JS의 명령 패턴 개념 및 사용법(자세한 튜토리얼)
이 글은 주로 JS 디자인 패턴에서 명령어 모드의 개념과 사용법을 소개하고, 명령어 모드의 원리와 기능을 간략하게 설명하고, 명령어 모드의 관련 정의와 사용법을 자바스크립트 예제 형식으로 분석합니다. to this article
예제에서는 JS 디자인 패턴 중 명령 패턴의 개념과 사용법을 설명합니다. 참조를 위해 모든 사람과 공유하세요. 세부 사항은 다음과 같습니다.
고객이 명령을 생성하고, 수신자는 명령이 실행될 때 해당 작업을 수행합니다.
간단한 명령 개체는 일반적으로 두 개체를 제거하는 데 사용됩니다. (발신자와 수신자) 결합, 복잡한 명령 개체는 일반적으로 분할할 수 없거나 트랜잭션 명령을 캡슐화하는 데 사용됩니다.
명령 패턴의 주요 목적은 작업을 구현하는 개체에서 호출 개체(사용자 인터페이스, API, 프록시 등)를 격리하는 것입니다. 이 패턴은 두 개체 간의 상호 작용에 더 높은 수준의 모듈성이 필요할 때마다 사용할 수 있습니다.
명령은 이 명령과 관련된 실제 작업을 수행하기 위해 간단한 방법이나 기능을 사용하는 것을 의미합니다. 리모컨으로 TV를 켜듯이 버튼 하나로 TV를 켤 수 있어 간편하고 편리합니다. 우리는 구체적인 구현 작업에 신경 쓸 필요가 없습니다. 그건 TV에서 처리해요. TV는 리모컨에 인터페이스(신호)를 제공하며, 리모컨은 클릭할 때만 이 인터페이스를 구현하면 됩니다.
명령: 명령의 인터페이스를 정의하고 실행 방법을 선언합니다.
ConcreteCommand: 명령 인터페이스 구현 개체는 일반적으로 수신기를 보유하고 명령에 의해 수행되는 작업을 완료하기 위해 수신기의 기능을 호출하는 "가상" 구현입니다.
Receiver: Receiver, 실제로 명령을 실행하는 개체입니다. 명령에 필요한 해당 기능을 구현할 수 있는 한 모든 클래스는 수신자가 될 수 있습니다.
Invoker: 요청을 실행하려면 명령 개체가 필요합니다. 일반적으로 명령 개체를 보유하며 많은 명령 개체를 보유할 수 있습니다. 이는 클라이언트가 실제로 명령을 트리거하고 해당 작업을 수행하기 위해 명령이 필요한 곳입니다. 이는 명령 개체에 들어가는 것과 같습니다.
클라이언트: 특정 명령 개체를 생성하고 명령 개체의 수신자를 설정합니다. 이는 일반적인 의미의 클라이언트가 아니라 명령 개체와 수신자를 조립하는 것입니다. 실제로 명령을 사용하는 클라이언트가 호출자
에서 실행을 트리거하기 때문에 이 클라이언트를 어셈블러라고 부르는 것이 더 나을 것입니다. 패턴 분석
1. 명령 패턴의 핵심은 명령을 캡슐화하고 명령을 내리는 책임과 명령을 실행하는 책임을 분리하는 것입니다.
2. 각 명령은 작업입니다. 요청하는 당사자는 작업을 수행하라는 요청을 보내고, 받는 당사자는 요청을 받고 작업을 수행합니다.
3. 명령 모드를 사용하면 요청 당사자와 수신 당사자가 독립적일 수 있으므로 요청 당사자는 요청 수신 방법, 요청 수신 여부 및 시기는 물론 요청을 수신하는 당사자의 인터페이스를 알 필요가 없습니다. 작업이 실행되고 실행되는 방법입니다.
4. 명령 모드는 요청 자체를 객체로 만들어 다른 객체처럼 저장하고 전송할 수 있습니다.
5. 명령 모드의 핵심은 추상 명령 인터페이스를 도입하고 추상 명령 인터페이스를 위한 송신 프로그램만 수신자와 연결할 수 있다는 것입니다.
패턴의 장점
1. 객체 간의 결합을 줄입니다.
2. 새로운 명령을 시스템에 쉽게 추가할 수 있습니다.
3. 조합된 명령을 디자인하는 것이 더 쉽습니다.
4. 동일한 메서드를 호출하여 다른 기능을 구현합니다.
// 命令 var CreateCommand = function( receiver ){ this.receiver = receiver; } CreateCommand.prototype.execute = function() { this.receiver.action(); } // 接收者 电视 var TVOn = function() {} TVOn.prototype.action = function() { alert("TVOn"); } // 接收者 电视 var TVOff = function() {} TVOff.prototype.action = function() { alert("TVOff"); } // 调用者 遥控器 var Invoker = function( tvOnCommand, tvOffCommand ) { this.tvOnCommand = tvOnCommand; this.tvOffCommand = tvOffCommand; } Invoker.prototype.tvOn = function() { this.tvOnCommand.execute(); } Invoker.prototype.tvOff = function() { this.tvOffCommand.execute(); }
Execute Client
var tvOnCommand = new CreateCommand( new TVOn() ); var tvOffCommand = new CreateCommand( new TVOff() ); var invoker = new Invoker( tvOnCommand, tvOffCommand ); invoker.tvOn(); invoker.tvOff();
위 내용은 모두를 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
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1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

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TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.
