JavaScript 디자인 패턴(인터페이스)_javascript 기술 배우기
1. 인터페이스 개요
1) 인터페이스란 무엇인가요?
인터페이스는 객체가 어떤 메소드를 가져야 하는지 설명하는 수단을 제공합니다. 이는 이러한 메서드의 의미를 나타낼 수 있지만 이러한 메서드를 구현하는 방법을 지시하지는 않습니다.
2) 인터페이스의 장점
- 코드 재사용을 장려합니다.
인터페이스는 프로그래머에게 클래스가 어떤 메서드를 구현하는지 알려줌으로써 프로그래머가 이 클래스를 사용하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
- 카테고리 간 커뮤니케이션 방식의 안정화에 도움을 줍니다.
- 결과적으로 테스트 및 디버깅이 더 쉬워졌습니다.
JavaScript와 같이 약한 유형의 언어에서는 유형 불일치 오류를 추적하기 어렵습니다. 인터페이스를 사용하면 이러한 종류의 오류를 좀 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 객체가 필요한 유형처럼 보이지 않거나 필요한 메서드를 구현하지 않는 경우 유용한 정보가 포함된 명확한 오류 메시지를 받게 되기 때문입니다. 이런 방식으로 논리적 오류는 객체 구성이 아닌 메소드 자체로 제한될 수 있습니다.
- 인터페이스는 코드를 더욱 안정적으로 만들 수도 있습니다.
인터페이스에 대한 모든 변경 사항은 인터페이스를 구현하는 모든 클래스에 반영되어야 하기 때문입니다. 인터페이스가 작업을 추가하고 이를 구현하는 클래스 중 하나가 해당 작업을 추가하지 않으면 즉시 오류가 표시됩니다.
3) 인터페이스의 단점
자바스크립트는 약한 타입 특성으로 인해 이미지 표현 능력이 강한 언어입니다. 인터페이스를 사용하면 확실히 프로그래밍 방식으로 유형의 역할이 강화됩니다. 이는 언어의 유연성을 감소시킵니다. JavaScript는 인터페이스에 대한 기본 지원을 제공하지 않으며 다른 언어의 기본 제공 기능을 모방하려는 시도에는 항상 약간의 위험이 있습니다.
js에서 인터페이스를 사용할 때 가장 큰 문제는 다른 프로그래머에게 자신이 정의한 인터페이스를 따르도록 강요할 수 없다는 것입니다. 다른 언어에서는 인터페이스 개념이 내장되어 있습니다. 누군가 인터페이스를 구현하는 클래스를 정의하면 컴파일러는 클래스가 실제로 인터페이스를 구현하는지 확인합니다. JavaScript에서는 특정 클래스가 인터페이스를 구현하는지 확인하기 위해 수동 메서드를 사용해야 합니다. 코딩 규칙과 도우미 클래스가 어느 정도 도움이 될 수는 있지만 문제가 완전히 근절되지는 않습니다. 프로젝트의 다른 프로그래머가 인터페이스를 심각하게 받아들이지 않으면 이러한 인터페이스의 사용을 강제할 수 없습니다. 프로젝트에 참여한 모든 사람이 인터페이스 사용에 동의하고 검사하지 않으면 인터페이스의 가치 중 상당 부분이 실현되지 않을 것입니다.
2. 자바스크립트 인터페이스 흉내내기
자바스크립트 인터페이스를 모방하는 세 가지 방법: 주석 설명 방법, 속성 검사 방법, 오리 유형 식별 방법.
하나의 기술이 완벽할 수는 없지만 일반적으로 세 가지 기술의 조합이 만족스럽습니다.
1) 주석 설명 메소드 구현 인터페이스
주석을 사용하여 인터페이스를 모방하는 것은 가장 간단한 방법이지만 효과는 최악입니다. 이 접근 방식은 인터페이스를 사용하고 키워드를 구현하는 등 다른 페이지 개체 언어에서 수행되는 작업을 모방하지만 구문 오류를 방지하기 위해 키워드를 주석에 배치합니다. 다음과 같습니다:
//javascript中定义接口的方式有三种: //1、注解描述的方式 /** * interface Composite{ * function add(obj); * function remove(obj); * function update(obj); } 优点:程序员可以有参考 缺点:缺点一大堆,他只是一个借口的文档范畴,假如不实现 所有的方法,程序照样可以运行,太松散了。对测试和调试难度大 */ // Implement of interface Composite var CompositeImpl =function(){ /*this.add = function(obj){ }; this.remove = function(obj){ }; 这种函数定义的方法,在实例化一个对象的时候,new 一个示例,将产生一个方法,且各个实力的方法还不一样。 所以采用下面的方法: */ CompositeImpl.prototype.add = function(obj){ } CompositeImpl.prototype.remove = function(obj){ } CompositeImpl.prototype.update = function(obj){ } } var c1 = new CompositeImpl(); var c2 = new CompositeImpl() alert(c1.add == c2.add)
이 모방은 별로 좋지 않습니다. Composite가 실제로 올바른 메소드 세트를 구현하는지 확인하지 않으며 프로그래머에게 프로그램의 문제를 알리기 위해 오류를 발생시키지도 않습니다. 결국 그것은 주로 프로그램 문서의 범주에 속합니다. 이 접근 방식에서 인터페이스 규칙을 준수하는 것은 전적으로 의식적인 노력에 달려 있습니다.
