목차
createStore.js
applyMiddleware
bindActionCreators
combineReducers
웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 ES6 작성을 통해 일부 Redux 소스 코드 해석

ES6 작성을 통해 일부 Redux 소스 코드 해석

Jul 07, 2018 am 11:12 AM
es6

이 글은 주로 ES6 작성을 통해 Redux 소스 코드의 일부를 해석하는 방법을 소개합니다. 이는 일정한 참조 가치가 있습니다. 이제는 필요한 친구들이 참조할 수 있습니다.

Redux 소스에는 주로 4개의 파일이 있습니다. codecreateStore , applyMiddleware, binActionCreators, CombineRedures

createStore.js

export 기본 함수 createStore(reducer, preloadedState, Enhancer), 여기서 Reducer 함수는 규칙을 계산하는 데 사용되며 preloadedState는 초기 상태, Enhancer (고차 조합 함수) store 객체를 강화하고 강화된 store를 반환하는 데 사용됩니다

createStore는 클로저를 통해 개인 변수를 캡슐화하고 store의 상태 및 기타 상태는 저장됩니다

//Return to 스토어의 노출된 인터페이스

return {
dispatch, //唯一一个可以改变 state 的哈按时
subscribe, //订阅一个状态改变后,要触发的监听函数
getState, // 获取 store 里的 state
replaceReducer, //Redux热加载的时候可以替换 Reducer
[$$observable]: observable //对象的私有属性,供内部使用
}
로그인 후 복사

preloadedState가 함수이고 Enhancer가 null인 경우 둘을 교환하고 Enhancer는 함수여야 합니다.

if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
enhancer = preloadedState // 把 preloadedState 赋值给 enhancer
preloadedState = undefined // 把 preloadedState 赋值为 undefined
}
로그인 후 복사

함수 subscribe(listener)는 주로 관찰자 모드를 통해 구독 취소 함수를 반환합니다. Add 또는 청취를 취소하기 전에 구독 스냅샷이 저장됩니다

함수 디스패치(action)에서

//Mark 디스패치가 실행 중입니다

isDispatching = true

//현재 실행 Reducer 함수를 사용하여 새 상태를 반환

currentState = currentReducer(currentState, action)

그런 다음 모든 구독 배열 대기열을 순회

//所有的的监听函数赋值给 listeners
var listeners = currentListeners = nextListeners
 
//遍历所有的监听函数
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
 
// 执行每一个监听函数
listeners[i]()
로그인 후 복사

applyMiddleware

createStore 메서드를 매개변수로 받아들일 수 있는 함수를 반환하고 디스패치 메서드를 래핑합니다.

return function (reducer, preloadedState, enhancer) {
var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer);
var _dispatch = store.dispatch; //获取dispatch
var chain = [];
 
var middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: function dispatch(action) {
return _dispatch(action);
}
};
chain = middlewares.map(function (middleware) { //遍历middlewares绑定
return middleware(middlewareAPI);
});
_dispatch = compose.apply(undefined, chain)(store.dispatch);
 
return _extends({}, store, {
dispatch: _dispatch
});
};
로그인 후 복사

bindActionCreators

바인딩 액션 및 디스패치:

bindActionCreators(actionCreators, dispatch)

// 判断 actionCreators 是一个函数
if (typeof actionCreators === &#39;function&#39;) {
// 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch);
}
如果是Object对象的话,遍历Object的key,获取Oobject每个key对应的value
// 获取 actionCreators 所有的 key
var keys = Object.keys(actionCreators);
// 用来保存新 转换后的 actionCreators
var boundActionCreators = {};
 
// 遍历 所有的 actionCreators keys
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
var key = keys[i];
// 获取当前的 actionCreator
var actionCreator = actionCreators[key];
// 当前的 actionCreator 是一个函数
if (typeof actionCreator === &#39;function&#39;) {
// 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch);
}
로그인 후 복사

combineReducers

CombineReduces에 의해 전달된 객체를 가져오고 객체의 모든 키로 구성된 finalReducerKeys 세트를 가져옵니다.

