웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 ES6 반복자와 for.of 루프(자세한 튜토리얼)

ES6 반복자와 for.of 루프(자세한 튜토리얼)

Jun 06, 2018 pm 05:34 PM
es6 반복자

이 글은 주로 ES6 iterator(Iterator)와 for.of 루프 사용법에 대한 학습 요약을 소개하고 있습니다.

1. 반복자란 무엇인가요?

제너레이터의 개념은 Java, Python 및 기타 언어에서 사용할 수 있으며 JavaScript에도 ES6이 추가되었습니다. Iterator를 사용하면 컬렉션과 인덱스 변수를 초기화할 필요가 없습니다. 대신, 프로그래밍에 편향된 컬렉션의 다음 항목 값을 반환하기 위해 iterator 객체의 next 메서드를 사용합니다.

Iterator는 특별한 인터페이스를 가진 객체입니다. next() 메소드를 포함합니다. 호출은 value와 done이라는 두 가지 속성을 포함하는 객체를 반환합니다. Value는 현재 위치의 값을 나타내고 done은 반복이 완료되었는지 여부를 나타냅니다.

ES5의 컬렉션 탐색은 일반적으로 for 루프입니다. 배열에도 forEach 메서드가 있고 객체는 for-in입니다. ES6에는 Map과 Set이 추가되었으며 반복자는 모든 컬렉션 데이터를 통합된 방식으로 처리할 수 있습니다. Iterator는 인터페이스입니다. 데이터 구조가 반복자 인터페이스를 노출하는 한 반복은 완료될 수 있습니다. ES6에서는 for...of 루프에 대한 새로운 순회 명령을 만들었으며 Iterator 인터페이스는 주로 for...of에 의한 소비에 사용됩니다.

2. 반복자를 사용하는 방법은 무엇입니까?

1. 기본 Iterator 인터페이스

데이터 구조 Iterator 인터페이스가 배포되는 한 이 데이터 구조를 "Iterable"로 만듭니다. ES6에서는 기본 Iterator 인터페이스가 데이터 구조의 Symbol.iterator 속성에 배포되도록 규정합니다. 즉, 데이터 구조에 Symbol.iterator 데이터가 있는 한 "탐색 가능"(반복 가능)한 것으로 간주될 수 있습니다.

for...of

  1. Array

  2. Map

  3. Set

  4. String

  5. TypedArray(일반 고정 길이 버퍼 유형, 버퍼의 바이너리 데이터 읽기)

  6. 함수 내의 인수 개체

  7. NodeList 개체

위의 기본 데이터 구조에는 개체(Object)가 없는 것을 볼 수 있습니다. 왜일까요?

객체 속성의 순회 순서가 불확실하고 개발자가 수동으로 지정해야 하기 때문입니다. 본질적으로 트래버스는 선형 프로세스입니다. 비선형 데이터 구조의 경우 트래버스 인터페이스 배포는 선형 변환 배포와 동일합니다.

객체를...사용할 수 있도록 다음 처리를 수행합니다.

// code1
function Obj(value) {
  this.value = value;
  this.next = null;
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
  var iterator = {
    next: next
  };
  var current = this;
  function next() {
    if (current) {
      var value = current.value;
      current = current.next;
      return {
        done: false,
        value: value
      };
    } else {
      return {
        done: true
      };
    }
  }
  return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one) {
  console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3
로그인 후 복사

2. Iterator 인터페이스를 호출할 때

(1) 구조 분해 할당

// code2
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
로그인 후 복사

(2) 확장 연산자

// code3
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
로그인 후 복사

( 3 ) Generator 함수의 Yield* 표현식(다음 장에서 소개)

// code4
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
로그인 후 복사

(4) 기타 경우

  1. for..of

  2. Array.from

  3. Map(), Set( ), WeakMap(), WeakSet()

  4. Promise.all()

  5. Promise.race()

3. for...of 루프의 장점

먼저 살펴보겠습니다. , 배열 forEach 메서드 단점:

// code5
myArray.forEach(function (value) {
 console.log(value);
});
로그인 후 복사

이 쓰기 방법의 문제점은 forEach 루프를 중간에 중단할 수 없으며 break 명령이나 return 명령이 모두 적용되지 않는다는 것입니다.

