PHP는 토큰 버킷 알고리즘을 사용하여 Redis 기반 흐름 제어를 구현합니다.
이 기사에서는 Redis 기반의 PHP를 소개하고 토큰 버킷 알고리즘을 사용하여 액세스 트래픽을 제어하며 누구나 배우고 사용할 수 있도록 완전한 알고리즘 설명과 데모 예제를 제공합니다.
국내 명절이나 중요한 축제가 있을 때마다 국내 명승지나 지하철은 사람들로 붐비기 때문에 일부 사람들은 해당 지역의 인원이 줄어들 때 흐름 제한 조치를 취합니다. 특정 값 이상으로 진입이 허용됩니다.
예:
지역에 허용되는 최대 인원은 M입니다.
현재 지역의 인원은 N입니다.
한 사람이 들어올 때마다 N+1, N일 때 = M, 출입금지
사람이 나갈 때마다 N-1, N < 순간적인 압력 스파이크로 시스템에 과부하가 걸립니다.
물론 서버를 추가하여 부담을 나눌 수도 있습니다. 우선, 서버를 추가하는 것도 구성하는 데 일정 시간이 걸리고 특정 활동으로 인해 서버를 추가하는 경우 활동이 끝난 후 이러한 서버 리소스가 낭비됩니다. 위에.
그러므로 먼저
현재 제한을 사용하여 비즈니스 유형에 따른 서버 부담을 줄일 수 있습니다. 명승지의 교통 제한과 다르게,
방문부터 시스템 종료까지의 시간이 매우 짧기 때문에각 방문의 평균 지속 시간만 알고 최대 동시 방문자 수를 설정하면 됩니다. 토큰 버킷 알고리즘
1. 먼저 토큰 버킷이 있고, 토큰은 버킷에 저장됩니다. 처음에는 토큰 버킷의 토큰이 가득 찼습니다. (버킷에 있는 토큰 수는 다음에 따라 설정될 수 있습니다.) 서버상황) .
2. 각 방문은 버킷에서 토큰을 가져옵니다. 버킷의 토큰이 0이면 더 이상 방문이 허용되지 않습니다.
3. 가끔씩 버킷이 토큰으로 가득 찰 때까지 토큰을 추가하세요. (실제 상황에 따라 여러 개의 토큰을 일정한 간격으로 넣거나 토큰 버킷을 직접 채울 수 있습니다)
토큰 버킷 컨테이너로
redis의 큐를 사용할 수 있으며, lPush(enqueue), rPop( dequeue), 토큰 추가 및 소비 작업을 구현합니다. less , 매분 add 메서드를 호출하여 여러 토큰을 추가합니다. crontab 사용에 대해서는 "Linux crontab 예약 작업 실행 명령 형식 및 자세한 예"를 참조하세요. crontab의 최소 실행 간격은 1분입니다. 토큰 버킷에 있는 토큰이 처음 몇 초 내에 소모된 경우 그러면 남은 수십초 안에 토큰을 얻을 수 없어 오랜 시간 동안 기다려야 합니다.
우리는 토큰 추가 알고리즘을 최적화하고 1분 내에 몇 초마다 여러 토큰을 추가할 수 있습니다. 이를 통해 1분 내에 매번 토큰을 얻을 수 있는 기회가 보장됩니다. crontab에서 호출하는 토큰 조인 프로그램은 다음과 같으며, 초당 3개의 토큰을 자동으로 추가합니다.
