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不言
풀어 주다: 2018-07-07 11:06:57
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이번 글에서는 특정 참조값을 가지고 있는 this 객체를 주로 소개하고 있습니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있도록 하겠습니다.

이를 활용하기 위해 저희는 일반적으로 접하게 되는 것은 전역 함수, 개체 메서드, 호출 및 적용, 클로저, 화살표 함수 및 클래스에서

우리는 이 개체가 함수의 실행 환경에 바인딩되어 있음을 알고 있습니다. 이 값은 함수가 호출되기 전에 결정되지 않으므로 코드 실행 중에 다른 개체를 참조합니다. 어떤 객체 인스턴스가 이것이 위치한 함수를 호출하는지, 이는 어떤 객체 인스턴스를 나타냅니다.

1. Global function

전역 함수에서는 window #🎜🎜와 같습니다. ## 🎜🎜#

var name = "Tina";function sayName() {
    alert(this.name);
}
person();//Tina
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여기서 person() 함수는 글로벌 환경에서 실행되기 때문에, window 객체에서 호출한 person()이기도 합니다. 따라서 전역 범위는 현재 창 개체를 가리킵니다. 이 함수가 객체 o에 할당되고 o.sayName()이 호출되면 this는 객체 o를 참조하므로 this.name의 평가는 o.name의 평가가 됩니다.

 name = "Tina"
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2. 객체 메서드# 🎜🎜#

       

함수가 객체의 메서드로 호출되는 경우 이는 해당 객체와 동일합니다.

var name="Tina";var obj={
      name="Tony",
      getName: function() {
            alert(this.name);
      }
};
obj.getName();//"Tony"
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# 🎜🎜#

3.call() 및 apply() 및 바인딩()

  call(ctx, parm1,parm2,parm3...) 및 apply(ctx,[parms])의 목적은 특정 범위에서 함수를 호출하는 것입니다. 이는 실제로 이 개체의 값을 function body; #🎜🎜 #

function sum(num1, num2)  {      return num1+num2;
}function callSum1(num1, num2) {      return sum.apply(this, [num1, num2]);
}function callSum2(num1,num2) {      return sum.call(this, num1, num2);
}
alert(callSum1(10, 10)); //20alert(callSum2(10, 10));//20
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위의 예에서 callSum1() 및 callSum2()는 다음을 실행할 때 this 값으로 전달합니다. function sum() (전역 범위에서 호출되기 때문에 창 개체가 전달됩니다.) 실제로 호출 및 적용의 가장 강력한 점은 함수가 실행되는 범위를 확장할 수 있다는 것입니다. 예: #🎜🎜 #

window.color="red";var o={ color: "blue"};function sayColor() {
      alert(this.color);
}
sayColor();//"red"sayColor.call(this);//"red"sayColor.call(window);//"red"sayColor.call(o);//"blue"
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바인딩() 메서드는 함수의 인스턴스를 생성하고 해당 this 값은 값에 바인딩됩니다. 바인딩() 함수에 전달됩니다. 예:

window.color="red";var o={ color: "blue" };function sayColor() {
    alert(this.color);
}var objsayColor = sayColor.bind(o);
objsayColor();//"blue"
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또 다른 사용 시나리오는 함수 바인딩입니다. 함수 바인딩을 사용하려면 특정 환경에서 사용할 수 있는 함수를 만들어야 합니다. 지정된 매개변수를 사용하여 다른 함수를 호출합니다. 이 기술은 함수를 변수로 전달하는 동안 코드 실행 환경을 유지하기 위해 콜백 함수 및 이벤트 핸들러와 함께 자주 사용됩니다.

var handler = {
      message: "Event handled",
      handleClick : function(event) {
            alert(this.message);
      }
};var btn = document.getElementById("my_btn");
btn.addEventListener("click", handler.handleClick, false);
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버튼을 누르면 함수가 호출되어 경고박스가 나와야 할 것 같은데 경고박스가 뜹니다 이벤트가 처리되었지만 실제로 표시되는 내용은 정의되지 않았습니다. 그 이유는 handler.handleClick()의 실행 환경이 저장되지 않기 때문에 this 객체는 최종적으로 핸들러 대신 DOM 버튼을 가리키게 됩니다(IE8에서는 이것이 창을 가리킵니다). 이 문제를 해결하는 한 가지 방법은 클로저를 사용하는 것입니다.