2) 속성검출방식 구현 인터페이스
이 방법은 더 엄격합니다. 모든 클래스는 자신이 구현하는 인터페이스를 명시적으로 선언하며 이러한 클래스를 처리하려는 객체는 이러한 선언을 확인할 수 있습니다. 인터페이스 자체는 여전히 주석일 뿐이지만 이제 속성을 검사하여 클래스가 구현한다고 주장하는 인터페이스를 알 수 있습니다.
/** * interface Composite{ * function add(obj); * function remove(obj); * function update(obj); * } * interface FormItem{ * function select(obj); * } */ // CompositeImpl implements interface Composite,FormItem var CompositeImpl =function(){ //显示在类的内部,接收所实现的接口,一般来说,这是一个规范, // 我们项目经理:在内部类定义一个数组,名字要固定 this.interfaceImplments = ['Composite','FormItem']; CompositeImpl.prototype.add = function(obj){ alert("小平果"); } CompositeImpl.prototype.remove = function(obj){ } CompositeImpl.prototype.update = function(obj){ } /*CompositeImpl.prototype.select = function(obj){ }*/ } //定义函数检测,判断当前对象是否实现了所有的接口 function checkCompositeImpl (instance){ if (!isImplments(instance,'Composite','FormItem')) { throw new Error('Object cannot implements all the interface'); }; } //公用的具体检测方法(核心方法),主要目的就是判断示例对象有没有实现相关的接口; function isImplments(object){ //arguments 对象会的函数的实际对象 for (var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { //注意这里从1开始,逐个方法判断。 var interfaceName = arguments[i]; //接收实现每一个接口的名字 var interfaceFound = false;//判断此方法到底是实现了还是失败了?规范里定义了interfaceImplments. for (var j = 0;j < object.interfaceImplments.length; j++) { if(object.interfaceImplments[j] == interfaceName){ interfaceFound = true; break; } }; //如果没有实现,则返回false if (!interfaceFound) { return false; }; } return true; } var c1 = new CompositeImpl(); checkCompositeImpl(c1); c1.add();
这个例子中,CompositeImpl 宣称自己实现了Composite接口,其做法是把这两个接口名称加入一个名为implementsInterfaces的数组。类显式声明自己支持什么接口。任何一个要求基于参数属于特定类型的函数都可以对这个属性进行检查,并在所需接口未在声明之列时抛出一个错误。
这种方法有几个优点。它对类所实现的接口提供了文档说明。如果需要的接口不在一个类宣称支持的接口之列,你会看到错误消息。通过利用这些错误,你可以强迫其他程序员声明这些接口。
这种方法的主要缺点在于它并未确保类真正实现了自称实现的接口。你只知道它是否说自己实现了接口。在创建一个类时声明它实现了一个接口,但后来在实现该接口所规定的方法时却漏掉其中的某一个,这种错误很常见。此时所有检查都能通过,但那个方法却不存在,这将在代码中埋下一个隐患。另外显式声明类所支持的接口也需要一些额外的工作。
3)、鸭式辨型法实现接口
其实,类是否声明自己支持哪些接口并不重要,只要它具有这些接口中的方法就行。鸭式辨型(这个名称来自James Whitomb Riley的名言:“像鸭子一样走路并且嘎嘎叫的就是鸭子”)正是基于这样的认识。它把对象实现的方法集作作为判断它是不是某个类的实例的唯一标准。这种技术在检查一个类是否实现了某个接口时也可大显向身手。这种方法背后的观点很简单:如果对象具有与接口定义的方法同名的所有方法,那么就可以认为它实现了这个接口。你可以用一个辅助函数来确保对象具有所有必需的方法:
/* 实现接口的第三种方式:鸭式辨型发实现接口,(较为完美的实现方法) 核心思想:一个类实现接口的主要目的:把其中的方法都实现了(检测方法) 完全面向对象 代码实现统一,实现解耦*/ //1、接口类---Class Interface ===>实例化N多个接口 /** *接口类的参数?几个 * 参数1:接口名 * 参数2:接收方法的集合(数组) */ var Interface = function(name , methods){ //判断接口的参数个数 if (arguments.length !=2) { throw new Error('the instance interface constructor arguments should be 2'); }; this.name =name; //this.methods = methods; this.methods = []; for (var i = 0, len = methods.length; i <len; i++) { if (typeof methods[i] !