Python으로 구현된 비디오 플레이어 기능
이 글은 Python으로 구현된 동영상 플레이어 기능을 주로 소개하고, Python의 관련 조작 기술을 pyglet 라이브러리를 기반으로 분석하여 동영상 재생 기능을 완전한 예시 형태로 구현한 내용을 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
The 이 문서의 예제에서는 Python 플레이어 함수로 구현된 비디오를 설명합니다. 다음과 같이 참조용으로 모든 사람과 공유하세요.
# -*- coding:utf-8 -*- #! python3 # ---------------------------------------------------------------------------- # pyglet # Copyright (c) 2006-2008 Alex Holkner # All rights reserved. # # Redistribution and use in source and binary forms, with or without # modification, are permitted provided that the following conditions # are met: # # * Redistributions of source code must retain the above copyright # notice, this list of conditions and the following disclaimer. # * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright # notice, this list of conditions and the following disclaimer in # the documentation and/or other materials provided with the # distribution. # * Neither the name of pyglet nor the names of its # contributors may be used to endorse or promote products # derived from this software without specific prior written # permission. # # THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS # "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT # LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS # FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE # COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, # INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, # BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; # LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER # CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT # LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN # ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE # POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. # ---------------------------------------------------------------------------- '''Audio and video player with simple GUI controls. ''' __docformat__ = 'restructuredtext' __version__ = '$Id: $' import sys from pyglet.gl import * import pyglet from pyglet.window import key def draw_rect(x, y, width, height): glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex2f(x, y) glVertex2f(x + width, y) glVertex2f(x + width, y + height) glVertex2f(x, y + height) glEnd() class Control(pyglet.event.EventDispatcher): x = y = 0 width = height = 10 def __init__(self, parent): super(Control, self).__init__() self.parent = parent def hit_test(self, x, y):#点中控件 return (self.x < x < self.x + self.width and self.y < y < self.y + self.height) def capture_events(self): self.parent.push_handlers(self) def release_events(self): self.parent.remove_handlers(self) class Button(Control): charged = False def draw(self): if self.charged: glColor3f(0, 1, 0) draw_rect(self.x, self.y, self.width, self.height) glColor3f(1, 1, 1) self.draw_label() def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers): self.capture_events() self.charged = True def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers): self.charged = self.hit_test(x, y) def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers): self.release_events() if self.hit_test(x, y): self.dispatch_event('on_press') self.charged = False Button.register_event_type('on_press')#注册事件 class TextButton(Button): def __init__(self, *args, **kwargs): super(TextButton, self).__init__(*args, **kwargs) self._text = pyglet.text.Label('', anchor_x='center', anchor_y='center') def draw_label(self): self._text.x = self.x + self.width / 2 self._text.y = self.y + self.height / 2 self._text.draw() def set_text(self, text): self._text.text = text text = property(lambda self: self._text.text, set_text) class Slider(Control): THUMB_WIDTH = 6 THUMB_HEIGHT = 10 GROOVE_HEIGHT = 2 def draw(self): center_y = self.y + self.height / 2 draw_rect(self.x, center_y - self.GROOVE_HEIGHT / 2, self.width, self.GROOVE_HEIGHT) pos = self.x + self.value * self.width / (self.max - self.min) draw_rect(pos - self.THUMB_WIDTH / 2, center_y - self.THUMB_HEIGHT / 2, self.THUMB_WIDTH, self.THUMB_HEIGHT) def coordinate_to_value(self, x):#改变进度 return float(x - self.x) / self.width * (self.max - self.min) + self.min def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers): value = self.coordinate_to_value(x) self.capture_events() self.dispatch_event('on_begin_scroll') self.dispatch_event('on_change', value) def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers): value = min(max(self.coordinate_to_value(x), self.min), self.max) self.dispatch_event('on_change', value) def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers): self.release_events() self.dispatch_event('on_end_scroll') Slider.register_event_type('on_begin_scroll') Slider.register_event_type('on_end_scroll') Slider.register_event_type('on_change') class PlayerWindow(pyglet.window.Window): GUI_WIDTH = 400 GUI_HEIGHT = 40 GUI_PADDING = 4#按钮间隔 GUI_BUTTON_HEIGHT = 16 def __init__(self, player): super(PlayerWindow, self).