JavaScript 디자인 패턴의 팩토리 소개
이 글은 주로 자바스크립트 디자인 패턴 중 팩토리 패턴을 소개하며, 팩토리 패턴의 개념과 원리를 완전한 예제 형태로 분석하고, 팩토리 패턴을 활용하기 위한 자바스크립트 정의와 관련 운영 기법도 참고할 수 있습니다.
이 문서의 예제에서는 JavaScript 디자인 패턴의 팩토리 패턴을 설명합니다. 다음과 같이 참조용으로 모든 사람과 공유하세요.
1. 팩토리 패턴 개념
팩토리 패턴은 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 하위 클래스에서 인스턴스화할 클래스를 결정합니다. 이 패턴은 클래스의 인스턴스화를 하위 클래스로 연기합니다. 서브클래스는 인터페이스 메서드를 재정의하여 생성 시 자체 객체 유형(추상 팩토리)을 지정할 수 있습니다.
이 모드는 특히 많은 설정 파일에 의존하는 등 개체 생성 과정에 값을 할당할 때 매우 유용합니다. 더욱이, 프로그램에서 서브클래스가 생성되어야 하는 객체의 유형을 정의하도록 하는 데 사용되는 팩토리 메소드를 종종 볼 수 있습니다.
2. 팩토리 모드의 기능과 주의사항
모드의 기능:
1. 물체 구성은 매우 복잡합니다. 신발을 신는 것은 매우 간단하지만 신발을 만드는 과정은 매우 어렵습니다. 복잡함
2. 다양한 예를 만들려면 특정 환경에 의존해야 합니다. 공장에서는 신발과 옷을 만들 수 있고, 공장에서는 나에게 필요한 신발(신발은 다름)을 만든 다음 지정된 장소로 보낼 수 있습니다( 장소는 다를 수 있음), 이는 다른 사례로 이해될 수 있습니다.
3. 동일한 속성을 가진 많은 수의 품목을 처리합니다. 예를 들어 신발 한 켤레를 구입하는 경우 생산할 공장을 찾을 필요가 없습니다.
참고 사항:
1. 공장을 남용하지 마십시오. 때로는 코드가 복잡해집니다. 3
3 공장 패턴 코드 및 실제 요약
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>工厂模式</title> </head> <body> <script> //1.工厂应该有厂长来决定运行到底哪条产品线 //2.消费者-》子类 var gongchang = {}; gongchang.chanyifu = function(){ this.gongren = 50; console.log("我们有"+this.gongren); } gongchang.chanxie = function(){ this.gongren = 100; console.log("产鞋子"); } gongchang.yunshu = function(){ this.gongren = 10; console.log("运输"); } gongchang.changzhang = function(para){ return new gongchang[para](); } var we = gongchang.changzhang("chanyifu"); var me = gongchang.changzhang("chanxie"); console.log(me.gongren); var ys = gongchang.changzhang("yunshu"); console.log(ys.gongren); </script> </body> </html>
작업 효과는 다음과 같습니다.
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팩토리 패턴은 객체 생성 프로세스를 분리하고 팩토리 클래스에 캡슐화하여 객체를 구체적인 클래스와 분리하는 데 사용됩니다. Java 프레임워크에서 팩토리 패턴은 다음과 같은 용도로 사용됩니다. 복잡한 객체(예: Spring의 Bean) 생성 객체 격리 제공, 테스트 가능성 및 유지 관리 용이성 향상 확장 지원, 새 팩토리 클래스를 추가하여 새로운 객체 유형에 대한 지원 증가

Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
