제공하기 시작했습니다. 실시간 온라인 주문 시스템을 구현하기 위해 JavaScript 및 WebSocket 기술을 사용할 수 있습니다. WebSocket은 TCP 프로토콜을 기반으로 하는 전이중 통신 프로토콜로 클라이언트와 서버 간의 실시간 양방향 통신을 실현할 수 있습니다. 실시간 온라인 주문 시스템에서는 사용자가 요리를 선택하고 주문을 하면

WebSocket과 JavaScript를 사용하여 온라인 예약 시스템을 구현하는 방법 오늘날의 디지털 시대에는 점점 더 많은 기업과 서비스에서 온라인 예약 기능을 제공해야 합니다. 효율적인 실시간 온라인 예약 시스템을 구현하는 것이 중요합니다. 이 기사에서는 WebSocket과 JavaScript를 사용하여 온라인 예약 시스템을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. WebSocket이란 무엇입니까? WebSocket은 단일 TCP 연결의 전이중 방식입니다.

JavaScript 및 WebSocket: 효율적인 실시간 일기 예보 시스템 구축 소개: 오늘날 일기 예보의 정확성은 일상 생활과 의사 결정에 매우 중요합니다. 기술이 발전함에 따라 우리는 날씨 데이터를 실시간으로 획득함으로써 보다 정확하고 신뢰할 수 있는 일기예보를 제공할 수 있습니다. 이 기사에서는 JavaScript 및 WebSocket 기술을 사용하여 효율적인 실시간 일기 예보 시스템을 구축하는 방법을 알아봅니다. 이 문서에서는 특정 코드 예제를 통해 구현 프로세스를 보여줍니다. 우리

JavaScript 튜토리얼: HTTP 상태 코드를 얻는 방법, 특정 코드 예제가 필요합니다. 서문: 웹 개발에서는 서버와의 데이터 상호 작용이 종종 포함됩니다. 서버와 통신할 때 반환된 HTTP 상태 코드를 가져와서 작업의 성공 여부를 확인하고 다양한 상태 코드에 따라 해당 처리를 수행해야 하는 경우가 많습니다. 이 기사에서는 JavaScript를 사용하여 HTTP 상태 코드를 얻는 방법과 몇 가지 실용적인 코드 예제를 제공합니다. XMLHttpRequest 사용

사용법: JavaScript에서 insertBefore() 메서드는 DOM 트리에 새 노드를 삽입하는 데 사용됩니다. 이 방법에는 삽입할 새 노드와 참조 노드(즉, 새 노드가 삽입될 노드)라는 두 가지 매개 변수가 필요합니다.

JavaScript는 웹 개발에 널리 사용되는 프로그래밍 언어인 반면 WebSocket은 실시간 통신에 사용되는 네트워크 프로토콜입니다. 두 가지의 강력한 기능을 결합하면 효율적인 실시간 영상 처리 시스템을 만들 수 있습니다. 이 기사에서는 JavaScript와 WebSocket을 사용하여 이 시스템을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 첫째, 실시간 영상처리 시스템의 요구사항과 목표를 명확히 할 필요가 있다. 실시간 이미지 데이터를 수집할 수 있는 카메라 장치가 있다고 가정해 보겠습니다.