__init__(caption='Media Player', visible=False, resizable=True) self.player = player self.player.push_handlers(self) self.player.eos_action = self.player.EOS_PAUSE self.slider = Slider(self) self.slider.x = self.GUI_PADDING#类变量 self.slider.y = self.GUI_PADDING * 2 + self.GUI_BUTTON_HEIGHT self.slider.on_begin_scroll = lambda: player.pause() self.slider.on_end_scroll = lambda: player.play() self.slider.on_change = lambda value: player.seek(value) self.play_pause_button = TextButton(self) self.play_pause_button.x = self.GUI_PADDING self.play_pause_button.y = self.GUI_PADDING self.play_pause_button.height = self.GUI_BUTTON_HEIGHT self.play_pause_button.width = 45 self.play_pause_button.on_press = self.on_play_pause win = self#自有妙用 self.window_button = TextButton(self) self.window_button.x = self.play_pause_button.x + \ self.play_pause_button.width + self.GUI_PADDING self.window_button.y = self.GUI_PADDING self.window_button.height = self.GUI_BUTTON_HEIGHT self.window_button.width = 90 self.window_button.text = 'Windowed' self.window_button.on_press = lambda: win.set_fullscreen(False)#注意不能写self self.controls = [ self.slider, self.play_pause_button, self.window_button, ] x = self.window_button.x + self.window_button.width + self.GUI_PADDING i = 0 for screen in self.display.get_screens(): screen_button = TextButton(self) screen_button.x = x screen_button.y = self.GUI_PADDING screen_button.height = self.GUI_BUTTON_HEIGHT screen_button.width = 80 screen_button.text = 'Screen %d' % (i + 1) screen_button.on_press = \ (lambda s: lambda: win.set_fullscreen(True, screen=s))(screen) self.controls.append(screen_button) i += 1 x += screen_button.width + self.GUI_PADDING def on_eos(self): self.gui_update_state() def gui_update_source(self): if self.player.source: source = self.player.source self.slider.min = 0. self.slider.max = source.duration self.gui_update_state() def gui_update_state(self): if self.player.playing: self.play_pause_button.text = 'Pause' else: self.play_pause_button.text = 'Play' def get_video_size(self): if not self.player.source or not self.player.source.video_format: return 0, 0 video_format = self.player.source.video_format width = video_format.width height = video_format.height if video_format.sample_aspect > 1: width *= video_format.sample_aspect elif video_format.sample_aspect < 1: height /= video_format.sample_aspect return width, height def set_default_video_size(self): '''Make the window size just big enough to show the current video and the GUI.''' width = self.GUI_WIDTH height = self.GUI_HEIGHT video_width, video_height = self.get_video_size() width = max(width, video_width) height += video_height self.set_size(int(width), int(height)) def on_resize(self, width, height): '''Position and size video image.''' super(PlayerWindow, self).on_resize(width, height) self.slider.width = width - self.GUI_PADDING * 2 height -= self.GUI_HEIGHT if height <= 0: return video_width, video_height = self.get_video_size() if video_width == 0 or video_height == 0: return display_aspect = width / float(height) video_aspect = video_width / float(video_height) if video_aspect > display_aspect: self.video_width = width self.video_height = width / video_aspect else: self.video_height = height self.video_width = height * video_aspect self.video_x = (width - self.video_width) / 2 self.video_y = (height - self.video_height) / 2 + self.GUI_HEIGHT def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers): for control in self.controls: if control.hit_test(x, y): control.on_mouse_press(x, y, button, modifiers) def on_key_press(self, symbol, modifiers): if symbol == key.SPACE: self.on_play_pause() elif symbol == key.ESCAPE: self.dispatch_event('on_close') def on_close(self): self.player.pause() self.close() def on_play_pause(self): if self.player.playing: self.player.pause() else: if self.player.time >= self.player.source.duration:#如果放完了 self.player.seek(0) self.player.play() self.gui_update_state() def on_draw(self): self.clear() # Video if self.player.source and self.player.source.video_format: self.player.get_texture().blit(self.video_x, self.video_y, width=self.video_width, height=self.video_height) # GUI self.slider.value = self.player.time for control in self.controls: control.draw() if __name__ == '__main__': if len(sys.argv) < 2: print('Usage: media_player.py <filename> [<filename> ...]') sys.exit(1) for filename in sys.argv[1:]: player = pyglet.media.Player() window = PlayerWindow(player) source = pyglet.media.load(filename) player.queue(source) window.gui_update_source() window.set_default_video_size() window.set_size(400,400) window.set_visible(True) window.gui_update_state() player.play() pyglet.app.run()
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Python을 사용하여 비디오 다운로드 함수 예제 코드 구현
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MySQL에는 무료 커뮤니티 버전과 유료 엔터프라이즈 버전이 있습니다. 커뮤니티 버전은 무료로 사용 및 수정할 수 있지만 지원은 제한되어 있으며 안정성이 낮은 응용 프로그램에 적합하며 기술 기능이 강합니다. Enterprise Edition은 안정적이고 신뢰할 수있는 고성능 데이터베이스가 필요하고 지원 비용을 기꺼이 지불하는 응용 프로그램에 대한 포괄적 인 상업적 지원을 제공합니다. 버전을 선택할 때 고려 된 요소에는 응용 프로그램 중요도, 예산 책정 및 기술 기술이 포함됩니다. 완벽한 옵션은없고 가장 적합한 옵션 만 있으므로 특정 상황에 따라 신중하게 선택해야합니다.