== "string"){ throw new Error('the name of method is wrong'); } this.methods.push(methods[i]); } } //2、准备工作,具体的实现 //(1)实例化接口对象 var CompositeInterface = new Interface('CompositeInterface',['add','delete']); var FormItemInterface = new Interface('FormItemInterface',['update','select']); //(2)具体的实现类 //CompositeImpl implments CompositionIterface FormItemIterface var CompositeImpl = function(){ } //(3)实现接口的方法 implements methods CompositeImpl.prototype.add = function(obj){ alert("add"); } CompositeImpl.prototype.delete = function(obj){ alert("delete"); } CompositeImpl.prototype.update = function(obj){ alert("update"); } /*CompositeImpl.prototype.select = function(obj){ alert("select"); }*/ //3、检验接口里的方法 //如果检测通过,不做任何操作;不通过,则抛出异常。 //这个方法的目的就是 检测方法的 Interface.ensureImplements =function(object){ //如果接受参数长度小于2 ,证明还有任何实现的接口 if (arguments.length < 2) { throw new Error('The Interface has no implement class'); }; //获得接口的实例对象 for (var i = 1, len= arguments.length; i < len; i++) { var instanceInterface =arguments[i]; //判断参数是否为 接口类的类型 if (instanceInterface.constructor !==Interface) { throw new Error('The arguments constructor is not Interface Class'); }; for (var j = 0, len2 =instanceInterface.methods.length ; j <len2; j++ ) { //用一个临时变量 ,接收每个方法的名字(注意为字符串类型) var methodName = instanceInterface.methods[j]; //object[key] 获得方法 if (!object[methodName] || typeof object[methodName] !== 'function') { throw new Error('the method"'+ methodName+'"is not found'); } } } } var c1 =new CompositeImpl(); Interface.ensureImplements(c1,CompositeInterface,FormItemInterface); c1.add();
与另外两种方法不同,这种方法并不借助注释。其各个方面都是可以强制实施的。ensureImplements函数需要至少两个参数。第一个参数是想要检查的对象。其余参数是据以对那个对象进行检查的接口。该函数检查其第一个参数代表的对象是否实现了那些接口所声明的所有方法。如果发现漏掉了任何一个方法,它就会抛出错误,其中包含了所缺少的那个方法和未被正确实现的接口的名称等有用信息。这种检查可以用在代码中任何需要确保某个对象实现了某个接口的地方。在本例中,addForm函数仅当一个表单对象支持所有必要的方法时才会对其执行添加操作。
尽管鸭式辨型可能是上述三种方法中最有用的一种,但它也有一些缺点。这种方法中,类并不声明自己实现了哪些接口,这降低了代码的可重用性,并且也缺乏其他两种方法那样的自我描述性。它需要使用一个辅助类Interface和一个辅助函数ensureImplements。而且,它只关心方法的名称,并不检查其参数的名称、数目或类型。
3、Interface类的使用场合
严格的类型检查并不总是明智的。许多js程序员根本不用接口或它所提供的那种检查,也照样一干多年。接口在运用设计模式实现复杂系统的时候最能体现其价值。它看似降低javascript的灵活性,而实际上,因为使用接口可以降低对象间的耦合程度,所以它提高了代码的灵活性。接口可以让函数变得更灵活,因为你既能向函数传递任何类型的参数,又能保证它只会使用那些具有必要方法的对象。
4、Interface类的用法
判断代码中使用接口是否划算是最重要的一步。对于小型的、不太费事的项目来说,接口的好处也许并不明显,只是徒增其复杂度而已。你需要自行权衡其利弊。如果认为在项目中使用接口利大于弊,那么可以参照如下使用说明:
1)、 将Interface类纳入HTML文件。
2)、 逐一检查代码中所有以对象为参数的方法。搞清代码正常运转要求的这些对象参数具有哪些方法
3)、 为你需要的每一个不同的方法集创建一个Interface对象。
4)、 剔除所有针对构造器显式检查。因为我们使用是鸭式辨型,所以对象的类型不再重要。
5)、 以Interface.ensureImplements取代原来的构造器检查。
示例
假设你要创建一个类,它可以将一些自动化测试结果转化为适于在网页上查看的格式。该类的构造器以一个TestResult类的实例为参数。它会应客户的请求对这个TestResult对象所封装的数据进行格式化,然后输出。
