HTML5 Canvas를 사용하여 픽셀 너비의 얇은 선을 그립니다. 모든 좌표점이 정수인지 확인하세요. 그렇지 않으면 HTML5가 자동으로 가장자리 앤티앨리어싱을 구현합니다. 관심 있는 친구들은 렌더링을 살펴볼 수 있습니다.
Orthodox HTML5 Canvas의 다음 코드ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke();
웹에서 흔히 볼 수 있는 다양한 선 그리기 효과와는 느낌이 많이 다릅니다. version
. HTML5 Canvas인가요? 더 잘할 줄은 몰랐네요
사실 근본적인 이유는 Canvas가 중간부터 시작되지 않고
0.5부터가 아닌 1부터 시작하기 때문이죠. 1 + 0 ~ 0.5이므로
페이드가 발생합니다. 가장자리에서 선이 매우 넓어 보입니다.
두 가지 솔루션이 있는데 하나는 탈구 보장 방식이고 다른 하나는 중심
번역(0.5, 0.5)입니다. 구현 코드는 다음과 같습니다.
Dislocation Coverage 방식을 원래 컨텍스트의 함수로 패키징했습니다.
/** * <p> draw one pixel line </p> * @param fromX * @param formY * @param toX * @param toY * @param backgroundColor - default is white * @param vertical - boolean */ CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) { var currentStrokeStyle = this.strokeStyle; this.beginPath(); this.moveTo(fromX, fromY); this.lineTo(toX, toY); this.closePath(); this.lineWidth=2; this.stroke(); this.beginPath(); if(vertical) { this.moveTo(fromX+1, fromY); this.lineTo(toX+1, toY); } else { this.moveTo(fromX, fromY+1); this.lineTo(toX, toY+1); } this.closePath(); this.lineWidth=2; this.strokeStyle=backgroundColor; this.stroke(); this.strokeStyle = currentStrokeStyle; };
ctx.save(); ctx.translate(0.5,0.5); ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); ctx.restore();
이제 효과는 어떻습니까? 이것은 HTML5 Canvas에서 선을 그리는 데 대한 약간의 트릭입니다.
html5 Canvas는 닫히지 않은 경로를 그리고 그라데이션 색상을 채우는 방법을 구현합니다.
html5 Canvas는 직선 그리기 및 선 스타일 설정을 구현합니다.
위 내용은 HTML5 Canvas는 1픽셀 너비의 얇은 선 그리기를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!