이 기사는 MySQL 데이터베이스의 작동을 소개합니다. 먼저 MySQLworkBench 또는 명령 줄 클라이언트와 같은 MySQL 클라이언트를 설치해야합니다. 1. MySQL-Uroot-P 명령을 사용하여 서버에 연결하고 루트 계정 암호로 로그인하십시오. 2. CreateABase를 사용하여 데이터베이스를 작성하고 데이터베이스를 선택하십시오. 3. CreateTable을 사용하여 테이블을 만들고 필드 및 데이터 유형을 정의하십시오. 4. InsertInto를 사용하여 데이터를 삽입하고 데이터를 쿼리하고 업데이트를 통해 데이터를 업데이트하고 DELETE를 통해 데이터를 삭제하십시오. 이러한 단계를 마스터하고 일반적인 문제를 처리하는 법을 배우고 데이터베이스 성능을 최적화하면 MySQL을 효율적으로 사용할 수 있습니다.

MySQL 설치 실패의 주된 이유는 다음과 같습니다. 1. 권한 문제, 관리자로 실행하거나 Sudo 명령을 사용해야합니다. 2. 종속성이 누락되었으며 관련 개발 패키지를 설치해야합니다. 3. 포트 충돌, 포트 3306을 차지하는 프로그램을 닫거나 구성 파일을 수정해야합니다. 4. 설치 패키지가 손상되어 무결성을 다운로드하여 확인해야합니다. 5. 환경 변수가 잘못 구성되었으며 운영 체제에 따라 환경 변수를 올바르게 구성해야합니다. 이러한 문제를 해결하고 각 단계를 신중하게 확인하여 MySQL을 성공적으로 설치하십시오.

