WeChat Mini 프로그램 터치 이벤트 소개

不言
풀어 주다: 2018-06-23 15:06:54
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이 글은 위챗 미니 프로그램의 터치 이벤트에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 위챗 미니 프로그램을 개발할 때 필연적으로 사용하게 될 내용입니다. 여기서는 편집자가 해당 지식을 참고할 수 있도록 도와드립니다.

위챗 미니 프로그램 터치 이벤트:

위챗 미니 프로그램의 '이벤트'는 매우 흥미롭습니다. 문서를 읽은 후 해당 기능이 매우 완벽하고 이벤트가 상위 노드로 전달될 수 있으며 이 이벤트에 인쇄된 정보가 매우 투명하므로 디버깅이 매우 편리하다는 것을 알았습니다.
다음, 여기에 문서를 복사하세요

원본 주소: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html

》》》이벤트란 무엇인가요?

  1. 이벤트는 뷰 레이어에서 로직 레이어로의 통신 방법입니다.

  2. 이벤트는 처리를 위해 사용자 행동을 논리 계층에 피드백할 수 있습니다.

  3. 이벤트는 구성요소에 바인딩될 수 있습니다. 트리거 이벤트에 도달하면 논리 레이어의 해당 이벤트 처리 기능이 실행됩니다.

  4. 이벤트 개체는 ID, 데이터 세트, 터치와 같은 추가 정보를 전달할 수 있습니다.

이벤트 사용 방법

컴포넌트에 이벤트 핸들러 함수를 바인딩합니다.

bindtap과 같이 사용자가 컴포넌트를 클릭하면 해당 페이지의 해당 페이지에서 해당 이벤트 처리 기능을 찾을 수 있습니다.

클릭하세요!

해당 페이지 정의에 해당 이벤트 핸들러 함수를 작성하세요. 매개변수는 이벤트입니다.

Page({ 
 tapName: function(event) { 
 console.log(event) 
 } 
})
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로그 정보는 대략 다음과 같은 것을 확인할 수 있습니다.

{ 
"type": "tap", 
"timeStamp": 1252, 
"target": { 
 "id": "tapTest", 
 "offsetLeft": 0, 
 "offsetTop": 0, 
 "dataset": { 
 "hi": "MINA" 
 } 
}, 
"currentTarget": { 
 "id": "tapTest", 
 "offsetLeft": 0, 
 "offsetTop": 0, 
 "dataset": { 
 "hi": "MINA" 
 } 
}, 
"touches": [{ 
 "pageX": 30, 
 "pageY": 12, 
 "clientX": 30, 
 "clientY": 12, 
 "screenX": 112, 
 "screenY": 151 
}], 
"detail": { 
 "x": 30, 
 "y": 12 
} 
}
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상세 이벤트 설명

이벤트 분류

이벤트는 버블링으로 구분됩니다. 이벤트 및 비 버블링 이벤트:

버블 이벤트: 구성 요소의 이벤트가 트리거되면 해당 이벤트가 상위 노드로 전달됩니다.

버블링되지 않는 이벤트: 구성 요소의 이벤트가 트리거되면 이벤트가 상위 노드로 전달되지 않습니다.

》》》이벤트 분류

  1. touchstart 손가락 터치

  2. touchmove 터치 후 손가락 이동

  3. touchcancel 팝업창, 전화 수신 알림 등 손가락 터치 동작이 중단됩니다

  4. ㅋㅋㅋ 이벤트 바인딩은 키와 값의 형태로 구성요소의 속성과 동일합니다.
  5. 키는 바인드 또는 캐치로 시작하고 그 뒤에는 바인드탭, 캐치터치스타트
  6. 와 같은 이벤트 유형이 옵니다. 값은 문자열이며, 동일한 이름의 함수가 해당 페이지에 정의되어야 합니다. 그렇지 않으면 이벤트가 트리거될 때 오류가 보고됩니다. 바인드 이벤트 바인딩은 버블링 이벤트가 위쪽으로 버블링되는 것을 방지하지 않으며, 이벤트 잡기 바인딩은 버블링 이벤트가 위쪽으로 버블링되는 것을 방지할 수 있습니다.
  7. 위에서 미니 프로그램 이벤트의 기본 사항을 간략하게 소개했습니다. 이제 "이벤트"의 힘을 보여줄 차례입니다.

클릭(탭)

더블 클릭(dbtap)
  1. 롱 탭. (longtap)
  2. Sliding

Multi-touch
  1. 1. Click
  2. 클릭 이벤트는 touchstart와 touchend로 구성되며, touchend 이후에 tap 이벤트가 발생합니다.
  3. <view>
     <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
    </view>
    mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch start&#39;)
    },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch end&#39;)
    },mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- tap&#39;)
    }
    로그인 후 복사

  4. 더블클릭

더블클릭 이벤트는 두 번의 클릭 이벤트로 구성되며, 두 번의 클릭 사이의 간격은 300ms 미만이며 위챗 공식으로 간주됩니다. 문서에는 두 번 클릭 이벤트가 없으며 개발자가 정의해야 합니다.

<view>
 <button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
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3. 길게 누르기

손가락이 이벤트에 닿은 후 350ms 이상 그대로 둡니다.

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap" 
 bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch start&#39;)
},//长按事件mylongtap: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- long tap&#39;)
 },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- touch end&#39;)
},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + &#39;- tap&#39;)
}
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클릭, 더블클릭, 길게 누르기 등은 터치 시작, 터치 엔드, 탭 이벤트를 트리거하는 터치 이벤트이므로 터치 취소 이벤트는 실제 기기에서만 시뮬레이션할 수 있습니다. 더 말하지 마세요.


Event트리거 시퀀스

click

touchstart → touchend → tap

더블클릭

touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap

터치스타트 → 길게 누르기 → 터치엔드 → 탭

4.滑动

手指触摸屏幕并移动,为了简化起见,下面以水平滑动和垂直滑动为例。 滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成

坐标图:

  1. 以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)。

  2. 假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay;

  3. 同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax.

  4. 计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n

  5. 计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动。

  6. 同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动。

以上没考虑r为1的情况。

<view>
 <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button>
</view>
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5.多点触控

由于模拟器尚不支持多点触控,内测开放后,继续补充。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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위 내용은 WeChat Mini 프로그램 터치 이벤트 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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