다시 살펴보세요. for...in 루프 개체의 단점:

for (var index in myArray) {
 console.log(myArray[index]);
};
로그인 후 복사
  1. 배열의 키 이름은 숫자이지만 for...in 루프는 문자열을 키 이름으로 사용합니다. "0", " 1”, “2” 등

  2. for...in 루프는 숫자 키 이름을 순회할 수 있을 뿐만 아니라 수동으로 추가된 기간 권장 사항, 심지어 프로토타입 체인의 키도 순회할 수 있습니다.

  3. 어떤 경우에는 for...in 루프 세션이 어떤 순서로든 키 이름을 순회합니다

  4. for...in 순회는 주로 객체 순회용으로 설계되었으나 배열 순회에는 적합하지 않습니다

그래서 , for...of의 중요한 장점은 무엇입니까?

  1. for...in과 동일한 간결한 구문을 가지지만 for...in의 단점은 없습니다.

  2. forEach 메소드와 다르게 break, continue, return과 함께 사용할 수 있습니다

  3. 모든 데이터 구조를 탐색하기 위한 통합 작업 인터페이스 제공

for (var n of fibonacci) {
 if (n > 1000) {
  break;
  console.log(n);
 }
}
로그인 후 복사

4. 각 데이터 유형에 대해 for...of 루프를 사용하는 방법은 무엇입니까?

(1) 배열

for...of 루프를 사용하면 배열을 순회하여 키 값을 얻을 수 있습니다. ​​

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}
로그인 후 복사

for...of 루프는 traverser 인터페이스를 호출하고, 배열의 traverser 인터페이스는 다음과 같은 값만 반환합니다. 숫자형 인덱스

let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
  console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
  console.log(i); // "3", "5", "7"
}
로그인 후 복사

(2) Map 및 Set 구조

var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
  console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
  console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
로그인 후 복사

for...of 루프가 Map 및 Set 구조를 순회할 때 순회 순서는 다음과 같은 순서임을 알 수 있습니다. 각 멤버는 데이터 구조에 추가됩니다. Set 구조를 탐색할 때 반환되는 것은 값이고, Map 구조를 탐색할 때 반환되는 것은 배열입니다. 배열의 두 멤버는 키 이름과 키 값입니다. 현재 맵 멤버입니다.

(3) 배열 유사 객체

String

// 普通的字符串遍历
let str = "yuan";
for (let s of str) {
 console.log(s); // y u a n
}

// 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
 console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
로그인 후 복사

DOM NodeList 객체

let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
 p.classList.add("test");
}
로그인 후 복사

arguments object

function printArgs() {
 for (let x of arguments) {
  console.log(x);
 }
}
printArgs("a", "n");
// "a"
// "n"
로그인 후 복사

배열 유사 객체의 순회 처리를 위한 Iterator 인터페이스가 없습니다.

Array.from 메서드를 빌려 프로세스로

let arrayLike = {
  length: 2,
  0 : 'a',
  1 : 'b'
};
// 报错
for (let x of arrayLike) {
  console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
  console.log(x);
}
로그인 후 복사

(4) 객체

일반 객체의 경우 for...of를 직접 사용하여 순회할 수 없습니다. 그렇지 않으면 오류가 보고되며 이를 사용하려면 Iterator 인터페이스를 배포해야 합니다. 다음 두 가지 방법으로 배포하세요.

// 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组
for (var key of Object.keys(someObject)) {
 console.log(key + ": " + someObject[key]);
}

// 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下
function * entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield[key, obj[key]];
  }
}
for (let[key, value] of entries(obj)) {
  console.log(key, "->", value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
로그인 후 복사

三、迭代器应用实例

1、斐波那契数列

下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。

var it = { [Symbol.iterator]() {
    return this
  },
  n1: 0,
  n2: 1,
  next() {
    let temp1 = this.n1,
    temp2 = this.n2;
    [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2]
    return {
      value: temp1,
      done: false
    }
  }
}

for (var i = 0; i < 20; i++) {
  console.log(it.next())
}

// 
  "value": 0,
  "done": false
} {
  "value": 1,
  "done": false
} {
  "value": 1,
  "done": false
} {
  "value": 2,
  "done": false
} {
  "value": 3,
  "done": false
} {
  "value": 5,
  "done": false
}... {
  "value": 2584,
  "done": false
} {
  "value": 4181,
  "done": false
}
로그인 후 복사

