이 글에서는 주로 PHP 디자인 패턴 중 등록 트리 패턴을 소개하고 있으며, 등록 트리 패턴의 개념, 원리, 구현 방법 및 관련 주의 사항을 예제 형식으로 자세히 분석하고 있습니다.# 🎜🎜## 🎜🎜#이 문서의 예에서는 PHP 등록 트리 모드를 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
등록 트리 모드가 무엇인가요? 등록 트리 모드는 물론 등록 모드, 등록자 모드라고도 합니다. 여기서 이름을 가식적으로 표현하는 이유는 이름 등록 트리가 사람들이 이해하기 더 쉽다고 생각하기 때문입니다. 이전 두 기사와 마찬가지로 우리 기사도 여전히 이름으로 시작됩니다. 등록 트리 패턴은 객체 인스턴스를 전역 객체 트리에 등록하고 필요할 때 객체 트리에서 선택하는 패턴 설계 방법입니다. 이것은 내가 어렸을 때 설탕에 절인 산사나무를 샀던 것을 생각나게 합니다. 설탕에 절인 산사나무 판매자는 설탕에 절인 산사나무를 큰 기둥에 꽂고 사람들은 그것을 살 때 그것을 떼어내곤 했습니다. 차이점은 등록 트리 모델은 선택한 후에도 계속 유지되며 여러 번 선택할 수 있지만 설탕에 절인 산사나무는 한 번 선택한 후에는 사라집니다. . .
등록 트리 모드를 사용해야 하는 이유는 무엇인가요? 싱글톤 모드는 프로젝트 전체에서 고유한 객체 인스턴스를 생성하는 방법의 문제를 해결하고, 팩토리 모드는 인스턴스 객체를 생성하는 방법의 문제를 해결합니다. 새로운 것을 사용합니다. 그렇다면 등록 트리 모드는 어떤 문제를 해결하려고 할까요? 이 문제를 고려하기 전에 처음 두 모델이 현재 직면하고 있는 한계를 고려해야 합니다. 우선 싱글톤 모드에서 고유한 객체를 생성하는 과정 자체에도 객체가 존재하는지 판단하는 과정이 있다. 존재하면 객체가 반환되고, 존재하지 않으면 객체가 생성되어 반환됩니다. 인스턴스 객체가 생성될 때마다 이러한 판단 계층이 있어야 합니다. 공장 모델은 연장된 유지 관리 문제를 더 많이 고려합니다. 일반적으로 싱글톤 패턴과 팩토리 패턴이 더 합리적인 객체를 생성할 수 있습니다. 이러한 객체를 편리하게 호출하는 방법은 무엇입니까? 더욱이, 프로젝트에서 이렇게 생성된 오브제는 흩어진 병사들과 같아서 전체적인 관리와 배치가 불편하다. 따라서 등록 트리 모델이 탄생했습니다. 싱글톤 모드, 팩토리 모드 또는 둘의 조합을 통해 개체를 생성하는지 여부에 관계없이 해당 개체는 모두 등록 트리에 "삽입"됩니다. 개체를 사용할 때 등록 트리에서 직접 가져옵니다. 이는 전역 변수를 사용하는 것만큼 편리하고 실용적입니다. 그리고 등록 트리 패턴은 다른 패턴에 대한 아주 좋은 아이디어도 제공합니다.
등록 트리를 구현하는 방법은 무엇인가요? 위의 설명을 통해 쉽게 해결책을 찾은 것 같습니다. 먼저 등록 트리로 클래스가 필요합니다. 모든 개체는 등록 트리에 "삽입"됩니다. 이 등록 트리는 정적 변수에 의해 제공되어야 합니다. 그리고 이 등록 트리는 2차원 배열이어야 합니다. 이 클래스에는 객체 인스턴스를 삽입하는 메서드(
)가 있어야 합니다. 이것으로 즐겁게 등록 트리 모드를 완성할 수 있겠네요~~set()
),当让相对应的就应该有一个撤销对象实例 的方法(_unset()
)。当然最重要的是还需要有一个读取对象的方法(get()
3가지 모드를 조금씩 조합해 보겠습니다. 단순히 인스턴스 객체를 생성하는 것은 훨씬 덜 복잡하지만 대규모 프로젝트에 적용하면 편의성은 자명합니다.
<?php //创建单例 class Single{ public $hash; static protected $ins=null; final protected function __construct(){ $this->hash=rand(1,9999); } static public function getInstance(){ if (self::$ins instanceof self) { return self::$ins; } self::$ins=new self(); return self::$ins; } } //工厂模式 class RandFactory{ public static function factory(){ return Single::getInstance(); } } //注册树 class Register{ protected static $objects; public static function set($alias,$object){ self::$objects[$alias]=$object; } public static function get($alias){ return self::$objects[$alias]; } public static function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]); } } Register::set('rand',RandFactory::factory()); $object=Register::get('rand'); print_r($object);
이때 세가지 모드 디자인을 소개합니다. 다양한 패턴 디자인 자체는 서로를 보완할 것입니다. 향후 다른 패턴을 도입할 때는 하나 이상의 다른 디자인 패턴이 어느 정도 사용될 것입니다.
특정 모델을 이해하지 못해도 프로그래밍이 깊어지면 놀라움과 깨달음이 있을 것이라고 믿습니다. .
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