HTML5 Canvas를 사용하여 그림자 효과를 그리는 방법

不言
풀어 주다: 2018-07-02 11:30:15
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이 글에서는 HTML5 Canvas를 사용하여 그림자 효과를 그리는 방법을 주로 소개하며, 3D 그림자 + ​​가장자리 흐림 효과 텍스트 작성 예시와 그림자 효과에 대한 자세한 사용법은

그림자 효과 만들기를 참고하세요. 다음 4가지 속성을 작동해야 합니다:

1.context.shadowColor: 그림자 색상.
2.context.shadowOffsetX: 그림자 X축 변위. 양수 값은 오른쪽으로 이동하고, 음수 값은 왼쪽으로 이동합니다.
3.context.shadowOffsetY: 그림자 Y축 변위. 양수 값은 내려가고, 음수 값은 올라갑니다.
4.context.shadowBlur: 그림자 흐림 필터. 데이터가 클수록 확산도 커집니다.
첫 번째 속성과 나머지 세 가지 속성 중 하나라도 설정되어 있으면 그림자 효과가 나타납니다. 그러나 일반적으로 네 가지 속성을 모두 설정해야 합니다.

예를 들어 오른쪽 아래로 5px 이동하고 2px 흐리게 하는 빨간색 그림자를 만들려면 다음과 같이 작성할 수 있습니다.

context.shadowColor = "red";   
context.shadowOffsetX = 5;   
context.shadowOffsetY = 5;   
context.shadowBlur= 2;
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여기의 그림자는 다른 속성 설정과 마찬가지로 상태 기반 설정이라는 점에 유의해야 합니다. 따라서 전역 그림자 대신 특정 객체에만 그림자를 적용하려면 다음 그리기 전에 그림자의 네 가지 속성을 재설정해야 합니다.
실행 결과:
2016325110954383.jpg (850×500)

그림자 텍스트:

shadowOffsetX 및 ShadowOffsetY 값을 모두 설정하면 ​​​​값이 모두 양수인 경우 그림자는 오른쪽 아래

에서 오프셋됩니다. 텍스트. 값이 모두 음수이면 그림자는 텍스트의 왼쪽 상단을 기준으로 오프셋됩니다.

3D 그림자 효과:

shadowOffsetX,shadowOffsetY,shadowBlur

의 값을 변경하면서 동일한 위치에 계속해서 텍스트를 반복적으로 그립니다. 오프셋은 계속 증가하고 투명도도 증가합니다. 계속 증가하고 있습니다. 그림자 효과 텍스트를 얻습니다.

가장자리 흐림 효과 텍스트:

3D 그림자 효과를 기반으로 네 방향으로 반복하여 가장자리 페더링 텍스트 효과를 얻습니다.

작동 효과:
2016325111023538.jpg (472×470)

프로그램 코드:

<!DOCTYPE html>     
<html>     
<head>     
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">     
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">     
<title>Canvas Clip Demo</title>     
<link href="default.css" rel="stylesheet" />     
    <script>     
        var ctx = null; // global variable 2d context   
        var imageTexture = null;     
        window.onload = function() {     
            var canvas = document.getElementById("text_canvas");     
            console.log(canvas.parentNode.clientWidth);     
            canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;     
            canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;     
            if (!canvas.getContext) {     
                console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");     
                return;     
            }     
            var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);     
            // section one - shadow and blur   
            context.fillStyle="black";     
            context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height/4);     
            context.font = &#39;60pt Calibri&#39;;     
            context.shadowColor = "white";     
            context.shadowOffsetX = 0;     
            context.shadowOffsetY = 0;     
            context.shadowBlur = 20;     
            context.fillText("Blur Canvas", 40, 80);     
            context.strokeStyle = "RGBA(0, 255, 0, 1)";     
            context.lineWidth = 2;     
            context.strokeText("Blur Canvas", 40, 80);     
            // section two - shadow font   
            var hh = canvas.height/4;     
            context.fillStyle="white";     
            context.fillRect(0, hh, canvas.width, canvas.height/4);     
            context.font = &#39;60pt Calibri&#39;;     
            context.shadowColor = "RGBA(127,127,127,1)";     
            context.shadowOffsetX = 3;     
            context.shadowOffsetY = 3;     
            context.shadowBlur = 0;     
            context.fillStyle = "RGBA(0, 0, 0, 0.8)";     
            context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);     
            // section three - down shadow effect   
            var hh = canvas.height/4 + hh;     
            context.fillStyle="black";     
            context.fillRect(0, hh, canvas.width, canvas.height/4);     
            for(var i = 0; i < 10; i++)     
            {     
                context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";     
                context.shadowOffsetX = i*2;     
                context.shadowOffsetY = i*2;     
                context.shadowBlur = i*2;     
                context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";     
                context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);     
            }     
            // section four -  fade effect   
            var hh = canvas.height/4 + hh;     
            context.fillStyle="green";     
            context.fillRect(0, hh, canvas.width, canvas.height/4);     
            for(var i = 0; i < 10; i++)     
            {     
                context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";     
                context.shadowOffsetX = 0;     
                context.shadowOffsetY = -i*2;     
                context.shadowBlur = i*2;     
                context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";     
                context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);     
            }     
            for(var i = 0; i < 10; i++)     
            {     
                context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";     
                context.shadowOffsetX = 0;     
                context.shadowOffsetY = i*2;     
                context.shadowBlur = i*2;     
                context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";     
                context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);     
            }     
            for(var i = 0; i < 10; i++)     
            {     
                context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";     
                context.shadowOffsetX = i*2;     
                context.shadowOffsetY = 0;     
                context.shadowBlur = i*2;     
                context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";     
                context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);     
            }     
            for(var i = 0; i < 10; i++)     
            {     
                context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";     
                context.shadowOffsetX = -i*2;     
                context.shadowOffsetY = 0;     
                context.shadowBlur = i*2;     
                context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";     
                context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);     
            }     
        }     
    </script>     
</head>     
<body>     
    <h1>HTML5 Canvas Clip Demo - By Gloomy Fish</h1>     
    <pre class="brush:php;toolbar:false">Fill And Stroke Clip

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