2、任务队列迭代器

我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:

var Task = {
  actions: [],
  [Symbol.iterator]() {
    var steps = this.actions.slice();
    return { [Symbol.iterator]() {
        return this;
      },
      next(...args) {
        if (steps.length > 0) {
          let res = steps.shift()(...args);
          return {
            value: res,
            done: false
          }
        } else {
          return {
            done: true
          }
        }
      }
    }
  }
}

Task.actions.push(function task1(...args) {
  console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) {
    return x * y
  })
},
function task2(...args) {
  console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) {
    return x + y
  }) * 2
},
function task3(...args) {
  console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) {
    return x - y
  })
});

var it = Task[Symbol.iterator]();
console.log(it.next(10, 100, 2));
console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1))
 // 
任务一:相乘 {
  "value": 2000,
  "done": false
}任务二:相加 {
  "value": 340,
  "done": false
}任务三:相减 {
  "value": 7,
  "done": false
}
로그인 후 복사

3、延迟执行

假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:

var table = {
  "d": 1,
  "b": 4,
  "c": 12,
  "a": 12
}
table[Symbol.iterator] = function() {
  var _this = this;
  var keys = null;
  var index = 0;

  return {
    next: function() {
      if (keys === null) {
        keys = Object.keys(_this).sort();
      }

      return {
        value: keys[index],
        done: index++>keys.length
      };
    }
  }
}

for (var a of table) {
  console.log(a)
} 
// a b c d
로그인 후 복사

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

相关文章:

在vue中如何实现微信分享朋友圈,发送朋友

详解如何实现vuex(详细教程)

通过vue.js实现微信支付

위 내용은 ES6 반복자와 for.of 루프(자세한 튜토리얼)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

반복자와 재귀 알고리즘을 사용하여 C#에서 데이터를 처리하는 방법 반복자와 재귀 알고리즘을 사용하여 C#에서 데이터를 처리하는 방법 Oct 08, 2023 pm 07:21 PM

C#에서 반복기와 재귀 알고리즘을 사용하여 데이터를 처리하는 방법에는 특정 코드 예제가 필요합니다. C#에서 반복기와 재귀 알고리즘은 일반적으로 사용되는 두 가지 데이터 처리 방법입니다. 반복자는 컬렉션의 요소를 탐색하는 데 도움이 될 수 있으며 재귀 알고리즘은 복잡한 문제를 효율적으로 처리할 수 있습니다. 이 문서에서는 반복자와 재귀 알고리즘을 사용하여 데이터를 처리하는 방법을 자세히 설명하고 특정 코드 예제를 제공합니다. 반복자를 사용하여 데이터 처리 C#에서는 컬렉션의 크기를 미리 알지 않고도 반복자를 사용하여 컬렉션의 요소를 반복할 수 있습니다. 반복자를 통해 나는

es6 또는 es7에 비동기가 있습니까? es6 또는 es7에 비동기가 있습니까? Jan 29, 2023 pm 05:36 PM

비동기는 es7입니다. async 및 wait는 ES7에 새로 추가된 기능이며 비동기 작업을 위한 솔루션입니다. async/await는 공동 모듈 및 생성기 기능을 위한 구문 설탕이라고 할 수 있으며, 더 명확한 의미로 js 비동기 코드를 해결합니다. 이름에서 알 수 있듯이 async는 "비동기"를 의미합니다. async는 async와 wait 사이에 엄격한 규칙이 있음을 선언하는 데 사용되며, wait는 비동기 함수로만 작성될 수 있습니다.

미니 프로그램이 es6을 es5로 변환해야 하는 이유는 무엇입니까? 미니 프로그램이 es6을 es5로 변환해야 하는 이유는 무엇입니까? Nov 21, 2022 pm 06:15 PM

브라우저 호환성을 위해. JS의 새로운 사양으로 ES6에는 새로운 구문과 API가 많이 추가되었습니다. 그러나 최신 브라우저는 ES6의 새로운 기능을 잘 지원하지 않으므로 ES6 코드를 ES5 코드로 변환해야 합니다. WeChat 웹 개발자 도구에서는 개발자의 ES6 구문 코드를 세 터미널 모두에서 잘 지원되는 ES5 코드로 변환하는 데 기본적으로 babel이 사용됩니다. 이를 통해 개발자는 프로젝트에서만 서로 다른 환경으로 인해 발생하는 개발 문제를 해결할 수 있습니다. "ES6에서 ES5로" 옵션.

