CSS를 사용하여 모든 크기, 방향 및 각도의 화살표를 얻는 방법

不言
풀어 주다: 2018-06-20 14:26:39
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이 글에서는 CSS를 사용하여 모든 크기, 방향, 각도의 화살표 예제를 구현하는 방법에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 편집자는 이것이 꽤 좋다고 생각하므로 지금 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다. 에디터를 따라가서 살펴보겠습니다. 웹 개발에서는 드롭다운 화살표

및 오른쪽 화살표

와 같은 화살표가 자주 사용됩니다. 일반적으로 CSS를 사용하여 구현됩니다.

{  
        display: inline-block;  
        margin: 72px;  
        border-top: 24px solid;
        border-right: 24px solid;  
        width: 120px;
        height: 120px;  
        transform: rotate(45deg); 
    }
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이는 p의 border-top과 border-right를 사용한 다음 p를 회전하여 구현되기 때문입니다.

모든 각도의 화살표

질문입니다. 120도 각도의 화살표가 필요한 경우 어떻게 해야 합니까? border-top과 border-right는 항상 90도이므로 회전만으로는 작동하지 않습니다. 먼저 p를 45도 회전하여 마름모로 만든 다음 어떤 각도에 도달하도록 늘려서 어떤 각도에서든 화살표를 얻을 수 있습니다. 회전(rotation)과 스케일링(scaling) 두 가지 변환을 사용하므로 변환 행렬 transform: 행렬(a,b,c,d,e,f)를 사용해야 합니다. 여기에 있는 6개의 변수는 3차원 변환 행렬을 형성합니다.

이 변환 행렬을 통해 모든 점 p(x,y)의 이동, 회전, 확장 변환 및 다양한 조합을 달성할 수 있습니다.transform: matrix(a,b,c,d,e,f) 这个变换矩阵。 这里的6个变量组成了一个3介的变换矩阵

任意点p(x,y)的平移, 旋转, 伸缩变换以及他们的各种组合都可以通过这个变换矩阵做到:

注:这里用齐次坐标 来表达一个点。 简单说就是p(x, y) 表示为p'(x', y', 1)

平移矩阵

v(x, y) 沿着x轴平移tx, 沿着y轴平移ty。 则有:

x' = x + tx
y' = y + ty

所以平移矩阵:

旋转矩阵

v(x, y) 点绕原点旋转θ到v'(x', y')

则有:

x = r * cos(ϕ )
y = r * sin(ϕ )

x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 余弦公式
y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式

所以:

x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)

所以旋转矩阵:

伸缩矩阵

假设x轴,y轴的伸缩率分别是kx, ky。 则有:

x' = x * kx
y' = y * ky

所以:

复合变换

如果是对p(x, y)先平移(变换矩阵A), 然后旋转(变换矩阵B), 然后伸缩(变换矩阵C)呢?

p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //矩阵乘法结合率

现在任意角度o的箭头就很简单了:

先把p旋转45度 成为 菱形, 变换为 M1 伸缩x轴, y轴 :

x' = size * cos(o/2) = x * √2 *  cos(o/2)
y' = size * sin(o/2) = y *  √2  * sin(o/2)
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即: kx = √2 * cos(o/2); ky = √2 * sin(o/2) 这样就得到了任意角度的箭头。 变换为 M2

如果箭头的方向不是指向右侧, 在进行一次旋转就可以得到任意方向的箭头。变换为 M3

那么由于 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p참고: 여기서는 동차를 사용하여 점을 표현합니다. 좌표. 간단히 말해서 p(x, y)는 p'(x', y', 1)

Translation 행렬

v(x, y)는 x축을 따라 tx를 이동하고 y축을 따라 ty를 이동합니다. . 다음은 다음과 같습니다:

x' = x + tx
y' = y + ty

그래서 번역 행렬:

rotation 행렬

v(x, y) 포인트 와인딩 원점은 v'(x', y')로 θ 회전합니다

그러면:

x = r * cos(ф )
y = r * sin(ф )x' = r * cos(θ + ф) = r * cos( θ) * cos(ψ) - r * sin(θ) * sin(ψ ) // 코사인 공식
y' = r * sin(θ + ф) = r * sin(θ) * cos (ф) + r * cos(θ) * sin(ф ) // 사인 공식

So:

x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)

그래서 회전 행렬은 다음과 같습니다.

스트레칭 행렬

x축과 y-축의 스트레칭 속도는 다음과 같습니다. 축은 각각 kx와 ky입니다. 다음은 다음과 같습니다:

x' = x * kx
y' = y * ky

그래서: p(x, y)인 경우 먼저 이동(변환 행렬 A), 회전(변환 행렬 B), 스케일링(변환 행렬 C)은 어떻게 되나요?p' =C(B(Ap)) ==> //행렬 곱셈 조합 비율 이제 모든 각도 o의 화살표는 매우 간단합니다. 먼저 p를 마름모로 45도 회전하고 이를 M1로 변환합니다. x축, y축 늘이기: 즉, kx = √2 * cos(o/2); ky = √2 * sin(o/2) 이는 어떤 각도에서도 화살표를 제공합니다. 로 변신 화살표 방향이 오른쪽이 아닌 경우 회전을 하면 어떤 방향으로든 화살표를 얻을 수 있습니다. 로 변환하면 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p이므로 먼저 M3 M1을 계산할 수 있습니다. p에 대한 해당 변환을 수행하면 어떤 각도와 방향에서도 화살표를 얻을 수 있습니다. p의 너비와 높이는 화살표의 변 길이를 조정하면 임의의 변 길이로 화살표를 얻을 수 있습니다. 사용 편의성을 위해 이 화살표는 React 구성 요소로 캡슐화됩니다. ㅋㅋㅋ nametypedefault설명
복합 변환
npm install rc-arrow --save
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M2
M3M2
React 구성 요소
🎜degree🎜🎜number🎜🎜90🎜🎜화살표의 각도, 각도계🎜🎜🎜🎜offsetDegree🎜🎜number🎜🎜0🎜🎜화살표의 방향, 기본값은 오른쪽🎜 🎜 🎜🎜color🎜🎜string 🎜🎜-🎜🎜화살표 색상🎜🎜🎜🎜size🎜🎜string🎜🎜10px🎜🎜화살표 길이🎜🎜🎜🎜

安装使用

npm install rc-arrow --save
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import Arrow from 'rc-arrow'

class Hw extends Component {
    render() {
        return (
            <Arrow size="20px" color="red"/>
        )
    }
}
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