이 글에서는 Vue를 기반으로 한 모바일 단말기 이미지 자르기 컴포넌트의 기능을 소개합니다. 모바일 단말기는 Vue 컴포넌트로 작성되었기 때문에 제가 구현한 아이디어 중 일부를 참고할 수 있습니다. it
최근 프로젝트에서 번호판 인식 기능을 구축하고 싶습니다. 원래는 이미지를 배경으로 던지기만 하면 되는 아주 간단한 줄 알았는데, 테스트해보니 인식률이 20~40%에 불과했습니다. 따라서 제품에서는 사진 촬영 후 사진을 끌어서 확대한 뒤, 번호판 부분을 잘라서 배경에 업로드하면 인식률을 높일 수 있도록 권장하고 있다. 처음에는 기성품이 있는지 알아보기 위해 바이두를 뒤졌으나 적당한 것을 찾을 수 없었습니다. 다행히 이 기능은 크게 불안하지 않아서 주말에 집에서 공부했습니다.
데모 주소 : https://vivialex.github.io/demo/imageClipper/index.html
다운로드 주소 : https://github.com/vivialex/vue-imageClipper
모바일 단말기는 vue를 사용하기 때문에 이는 vue 구성 요소로 작성되었습니다. 아래에서 내 구현 아이디어 중 일부에 대해 이야기해 보겠습니다(기술이 제한되어 있으므로 이해해 주시기 바랍니다. 또한 표시된 코드는 특정 기능의 전체 코드가 아닐 수 있습니다). 효과 먼저:
1. 구성 요소의 초기화 매개변수
1. 이미지 img(url 또는 base64 data-url)
2. 스크린샷의 너비clipperImgWidth
3 .스크린샷의 높이 클리퍼ImgHeight
props: { img: String, //url或dataUrl clipperImgWidth: { type: Number, default: 500 }, clipperImgHeight: { type: Number, default: 200 } }
2. 레이아웃
Z축 방향으로 보면 크게 4개의 레이어로 구성되어 있습니다. 첫 번째 레이어는 전체 컨테이너를 차지하는 캔버스(cCanvas라고 함)입니다. 두 번째 레이어는 투명한 마스크 레이어입니다. 세 번째 레이어는 동일한 영역 크기의 캔버스를 포함하는 잘린 영역(예제 그림의 흰색 상자)입니다. (pCanvas라고 함) 네 번째 레이어는 touchstart, touchmove, touchend 이벤트를 바인딩하는 데 사용되는 투명 레이어 제스처 마스크입니다. 두 캔버스 모두 동일한 그림을 로드하지만 시작 좌표는 다릅니다. 왜 두 개의 캔버스가 필요한가요? 왜냐하면 손가락이 화면을 떠날 때 자르기 영역 외부 표면의 일부에 마스크 레이어 효과가 있어 자르기 영역의 내용을 강조할 수 있는 효과를 만들고 싶기 때문입니다.