<?php/** * PHP基于Redis使用令牌桶算法实现流量控制 * Date: 2018-02-23 * Author: fdipzone * Version: 1.0 * * Descripton: * php基于Redis使用令牌桶算法实现流量控制,使用redis的队列作为令牌桶容器,入队(lPush)出队(rPop)作为令牌的加入与消耗操作。 * * Func: * public add 加入令牌 * public get 获取令牌 * public reset 重设令牌桶 * private connect 创建redis连接 */class TrafficShaper{ // class start private $_config; // redis设定 private $_redis; // redis对象 private $_queue; // 令牌桶 private $_max; // 最大令牌数 /** * 初始化 * @param Array $config redis连接设定 */ public function __construct($config, $queue, $max){ $this->_config = $config; $this->_queue = $queue; $this->_max = $max; $this->_redis = $this->connect(); } /** * 加入令牌 * @param Int $num 加入的令牌数量 * @return Int 加入的数量 */ public function add($num=0){ // 当前剩余令牌数 $curnum = intval($this->_redis->lSize($this->_queue)); // 最大令牌数 $maxnum = intval($this->_max); // 计算最大可加入的令牌数量,不能超过最大令牌数 $num = $maxnum>=$curnum+$num? $num : $maxnum-$curnum; // 加入令牌 if($num>0){ $token = array_fill(0, $num, 1); $this->_redis->lPush($this->_queue, ...$token); return $num; } return 0; } /** * 获取令牌 * @return Boolean */ public function get(){ return $this->_redis->rPop($this->_queue)? true : false; } /** * 重设令牌桶,填满令牌 */ public function reset(){ $this->_redis->delete($this->_queue); $this->add($this->_max); } /** * 创建redis连接 * @return Link */ private function connect(){ try{ $redis = new Redis(); $redis->connect($this->_config['host'],$this->_config['port'],$this->_config['timeout'],$this->_config['reserved'],$this->_config['retry_interval']); if(empty($this->_config['auth'])){ $redis->auth($this->_config['auth']); } $redis->select($this->_config['index']); }catch(RedisException $e){ throw new Exception($e->getMessage()); return false; } return $redis; } } // class end?>
시뮬레이션 소비 프로그램은 다음과 같으며, 초당 2~8개의 토큰을 소비합니다. <?php/**
* 演示令牌加入与消耗
*/require 'TrafficShaper.class.php';// redis连接设定$config = array( 'host' => 'localhost', 'port' => 6379, 'index' => 0, 'auth' => '', 'timeout' => 1, 'reserved' => NULL, 'retry_interval' => 100,
);// 令牌桶容器$queue = 'mycontainer';// 最大令牌数$max = 5;// 创建TrafficShaper对象$oTrafficShaper = new TrafficShaper($config, $queue, $max);// 重设令牌桶,填满令牌$oTrafficShaper->reset();// 循环获取令牌,令牌桶内只有5个令牌,因此最后3次获取失败for($i=0; $i<8; $i++){
var_dump($oTrafficShaper->get());
}// 加入10个令牌,最大令牌为5,因此只能加入5个$add_num = $oTrafficShaper->add(10);
var_dump($add_num);// 循环获取令牌,令牌桶内只有5个令牌,因此最后1次获取失败for($i=0; $i<6; $i++){
var_dump($oTrafficShaper->get());
}?>
예약된 작업을 설정하고 1분에 한 번씩 실행
boolean trueboolean trueboolean trueboolean trueboolean trueboolean falseboolean falseboolean falseint 5boolean trueboolean trueboolean trueboolean trueboolean trueboolean false
실행 시뮬레이션 소비