var handler = {
      message: "Event handled",
      handleClick : function(event) {
            alert(this.message);
      }
};var btn = document.getElementById("my_btn");
btn.addEventListener("click", function(event){
      handler.handleClick(event);
}, false);
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이 솔루션은 onclick 이벤트 핸들러 내의 클로저를 사용하여 handler.handleClick()을 직접 호출합니다. 이 코드 조각과 관련된 솔루션입니다. 클로저를 여러 개 생성하면 코드를 이해하고 디버깅하기가 어려워질 수 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 많은 JS 라이브러리는 특정 환경에 함수를 바인딩할 수 있는 함수를 구현합니다. 일반적으로 이 함수는 bind()라고 하며, ECMAScript 5에서는 모든 함수에 대한 기본 바인딩() 메서드를 정의하며 그 사용 방법은 다음과 같습니다. #

var handler = {
      message: "Event handled",
      handleClick : function(event) {
            alert(this.message+":"+event.type);
      }
};var btn = document.getElementById("my_btn");
btn.addEventListenr("click", handler.handleClick.bind(handler), false);
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간단한 바인딩() 함수는 매개변수와 환경을 받아들이고 주어진 환경에서 주어진 함수를 호출하는 함수를 반환합니다. 모든 매개변수를 변경하지 않고 전달합니다. 구문은 다음과 같습니다:

function bind(fn, context) {      
return function() {            
return fn.apply(context, arguments);
      };
}
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이 함수는 바인드()에 클로저를 생성하고 클로저는 적용을 사용하여 수신을 호출합니다. function , 적용할 컨텍스트 개체 및 인수 개체 배열을 전달합니다. 여기서 인수 개체는 바인딩()의 매개 변수가 아닌 내부 함수(익명 함수)에 대한 것입니다. 반환된 함수가 호출되면 지정된 환경에서 전달된 함수를 실행하고 모든 인수를 제공합니다.

기본 바인딩() 메서드는 이전에 사용자 정의된 바인딩() 메서드와 유사하며 둘 다 개체를 이 값으로 전달해야 합니다. 주로 이벤트 핸들러와 setTimeout() 및 setInterval()에서 사용됩니다. 바인딩은 반응 이벤트 처리에서 이를 바인딩할 때 화살표 기능과 동일한 역할을 하는 경우가 많습니다.

4. Closure

때로는 클로저 작성 방법이 다르기 때문에 이 객체가 클로저에 사용됩니다. 문제;

var name = "The window";var object = {
      name: "My Object",
      getNameFunc: function() {            
      return function() {                  
      return this.name;
            };
      }
};
alert(object.getNameFunc()());//"The window"
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由于getNameFunc()返回一个函数,因此调用object.getNameFunc()()就会立即调用它返回的函数,结果就是返回一个字符串"The window",即全局变量的值,此时匿名函数没有取得其包含作用域(外部作用域)的this对象。原因在于内部函数在搜索两个特殊变量this和arguments时,只会搜索到其活动对象为止,因此永远不可能直接访问外部函数中的这两个变量。这时,只需把把外部作用域中的this对象保存在一个闭包能够访问到的变量里,就可以让闭包访问该对象了。

var name = "The window";var object = {
      name: "My Object",
      getNameFunc: function() {            
      var that = this;            
      return function() {                  
      return that.name;
            };
      }
};
alert(object.getNameFunc()());//"My Object"
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//节流function throttle(fn, delay) {      
var previous = Data.now();      
return function() {             
var ctx = this;             
var args = arguments;             
var now = Data.now();             
var diff = now-previous-delay;              
if(diff>=0) {
                    previous = now;
                    setTimeout(function() {
                         fn.apply(ctx, args);
                    }, delay);
              }
       };
}
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5. 箭头函数

我们知道,箭头函数有几个需要注意的点:

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误;

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest参数代替;

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数;

这里我们只谈论第一点;this对象的指向是可变的,但在箭头函数中,它是固定的;

function foo() {
      setTimeout(() => {
          console.log('id: ', this.id);
      }, 100);
}var id=21;
foo.call({id: 31});//id: 31
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上述代码中,setTimeout是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它真正加入到执行栈后还要等到100毫秒后才会执行,如果是普通函数,此时的this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id:31})所以输出的是id: 31;

箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子:

function Timer() {      this.s1 = 0;      this.s2 = 0;
      setInterval(() => this.s1++, 1000);
      setInterval(function() {            this.s2++;
      }, 1000);
}var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);//s1: 3setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);//s2: 0
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上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒后,timer.s1被更新了3次,timer.s2一次都没更新。

箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面代码将DOM事件的回调函数封装在一个对象里面。

var handler = {
      id: '123456',
      init: function() {
            document.addEventListener('click',
                event => this.doSomething(event.type), false);
      },
      doSomething: funcition(type) {
            console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
      }
};
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上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。由于箭头函数没有自己的this,所以当然不能用call()、apply()、bind()改变this的指向。

6. class

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。

class Logger {    /*constructor() {
        this.printName = this.printName.bind(this);
    }*/
    printName(name = 'Nicolas') {        this.print(`Hello ${name}`);
    }
    print(text) {
        console.log(text);
    }
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName();
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上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print方法而导致报错。一种简单的解决方法就是在构造函数中绑定this。而另一种方法是使用箭头函数:

class Logger {
    constructor() {        this.printName = (name='Nicolas') => {            this.print(`Hello ${name}`);
    }
    print(text) {
        console.log(text);
    }
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName();
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还有一种方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);      if (typeof value !== 'function') {        return value;
      }      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);  return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
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