<p class="cut-container" ref="cut"> <canvas ref="canvas"></canvas> <!-- 裁剪部分 --> <p class="cut-part"> <p class="pCanvas-container"> <canvas ref="pCanvas"></canvas> </p> </p> <!-- 底部操作栏 --> <p class="action-bar"> <button class="btn-cancel" @click="_cancel">取消</button> <button class="btn-ok" @click="_cut">确认</button> </p> <!-- 背景遮罩 --> <p class="mask" :class="{opacity: maskShow}"></p> <!-- 手势操作层 --> <p class="gesture-mask" ref="gesture"></p> </p>
3. 캔버스 초기화
캔버스로 그린 그림이 HDPI 디스플레이에서 흐릿하게 표시됩니다. 여기서는 구체적인 이유를 분석하지 않습니다. 여기서 하는 일은 캔버스의 너비와 높이에 CSS 너비/높이의 devicePixelRatio를 곱하고, 캔버스 API를 호출할 때 전달된 매개 변수에 window.devicePixelRatio를 곱하는 것입니다. 마지막으로 두 캔버스 좌표 원점(originXDiff 및 OriginYDiff) 간의 x, y 차이를 기록합니다. 다음과 같습니다
_ratio(size) { return parseInt(window.devicePixelRatio * size); }, _initCanvas() { let $canvas = this.$refs.canvas, $pCanvas = this.$refs.pCanvas, clipperClientRect = this.$refs.clipper.getBoundingClientRect(), clipperWidth = parseInt(this.clipperImgWidth / window.devicePixelRatio), clipperHeight = parseInt(this.clipperImgHeight / window.devicePixelRatio); this.ctx = $canvas.getContext('2d'); this.pCtx = $pCanvas.getContext('2d'); //判断clipperWidth与clipperHeight有没有超过容器值 if (clipperWidth < 0 || clipperWidth > clipperClientRect.width) { clipperWidth = 250 } if (clipperHeight < 0 || clipperHeight > clipperClientRect.height) { clipperHeight = 100 } //因为canvas在手机上会被放大,因此里面的内容会模糊,这里根据手机的devicePixelRatio来放大canvas,然后再通过设置css来收缩,因此关于canvas的所有值或坐标都要乘以devicePixelRatio $canvas.style.width = clipperClientRect.width + 'px'; $canvas.style.height = clipperClientRect.height + 'px'; $canvas.width = this._ratio(clipperClientRect.width); $canvas.height = this._ratio(clipperClientRect.height); $pCanvas.style.width = clipperWidth + 'px'; $pCanvas.style.height = clipperHeight + 'px'; $pCanvas.width = this._ratio(clipperWidth); $pCanvas.height = this._ratio(clipperHeight); //计算两个canvas原点的x y差值 let cClientRect = $canvas.getBoundingClientRect(), pClientRect = $pCanvas.getBoundingClientRect(); this.originXDiff = pClientRect.left - cClientRect.left; this.originYDiff = pClientRect.top - cClientRect.top; this.cWidth = cClientRect.width; this.cHeight = cClientRect.height; }
IV. 이미지 로드
먼저 Image 객체를 생성하고 onload 이벤트를 수신합니다(로드된 이미지가 크로스 도메인일 수 있으므로 crossOrigin 속성을 다음으로 설정합니다. Anonymous를 선택한 다음 서버에서 Access-Control-Allow-Origin 응답 헤더를 설정합니다. 로드된 이미지의 너비와 높이가 컨테이너의 너비와 높이보다 큰 경우 이를 줄여야 합니다. 마지막으로 수직 및 수평 중심 표시()(여기서는 그림을 그리기 전에 너비와 높이 값을 저장하는 것입니다. 그림의 향후 배율은 이 값을 기반으로 한 다음 확대/축소 비율을 곱하기 때문입니다. imgStartWidth, imgStartHeight)
