이 글은 주로 자바스크립트 html5 캔버스를 이용하여 중국 드래그 가능한 성 지도 관련 정보를 소개하고 있습니다. 필요하신 분들은 참고하시면 됩니다.
이 글은 드래그 가능한 중국 성 지도를 자바스크립트 html5 캔버스로 구현하는 방법의 예를 공유합니다. 구체적인 내용은 다음과 같습니다
1. 데이터 획득
지도를 그리려면 이론적으로 Baidu API를 사용하여 매번 데이터를 얻고 그릴 수 있지만 효율성을 높이려면 먼저 모든 좌표를 얻어 데이터베이스에 저장합니다.
새 지방 데이터 배열 만들기
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
var allZoneData = [{'name':'辽宁省','been':'yes','id':'01'},<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">{'name':'吉林省','been':'yes','id':'02'},……];</span>
배열을 폴링하고 Baidu API에 요청하여 지방 이름을 기반으로 좌표 데이터를 얻은 다음 ajax 모드에서 데이터를 PHP로 완화합니다.
var myGeo = new BMap.Geocoder(); (function(){ for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ getAllZone(allZoneData[i].name,allZoneData[i].been,allZoneData[i].id); } })(); //name为省份名,been表示是否去过,id为唯一标识,cir为省份圈号(有可能一个省份有两部分封闭圆圈构成) function getAllZone (name,been,id) { var data,temp; var bdary = new BMap.Boundary(); bdary.get(name, function(rs){ var count = rs.boundaries.length; for(var j = 0; j < count; j++){ var ply = new BMap.Polygon(rs.boundaries[j], {strokeWeight: 2, strokeColor: "#ff0000"}); data = ply.getPath(); $.ajax({ url: "addData.php", type:"POST", data: {'data':data,'name' : name,'cir':j,'been':been,'id':id}, success: function(txt){ console.log(txt); }, error: function(){ alert('添加数据出错!'); } }); } }); }
PHP는 데이터를 가져온 후 데이터를 구문 분석하고 사전 구축된 데이터베이스에 데이터를 저장합니다.
<?php header("content-type:text/html; charset=utf-8"); $data = $_REQUEST['data']; $name = $_REQUEST['name']; $cir = $_REQUEST['cir']; $been = $_REQUEST['been']; $id = $_REQUEST['id']; $con = mysql_connect("localhost","……","……"); if (!$con){ die('Could not connect: ' . mysql_error()); } mysql_select_db("……", $con); mysql_set_charset('utf8',$con); foreach ($data as $temp){ $sql = "insert into place (id,name,lng,lat,cir,been) values ('".$id."', '".$name."', '".$temp['lng']."','".$temp['lat']."','".$cir."','".$been."')"; if (!mysql_query($sql,$con)){ die('Error: ' . mysql_error()); } } mysql_close($con); echo 'Success'; ?>
2. mapCanvas 레이어)
지방 배열 폴링 및 ajax 사용 지방의 경계 좌표를 요청한 후
var drawMap = function (context,data,l,t) { //context为绘制所在的层,l和t为相对位置,data为边界对象数组 if(data.been == 'yes'){ context.fillStyle = "green"; }else{ context.fillStyle = "grey"; } context.globalAlpha = 0.8; context.beginPath(); cleft = (data.coordinate[0].lng - temp_left) * bigger + l; //temp_left和temp_top为地图偏移位置. ctop = (temp_top - data.coordinate[0].lat) * bigger + t; //bigger为放大倍数 context.moveTo(cleft,ctop); for(var j = 1;j < data.coordinate.length;j++){ cleft = (data.coordinate[j].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[j].lat) * bigger + t; context.lineTo(cleft,ctop); } context.closePath(); context.stroke(); context.fill(); }
3. 움직이는 연결을 그립니다. (연결과 이동된 지방은 moveMapCanvas에 그려집니다.) 레이어)
지도에서 지방을 드래그하면 여러 연결이 나타납니다. 이동한 지방과 원래 지방 사이의 직선
var drawLinkLine = function(data,l,t){ //此处的l和t表示移动的相对位置 for(var k = 0;k < data.coordinate.length;k++){ if(k % 60 == 0){ moveMapContext.beginPath(); //根据移动距离的不同,设置连线的粗细 lineLength = Math.sqrt(l * l + t * t) / 100; lineLength = lineLength >= 4.5 ? 4.5 : lineLength; moveMapContext.lineWidth = 5 - lineLength; moveMapContext.strokeStyle = "rgba(0,120,60,0.4)"; cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger; moveMapContext.moveTo(cleft,ctop); cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger + t; moveMapContext.lineTo(cleft,ctop); moveMapContext.closePath(); moveMapontext.stroke(); } } }
4 이벤트
마우스 누르기 이벤트: 지도를 클릭할 때 , 당신이 해야 할 일은 클릭 위치를 결정하고 위치 정보를 경도와 위도로 변환한 다음 Baidu API를 통해 위도와 경도를 기반으로 지방 이름을 얻는 것입니다.
$('#eventCanvas').mousedown(function(ev){ //获取点击canvas的坐标 var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } //保存点击时的原坐标值 tempX = mouseX; tempY = mouseY; //将坐标转化为经纬度 mouseX = mouseX/bigger + temp_left; mouseY = temp_top - mouseY/bigger; if(opts.dragAll){ draging = true; }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); //根据经纬度获得所在地理位置并获取边界坐标再画线 myGeo.getLocation(new BMap.Point(mouseX, mouseY), function(result){ tempName = ''; draging = true; name = result.addressComponents.province; tempName = name; pubFuns.drawMoveLayerLine(0,0); }); } });
마우스 이동 이벤트: 클릭한 지방명을 기준으로 데이터를 획득하고 실시간으로 모바일 레이어의 지방을 다시 그립니다.
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){ var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } if(draging){ if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span> mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ for(var j = 0;j < allData[allZoneData[i].name].length;j++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据 pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } });
마우스 들어올리기 이벤트: 드래그를 false로 설정, 해제 모바일 레이어.
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){ if(opts.dragAll){ }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); } draging = false; });
요약: 기능과 원리는 매우 간단하지만 캔버스의 몇 가지 속성과 방법에 익숙해질 수 있습니다. 캔버스 레이어를 서로 겹쳐서 서로 다른 레이어에 서로 다른 콘텐츠를 그려 유지 관리를 용이하게 할 수 있습니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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