<?php/** * 定时任务加入令牌 */require 'TrafficShaper.class.php';// redis连接设定$config = array( 'host' => 'localhost', 'port' => 6379, 'index' => 0, 'auth' => '', 'timeout' => 1, 'reserved' => NULL, 'retry_interval' => 100, );// 令牌桶容器$queue = 'mycontainer';// 最大令牌数$max = 10;// 每次时间间隔加入的令牌数$token_num = 3;// 时间间隔,最好是能被60整除的数,保证覆盖每一分钟内所有的时间$time_step = 1;// 执行次数$exec_num = (int)(60/$time_step);// 创建TrafficShaper对象$oTrafficShaper = new TrafficShaper($config, $queue, $max);for($i=0; $i<$exec_num; $i++){ $add_num = $oTrafficShaper->add($token_num); echo '['.date('Y-m-d H:i:s').'] add token num:'.$add_num.PHP_EOL; sleep($time_step); }?>
실행 결과:
<?php/** * 模拟用户访问消耗令牌,每段时间间隔消耗若干令牌 */require 'TrafficShaper.class.php';// redis连接设定$config = array( 'host' => 'localhost', 'port' => 6379, 'index' => 0, 'auth' => '', 'timeout' => 1, 'reserved' => NULL, 'retry_interval' => 100, );// 令牌桶容器$queue = 'mycontainer';// 最大令牌数$max = 10;// 每次时间间隔随机消耗的令牌数量范围$consume_token_range = array(2, 8);// 时间间隔$time_step = 1;// 创建TrafficShaper对象$oTrafficShaper = new TrafficShaper($config, $queue, $max);// 重设令牌桶,填满令牌$oTrafficShaper->reset();// 执行令牌消耗while(true){ $consume_num = mt_rand($consume_token_range[0], $consume_token_range[1]); for($i=0; $i<$consume_num; $i++){ $status = $oTrafficShaper->get(); echo '['.date('Y-m-d H:i:s').'] consume token:'.($status? 'true' : 'false').PHP_EOL; } sleep($time_step); }?>
처음에 토큰 버킷이 가득 차 있기 때문입니다(최대 토큰 수 10). 이므로 처음 10회부터 토큰을 획득할 수 있으며, 10회 이후에는 추가된 토큰 수보다 소모된 토큰이 많은 경우에 따라 접근이 제한됩니다.
이 글에서는 PHP가 토큰 버킷 알고리즘을 사용하여 Redis 기반 트래픽 제어를 구현하는 방법을 설명합니다. 더 많은 관련 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 참고하세요.
관련 권장 사항:
Redis 마스터-슬레이브 동기화, 읽기-쓰기 분리 설정 관련 작업
소개 MySQL로의 유도 테이블 파티션을 재구축하는 방법과 데이터 유지
PHP는 고유 RequestID 클래스의 관련 콘텐츠를 생성합니다
위 내용은 PHP는 토큰 버킷 알고리즘을 사용하여 Redis 기반 흐름 제어를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP는 현대 웹 개발, 특히 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 플랫폼에서 중요합니다. 1) PHP는 Laravel 및 Symfony와 같은 풍부한 생태계와 강력한 프레임 워크 지원을 가지고 있습니다. 2) Opcache 및 Nginx를 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있습니다. 3) PHP8.0은 성능을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러를 소개합니다. 4) 클라우드 네이티브 애플리케이션은 Docker 및 Kubernetes를 통해 배포되어 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP는 여전히 역동적이며 현대 프로그래밍 분야에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 1) PHP의 단순성과 강력한 커뮤니티 지원으로 인해 웹 개발에 널리 사용됩니다. 2) 유연성과 안정성은 웹 양식, 데이터베이스 작업 및 파일 처리를 처리하는 데 탁월합니다. 3) PHP는 지속적으로 발전하고 최적화하며 초보자 및 숙련 된 개발자에게 적합합니다.

PHP는 동적 웹 사이트를 구축하는 데 사용되며 해당 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터베이스와 연결하여 동적 컨텐츠를 생성하고 웹 페이지를 실시간으로 생성합니다. 2. 사용자 상호 작용 및 양식 제출을 처리하고 입력을 확인하고 작업에 응답합니다. 3. 개인화 된 경험을 제공하기 위해 세션 및 사용자 인증을 관리합니다. 4. 성능을 최적화하고 모범 사례를 따라 웹 사이트 효율성 및 보안을 개선하십시오.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP가 많은 웹 사이트에서 선호되는 기술 스택 인 이유에는 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원 및 광범위한 사용이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 거대한 개발자 커뮤니티와 풍부한 자원이 있습니다. 3) WordPress, Drupal 및 기타 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 4) 웹 서버와 밀접하게 통합하여 개발 배포를 단순화합니다.
