이 글은 HTML5에서 캔버스를 사용하여 2차 트리 구조 다이어그램을 그리는 예제에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
지난주에 작업이 필요했습니다. 페이지 왼쪽에 있는 목록의 내용을 오른쪽으로 드래그하면 관계 트리의 함수로 오른쪽 영역이 그려집니다.
디자인 도면을 보고 가장 먼저 든 반응은 캔버스를 사용하여 관계선을 그리는 것이었습니다.
吭哧吭哧이 기능을 얻은 후에 캔버스를 사용하여 그리는 데 심각한 결함이 있음을 발견했습니다. 즉, 왼쪽에 특히 많은 관계가 있어서 수백, 수천개를 그려야 한다면 돔 작성 시 캔버스의 너비와 높이를 선언해 두었습니다. 관계가 많은 경우 캔버스를 사용할 수 없습니다.
그래도 연구 결과는 기록으로 남겨두네요.
다음은 디자인 도면입니다.
효과는 다음과 같습니다.
html 및 css 코드는 붙여넣지 않습니다. Node.js는 주로 드래그 앤 드롭과 캔버스 그리기를 사용합니다.
function startDrag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.innerText); } function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function decideDrop(ev) { ev.preventDefault(); var length = $('.main-target').length; if(length == 0){ dropToMain(ev); }else { dropToRelate(ev); } } function dropToMain(ev) { var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); var _html = '<p class="main-target">' + data + '</p>'; $('.main-target-wrap').width('auto').append(_html); } function dropToRelate(ev) { //画关系线 drawLineOne(document.getElementById('canvasOne'), 'begin'); drawLineOne(document.getElementById('canvasTwo'), 'end'); //插入图片 以及图片初始化点击事件 var _img = $('<img src="inner.png">'); $('.imgBox').append(_img); _img.click(showRelationBox); //写入数据 var data = ev.dataTransfer.getData('Text'); var _html = '<p class="item-text">' + data + '</p>'; $('.relation-text-box').append(_html); }
위는 드래그 앤 드롭 방식입니다. 저도 초보자 튜토리얼을 보면서 드래그 앤 드롭 방식을 썼습니다.
function drawLineOne(canvas, flag) { var context = canvas.getContext('2d'); var position = {}; if(flag == "begin"){ position = getCanvasOnePosition(); }else { position = getCanvasTwoPosition(); } context.beginPath(); context.moveTo(position.beginX, position.beginY); context.lineTo(position.endX, position.endY); if(position.endX2 && position.endY2){ context.lineTo(position.endX2, position.endY2); } context.strokeStyle = "#333"; context.stroke(); } /** * 左侧关系线 * @returns {{beginX: *, beginY: *, endX: *, endY: *}} */ function getCanvasOnePosition() { var imgLength = $('.imgBox img').length; var beginX = (imgLength == 0) ? 0 : 77, beginY = (imgLength == 0) ? 15 : (15 + 60 * (imgLength-1)), endX = (imgLength == 0) ? 155 : 77, endY = 60*imgLength + 15; var position = {beginX: beginX, beginY: beginY, endX: endX, endY: endY}; if(imgLength > 0){ position.endX2 = 155; position.endY2 = endY; } return position; } function getCanvasTwoPosition() { var imgLength = $('.imgBox img').length; var endY = 15 + 60*imgLength return {beginX: 0, beginY: endY, endX: 155, endY: endY} }
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