原始定义:
var ResultFormatter =function(resultsObject){ if(!(resultsObject instanceof TestResult)){ throw newError("ResultsFormatter:constructor requires an instance of TestResult asan argument.") } this.resultsObject = resultsObject; } ResultFormatter.prototype.renderResults =function(){ var dateOfTest = this.resultsObject.getDate(); var resultsArray =this.resultsObject.getResults(); var resultsContainer =document.createElement('div'); var resultsHeader =document.createElement("h3"); resultsHeader.innerHTML = "TestResults from "+dateOfTest.toUTCString(); resultsContainer.appendChild(resultsHeader); var resultList =document.createElement("ul"); resultsContainer.appendChild(resultList); for(var i=0,len=resultsArray.length;i<len;i++){ var listItem=document.createElement('li'); listItem.innerHTML =resultsArray[i]; resultList.appendChild(listItem); } return resultsContainer; }
该类的构造器会对参数进行检查,以确保其的确为TestResult类的实例。如果参数达不到要示,构造器将抛出一个错误。有了这样的保证,在编写renderResults方法时,你就可以认定有getDate和getResults这两个方法可供使用。实际上这并不能保证所需要的方法得到了实现。TestResult类可能会被修改,致使其不再拥有getDate()方法。在此情况下,构造器中的检查仍能通过,但renderResults方法却会失灵。
此外,构造器的这个检查施加了一些不必要的限制。它不允许使用其他类的实例作为参数,哪怕它们原本可以如愿发挥作用。例如,有一个名为WeatherData在也拥有getDate和getResults这两个方法。它本来可以被ResultFormatter类用得好好的。但是那个显式类型检查会阻止使用WeatherData类的任何实例。
问题解决办法是删除那个使用instanceOf的检查,并用接口代替它。首先,我们需要创建这个接口:
//ResultSetInterface. var ResultSet =new Interface(“ResultSet”,[‘getDate','getResults']);
上面的这行代码创建了一个Interface对象的新实例。第一个参数是接口的名称,第二个参数是一个字符串数组,其中的每个字符串都是一个必需的方法名称。有了这个接口之后,就可以用接口检查替代instanceOf检查了
var ResultFormatter = function(resultsObject){ Interface.ensureImplements(resultsObject,ResultSet); this.resultsObject = resultsObject; } ResultFormatter.prototype.renderResults= function(){ … }
renderResults方法保持不变。而构造器则被改为使用ensureImplements方法而不是instanceof运算符。现在构造器可以接受WeatherData或其他任何实现所需要方法的类的实例。我们只修改了几行ResultFormatter类代码,就让那个检查变得更准确,而且更宽容。
5、依赖于接口的设计模式
- 工厂模式
- 组合模式
- 装饰模式
- 命令模式
以上就是JavaScript设计模式中接口的实现相关介绍,希望对大家的学习有所帮助。

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

인터페이스와 추상 클래스는 확장 가능한 PHP 코드를 생성하는 데 사용되며 다음과 같은 주요 차이점이 있습니다. 인터페이스는 구현을 통해 적용되는 반면 추상 클래스는 상속을 통해 적용됩니다. 인터페이스에는 구체적인 메서드가 포함될 수 없지만 추상 클래스에는 포함될 수 있습니다. 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만 하나의 추상 클래스에서만 상속할 수 있습니다. 인터페이스는 인스턴스화할 수 없지만 추상 클래스는 인스턴스화할 수 있습니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

추상 클래스와 인터페이스의 주요 차이점은 추상 클래스에 메소드의 구현을 포함 할 수 있고 인터페이스는 메소드의 서명 만 정의 할 수 있다는 것입니다. 1. Abstract 클래스는 추상 및 구체적인 방법을 포함 할 수있는 초록 키워드를 사용하여 정의되며, 기본 구현 및 공유 코드를 제공하는 데 적합합니다. 2. 인터페이스는 인터페이스 키워드를 사용하여 정의되며, 여기에는 메소드 서명 만 포함되어 있으며 행동 규범 및 다중 상속을 정의하는 데 적합합니다.