_loadImg() { if (this.imgLoading || this.loadImgQueue.length === 0) { return; } let img = this.loadImgQueue.shift(); if (!img) { return; } let $img = new Image(), onLoad = e => { $img.removeEventListener('load', onLoad, false); this.$img = $img; this.imgLoaded = true; this.imgLoading = false; this._initImg($img.width, $img.height); this.$emit('loadSuccess', e); this.$emit('loadComplete', e); this._loadImg(); }, onError = e => { $img.removeEventListener('error', onError, false); this.$img = $img = null; this.imgLoading = false; this.$emit('loadError', e); this.$emit('loadComplete', e); this._loadImg(); }; this.$emit('beforeLoad'); this.imgLoading = true; this.imgLoaded = false; $img.src = this.img; $img.crossOrigin = 'Anonymous'; //因为canvas toDataUrl不能操作未经允许的跨域图片,这需要服务器设置Access-Control-Allow-Origin头 $img.addEventListener('load', onLoad, false); $img.addEventListener('error', onError, false); } _initImg(w, h) { let eW = null, eH = null, maxW = this.cWidth, maxH = this.cHeight - this.actionBarHeight; //如果图片的宽高都少于容器的宽高,则不做处理 if (w <= maxW && h <= maxH) { eW = w; eH = h; } else if (w > maxW && h <= maxH) { eW = maxW; eH = parseInt(h / w * maxW); } else if (w <= maxW && h > maxH) { eW = parseInt(w / h * maxH); eH = maxH; } else { //判断是横图还是竖图 if (h > w) { eW = parseInt(w / h * maxH); eH = maxH; } else { eW = maxW; eH = parseInt(h / w * maxW); } } if (eW <= maxW && eH <= maxH) { //记录其初始化的宽高,日后的缩放功能以此值为基础 this.imgStartWidth = eW; this.imgStartHeight = eH; this._drawImage((maxW - eW) / 2, (maxH - eH) / 2, eW, eH); } else { this._initImg(eW, eH); } }
5. 이미지 그리기
다음 _drawImage에는 4개의 매개변수가 있는데, 이는 cCanvas에 해당하는 이미지의 x, y 좌표와 cCanvas의 현재 너비 및 높이 w, h입니다. 이미지. 이 함수는 먼저 캔버스의 너비와 높이를 재설정하여 두 캔버스의 내용을 지웁니다. 그런 다음 구성 요소 인스턴스에서 해당 값을 업데이트하고 마지막으로 두 캔버스의 drawImage를 호출하여 그림을 그립니다. pCanvas의 경우 그려진 그림의 좌표 값은 x와 y에서 해당 OriginXDiff와 OriginYDiff를 뺀 값입니다(실제로는 좌표계 표시를 전환하는 것과 동일하므로 원점 간의 x와 y 차이만 빼면 됩니다). 두 개의 좌표계) ). 코드를 살펴보세요
_drawImage(x, y, w, h) { this._clearCanvas(); this.imgX = parseInt(x); this.imgY = parseInt(y); this.imgCurrentWidth = parseInt(w); this.imgCurrentHeight = parseInt(h); //更新canvas this.ctx.drawImage(this.$img, this._ratio(x), this._ratio(y), this._ratio(w), this._ratio(h)); //更新pCanvas,只需要减去两个canvas坐标原点对应的差值即可 this.pCtx.drawImage(this.$img, this._ratio(x - this.originXDiff), this._ratio(y - this.originYDiff), this._ratio(w), this._ratio(h)); }, _clearCanvas() { let $canvas = this.$refs.canvas, $pCanvas = this.$refs.pCanvas; $canvas.width = $canvas.width; $canvas.height = $canvas.height; $pCanvas.width = $pCanvas.width; $pCanvas.height = $pCanvas.height; }
6. 움직이는 그림
움직이는 그림의 구현은 매우 간단합니다. 먼저 touchstart, touchmove 및 touchend 이벤트를 제스처 마스크에 바인딩합니다. 아래에 소개되어 있습니다
먼저 scx, scy(손가락의 시작 좌표), iX, iY(cCanvas를 기준으로 한 그림의 현재 좌표) 4개의 변수를 정의합니다.
1. touchstart
방법은 매우 간단합니다. 즉, 페이지를 가져오고 이동 후 x 좌표는 iX + f1x - scx와 같고 y 좌표는 동일하며 마지막으로 _drawImage를 호출하여 이미지를 업데이트합니다.