es5 및 es6에서 배열 중복 제거를 구현하는 방법 es5 및 es6에서 배열 중복 제거를 구현하는 방법 Jan 16, 2023 pm 05:09 PM

es5에서는 for 문과 indexOf() 함수를 사용하여 배열 중복 제거를 수행할 수 있습니다. 구문 "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". es6에서는 스프레드 연산자 Array.from() 및 Set을 사용하여 중복을 제거할 수 있습니다. 먼저 배열을 Set 객체로 변환하여 중복을 제거한 다음 스프레드 연산자 또는 Array.from() 함수를 사용하여 제거해야 합니다. Set 개체를 다시 배열로 변환합니다.

es6 임시 데드존은 무엇을 의미하나요? es6 임시 데드존은 무엇을 의미하나요? Jan 03, 2023 pm 03:56 PM

es6에서 임시 데드존은 블록을 닫힌 범위로 만드는 let 및 const 명령을 나타내는 구문 오류입니다. 코드 블록 내에서 let/const 명령을 사용하여 변수를 선언하기 전에는 해당 변수를 사용할 수 없으며 변수가 선언되기 전에는 변수의 "데드 존"에 속합니다. 이를 구문적으로 "임시 데드 존"이라고 합니다. ES6에서는 임시 데드존과 let 및 const 문에서 변수 승격이 발생하지 않도록 규정하고 있습니다. 이는 주로 런타임 오류를 줄이고 변수가 선언되기 전에 변수가 사용되어 예기치 않은 동작이 발생하는 것을 방지하기 위한 것입니다.

Golang 반복자의 구현 및 사용에 대한 자세한 설명 Golang 반복자의 구현 및 사용에 대한 자세한 설명 Mar 17, 2024 pm 09:21 PM

Golang은 빠르고 효율적인 정적으로 컴파일된 언어로, 간결한 구문과 강력한 성능으로 인해 소프트웨어 개발 분야에서 매우 인기가 높습니다. Golang에서 반복자(Iterator)는 컬렉션의 내부 구조를 노출하지 않고 컬렉션의 요소를 순회하기 위해 일반적으로 사용되는 디자인 패턴입니다. 이 글에서는 Golang에서 반복자를 구현하고 사용하는 방법을 자세히 소개하고, 구체적인 코드 예제를 통해 독자의 이해를 돕습니다. 1. iterator의 정의 Golang에서 iterator는 일반적으로 인터페이스와 구현으로 구성됩니다.

PHP 프로그램의 반복자에 대한 모범 사례 PHP 프로그램의 반복자에 대한 모범 사례 Jun 06, 2023 am 08:05 AM

PHP 프로그램의 Iterator에 대한 모범 사례 Iterator는 PHP 프로그래밍에서 매우 일반적으로 사용되는 디자인 패턴입니다. 반복자 인터페이스를 구현하면 컬렉션 객체의 요소를 탐색할 수 있고 자체 반복자 객체를 쉽게 구현할 수도 있습니다. PHP에서 반복자 패턴은 배열 및 목록과 같은 컬렉션 개체를 보다 효율적으로 작동하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기사에서는 반복자 애플리케이션을 작업하는 PHP 개발자에게 도움이 되기를 바라며 PHP 프로그램의 반복자에 대한 모범 사례를 소개합니다. 1. 표준 반복자 인터페이스 P를 사용하십시오.

es6 가져오기가 변수를 승격시키나요? es6 가져오기가 변수를 승격시키나요? Jan 18, 2023 pm 07:44 PM

ES6 가져오기로 인해 변수 승격이 발생합니다. 변수 호이스팅은 변수 선언을 해당 범위의 시작 부분으로 호이스팅하는 프로세스입니다. Node.js는 컴파일 단계와 실행 단계를 거쳐야 하며, 모든 변수 선언은 미리 수집되고 변수는 선언되지만 다른 명령문은 순서가 변경되지 않습니다. 따라서 컴파일 단계에서 첫 번째 단계는 이미 있습니다. 실행되며, 두 번째 부분은 실행 단계에서 명령문이 실행될 때만 실행됩니다.

See all articles