MySQL 다운로드 파일은 손상되었습니다. 어떻게해야합니까? 아아, mySQL을 다운로드하면 파일 손상을 만날 수 있습니다. 요즘 정말 쉽지 않습니다! 이 기사는 모든 사람이 우회를 피할 수 있도록이 문제를 해결하는 방법에 대해 이야기합니다. 읽은 후 손상된 MySQL 설치 패키지를 복구 할 수있을뿐만 아니라 향후에 갇히지 않도록 다운로드 및 설치 프로세스에 대해 더 깊이 이해할 수 있습니다. 파일 다운로드가 손상된 이유에 대해 먼저 이야기합시다. 이에 대한 많은 이유가 있습니다. 네트워크 문제는 범인입니다. 네트워크의 다운로드 프로세스 및 불안정성의 중단으로 인해 파일 손상이 발생할 수 있습니다. 다운로드 소스 자체에도 문제가 있습니다. 서버 파일 자체가 고장 났으며 물론 다운로드하면 고장됩니다. 또한 일부 안티 바이러스 소프트웨어의 과도한 "열정적 인"스캔으로 인해 파일 손상이 발생할 수 있습니다. 진단 문제 : 파일이 실제로 손상되었는지 확인하십시오

MySQL 데이터베이스 성능 최적화 안내서 리소스 집약적 응용 프로그램에서 MySQL 데이터베이스는 중요한 역할을 수행하며 대규모 트랜잭션 관리를 담당합니다. 그러나 응용 프로그램 규모가 확장됨에 따라 데이터베이스 성능 병목 현상은 종종 제약이됩니다. 이 기사는 일련의 효과적인 MySQL 성능 최적화 전략을 탐색하여 응용 프로그램이 고 부하에서 효율적이고 반응이 유지되도록합니다. 실제 사례를 결합하여 인덱싱, 쿼리 최적화, 데이터베이스 설계 및 캐싱과 같은 심층적 인 주요 기술을 설명합니다. 1. 데이터베이스 아키텍처 설계 및 최적화 된 데이터베이스 아키텍처는 MySQL 성능 최적화의 초석입니다. 몇 가지 핵심 원칙은 다음과 같습니다. 올바른 데이터 유형을 선택하고 요구 사항을 충족하는 가장 작은 데이터 유형을 선택하면 저장 공간을 절약 할 수있을뿐만 아니라 데이터 처리 속도를 향상시킬 수 있습니다.

MySQL 성능 최적화는 설치 구성, 인덱싱 및 쿼리 최적화, 모니터링 및 튜닝의 세 가지 측면에서 시작해야합니다. 1. 설치 후 innodb_buffer_pool_size 매개 변수와 같은 서버 구성에 따라 my.cnf 파일을 조정해야합니다. 2. 과도한 인덱스를 피하기 위해 적절한 색인을 작성하고 Execution 명령을 사용하여 실행 계획을 분석하는 것과 같은 쿼리 문을 최적화합니다. 3. MySQL의 자체 모니터링 도구 (showprocesslist, showstatus)를 사용하여 데이터베이스 건강을 모니터링하고 정기적으로 백업 및 데이터베이스를 구성하십시오. 이러한 단계를 지속적으로 최적화함으로써 MySQL 데이터베이스의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

MySQL은 기본 데이터 저장 및 관리를위한 네트워크 연결없이 실행할 수 있습니다. 그러나 다른 시스템과의 상호 작용, 원격 액세스 또는 복제 및 클러스터링과 같은 고급 기능을 사용하려면 네트워크 연결이 필요합니다. 또한 보안 측정 (예 : 방화벽), 성능 최적화 (올바른 네트워크 연결 선택) 및 데이터 백업은 인터넷에 연결하는 데 중요합니다.

해시 값으로 저장되기 때문에 MongoDB 비밀번호를 Navicat을 통해 직접 보는 것은 불가능합니다. 분실 된 비밀번호 검색 방법 : 1. 비밀번호 재설정; 2. 구성 파일 확인 (해시 값이 포함될 수 있음); 3. 코드를 점검하십시오 (암호 하드 코드 메일).