코드를 살펴보겠습니다
_initEvent() { let $gesture = this.$refs.gesture, scx = 0, scy = 0; let iX = this.imgX, iY = this.imgY; $gesture.addEventListener('touchstart', e => { if (!this.imgLoaded) { return; } let finger = e.touches[0]; scx = finger.pageX; scy = finger.pageY; iX = this.imgX; iY = this.imgY; }, false); $gesture.addEventListener('touchmove', e => { e.preventDefault(); if (!this.imgLoaded) { return; } let f1x = e.touches[0].pageX, f1y = e.touches[0].pageY; this._drawImage(iX + f1x - scx, iY + f1y - scy, this.imgCurrentWidth, this.imgCurrentHeight); }, false); }
七、缩放图片(这里不作特别说明的坐标都是相对于cCanvas坐标系)
绘制缩放后的图片无非需要4个参数,缩放后图片左上角的坐标以及宽高。求宽高相对好办,宽高等于imgStartWidth * 缩放比率与imgstartHeight * 缩放倍率(imgStartWidth ,imgstartHeight 上文第四节有提到)。接下来就是求缩放倍率的问题了,首先在touchstart事件上求取两手指间的距离d1;然后在touchmove事件上继续求取两手指间的距离d2,当前缩放倍率= 初始缩放倍率 + (d2-d1) / 步长(例如每60px算0.1),touchend事件上让初始缩放倍率=当前缩放倍率。
至于如何求取缩放后图片左上角的坐标值,在草稿纸上画来画去,画了很久......终于有点眉目。首先要找到一个缩放中心(这里做法是取双指的中点坐标,但是这个坐标必须要位于图片上,如果不在图片上,则取图片上离该中点坐标最近的点),然后存在下面这个等式
(缩放中心x坐标 - 缩放后图片左上角x坐标)/ 缩放后图片的宽度 = (缩放中心x坐标 - 缩放前图片左上角x坐标)/ 缩放前图片的宽度;(y坐标同理)
接下来看看下面这个例子(在visio找了很久都没有画坐标系的功能,所以只能手工画了)
绿色框是一张10*5的图片,蓝色框是宽高放大两倍后的图片20*10,根据上面的公式推算的x2 = sx - w2(sx - x1) / w1,y2 = sy - h2(sy - y1) / h1。
坚持...继续看看代码吧
_initEvent() { let $gesture = this.$refs.gesture, cClientRect = this.$refs.canvas.getBoundingClientRect(), scx = 0, //对于单手操作是移动的起点坐标,对于缩放是图片距离两手指的中点最近的图标。 scy = 0, fingers = {}; //记录当前有多少只手指在触控屏幕 //one finger let iX = this.imgX, iY = this.imgY; //two finger let figureDistance = 0, pinchScale = this.imgScale; $gesture.addEventListener('touchstart', e => { if (!this.imgLoaded) { return; } if (e.touches.length === 1) { let finger = e.touches[0]; scx = finger.pageX; scy = finger.pageY; iX = this.imgX; iY = this.imgY; fingers[finger.identifier] = finger; } else if (e.touches.length === 2) { let finger1 = e.touches[0], finger2 = e.touches[1], f1x = finger1.pageX - cClientRect.left, f1y = finger1.pageY - cClientRect.top, f2x = finger2.pageX - cClientRect.left, f2y = finger2.pageY - cClientRect.top; scx = parseInt((f1x + f2x) / 2); scy = parseInt((f1y + f2y) / 2); figureDistance = this._pointDistance(f1x, f1y, f2x, f2y); fingers[finger1.identifier] = finger1; fingers[finger2.identifier] = finger2; //判断变换中点是否在图片中,如果不是则去离图片最近的点 if (scx < this.imgX) { scx = this.imgX; } if (scx > this.imgX + this.imgCurrentWidth) { scx = this.imgX + this.imgCurrentHeight; } if (scy < this.imgY) { scy = this.imgY; } if (scy > this.imgY + this.imgCurrentHeight) { scy = this.imgY + this.imgCurrentHeight; } } }, false); $gesture.addEventListener('touchmove', e => { e.preventDefault(); if (!this.imgLoaded) { return; } this.maskShowTimer && clearTimeout(this.maskShowTimer); this.maskShow = false; if (e.touches.length === 1) { let f1x = e.touches[0].pageX, f1y = e.touches[0].pageY; this._drawImage(iX + f1x - scx, iY + f1y - scy, this.imgCurrentWidth, this.imgCurrentHeight); } else if (e.touches.length === 2) { let finger1 = e.touches[0], finger2 = e.touches[1], f1x = finger1.pageX - cClientRect.left, f1y = finger1.pageY - cClientRect.top, f2x = finger2.pageX - cClientRect.left, f2y = finger2.pageY - cClientRect.top, newFigureDistance = this._pointDistance(f1x, f1y, f2x, f2y), scale = this.imgScale + parseFloat(((newFigureDistance - figureDistance) / this.imgScaleStep).toFixed(1)); fingers[finger1.identifier] = finger1; fingers[finger2.identifier] = finger2; if (scale !== pinchScale) { //目前缩放的最小比例是1,最大是5 if (scale < this.imgMinScale) { scale = this.imgMinScale; } else if (scale > this.imgMaxScale) { scale = this.imgMaxScale; } pinchScale = scale; this._scale(scx, scy, scale); } } }, false); $gesture.addEventListener('touchend', e => { if (!this.imgLoaded) { return; } this.imgScale = pinchScale; //从finger删除已经离开的手指 let touches = Array.prototype.slice.call(e.changedTouches, 0); touches.forEach(item => { delete fingers[item.identifier]; }); //迭代fingers,如果存在finger则更新scx,scy,iX,iY,因为可能缩放后立即单指拖动 let i, fingerArr = []; for(i in fingers) { if (fingers.hasOwnProperty(i)) { fingerArr.push(fingers[i]); } } if (fingerArr.length > 0) { scx = fingerArr[0].pageX; scy = fingerArr[0].pageY; iX = this.imgX; iY = this.imgY; } else { this.maskShowTimer = setTimeout(() => { this.maskShow = true; }, 300); } //做边界值检测 let x = this.imgX, y = this.imgY, pClientRect = this.$refs.pCanvas.getBoundingClientRect(); if (x > pClientRect.left + pClientRect.width) { x = pClientRect.left } else if (x + this.imgCurrentWidth < pClientRect.left) { x = pClientRect.left + pClientRect.width - this.imgCurrentWidth; } if (y > pClientRect.top + pClientRect.height) { y = pClientRect.top; } else if (y + this.imgCurrentHeight < pClientRect.top) { y = pClientRect.top + pClientRect.height - this.imgCurrentHeight; } if (this.imgX !== x || this.imgY !== y) { this._drawImage(x, y, this.imgCurrentWidth, this.imgCurrentHeight); } }); }, _scale(x, y, scale) { let newPicWidth = parseInt(this.imgStartWidth * scale), newPicHeight = parseInt(this.imgStartHeight * scale), newIX = parseInt(x - newPicWidth * (x - this.imgX) / this.imgCurrentWidth), newIY = parseInt(y - newPicHeight * (y - this.imgY) / this.imgCurrentHeight); this._drawImage(newIX, newIY, newPicWidth, newPicHeight); }, _pointDistance(x1, y1, x2, y2) { return parseInt(Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2))); }
说明一下fingers是干嘛的,是用来记录当前有多少只手指在屏幕上触摸。可能会出现这种情况,双指缩放后,其中一只手指移出显示屏,而另外一个手指在显示屏上移动。针对这种情况,要在touchend事件上根据e.changedTouches来移除fingers里已经离开显示屏的finger,如果此时fingers里只剩下一个finger,则更新scx,scy,iX,iY为移动图片做初始化准备。
八、裁剪图片
这里很简单,就调用pCanvas的toDataURL方法就可以了
_clipper() { let imgData = null; try { imgData = this.$refs.pCanvas.toDataURL(); } catch (e) { console.error('请在response header加上Access-Control-Allow-Origin,否则canvas无法裁剪未经许可的跨域图片'); } this.$emit('sure', imgData); }
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
在Bootstrap框架里使用treeview如何实现动态加载数据
위 내용은 Vue 모바일 터미널을 사용하여 이미지 자르기 컴포넌트를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!