<Provider store={store}>
</Provider>
로그인 후 복사

상태 컬렉션을 가져오고, 리듀서 컬렉션을 순회하여 현재 리듀서의 상태를 찾은 다음 리듀서 이후에 얻은 새 상태와 비교합니다. 변경 사항이 있으면 상태를 반환합니다

//循环遍历 finalReducerKeys ,执行所有的 reducer, 所以大家一定不要有相同的 action.type ,否则你的状态一定会混乱的
for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
//获取当前的 key
var key = finalReducerKeys[i]
//获取当前 reducer
var reducer = finalReducers[key]
//获取当前 key 的 state
var previousStateForKey = state[key]
//执行 reducer ,获取 state
var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
//判断执行完Reducer后, 返回回来的 nextStateForKey 是 undefined
if (typeof nextStateForKey === &#39;undefined&#39;) {
//得到 Undefined 状态的错误消息
var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
//抛出异常
throw new Error(errorMessage)
}
//赋值给 nextState
nextState[key] = nextStateForKey
//判断 state 是否经过 Reducer 改变了
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
//返回state
return hasChanged ? nextState : state
로그인 후 복사

위는 다음과 같습니다. 이 글의 전체 내용이 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다. 학습에 도움이 되기를 바랍니다. 더 많은 관련 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 주목해주세요!

관련 권장사항:

Javascript의 this 객체

foreach, for in, for of

Reflux 기본 소개

의 유사점과 차이점

위 내용은 ES6 작성을 통해 일부 Redux 소스 코드 해석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

es6 또는 es7에 비동기가 있습니까? es6 또는 es7에 비동기가 있습니까? Jan 29, 2023 pm 05:36 PM

비동기는 es7입니다. async 및 wait는 ES7에 새로 추가된 기능이며 비동기 작업을 위한 솔루션입니다. async/await는 공동 모듈 및 생성기 기능을 위한 구문 설탕이라고 할 수 있으며, 더 명확한 의미로 js 비동기 코드를 해결합니다. 이름에서 알 수 있듯이 async는 "비동기"를 의미합니다. async는 async와 wait 사이에 엄격한 규칙이 있음을 선언하는 데 사용되며, wait는 비동기 함수로만 작성될 수 있습니다.

ES6에서 배열을 뒤집는 방법 ES6에서 배열을 뒤집는 방법 Oct 26, 2022 pm 06:19 PM

ES6에서는 배열 객체의 reverse() 메서드를 사용하여 배열 반전을 달성할 수 있습니다. 이 메서드는 배열의 요소 순서를 반대로 지정하여 마지막 요소를 먼저 배치하고 첫 번째 요소를 마지막에 배치하는 데 사용됩니다. .뒤집다()". reverse() 메서드는 원래 배열을 수정합니다. 수정하지 않으려면 확장 연산자 "..."와 함께 사용해야 하며 구문은 "[...array].reverse()입니다. ".

미니 프로그램이 es6을 es5로 변환해야 하는 이유는 무엇입니까? 미니 프로그램이 es6을 es5로 변환해야 하는 이유는 무엇입니까? Nov 21, 2022 pm 06:15 PM

브라우저 호환성을 위해. JS의 새로운 사양으로 ES6에는 새로운 구문과 API가 많이 추가되었습니다. 그러나 최신 브라우저는 ES6의 새로운 기능을 잘 지원하지 않으므로 ES6 코드를 ES5 코드로 변환해야 합니다. WeChat 웹 개발자 도구에서는 개발자의 ES6 구문 코드를 세 터미널 모두에서 잘 지원되는 ES5 코드로 변환하는 데 기본적으로 babel이 사용됩니다. 이를 통해 개발자는 프로젝트에서만 서로 다른 환경으로 인해 발생하는 개발 문제를 해결할 수 있습니다. "ES6에서 ES5로" 옵션.

es6의 두 배열에서 서로 다른 항목을 찾는 방법 es6의 두 배열에서 서로 다른 항목을 찾는 방법 Nov 01, 2022 pm 06:07 PM

단계: 1. "newA=new Set(a);newB=new Set(b);" 구문을 사용하여 두 배열을 각각 세트 유형으로 변환합니다. 2. has() 및 filter()를 사용하여 차이점 세트를 찾습니다. , " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" 구문을 사용하면 차이점 집합 요소가 집합 컬렉션에 포함되어 반환됩니다. 3. 배열을 사용합니다. from 집합을 배열 유형으로 변환하려면 구문 "Array.from(collection)"을 입력하세요.

es5 및 es6에서 배열 중복 제거를 구현하는 방법 es5 및 es6에서 배열 중복 제거를 구현하는 방법 Jan 16, 2023 pm 05:09 PM

es5에서는 for 문과 indexOf() 함수를 사용하여 배열 중복 제거를 수행할 수 있습니다. 구문 "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". es6에서는 스프레드 연산자 Array.from() 및 Set을 사용하여 중복을 제거할 수 있습니다. 먼저 배열을 Set 객체로 변환하여 중복을 제거한 다음 스프레드 연산자 또는 Array.from() 함수를 사용하여 제거해야 합니다. Set 개체를 다시 배열로 변환합니다.

es6 임시 데드존은 무엇을 의미하나요? es6 임시 데드존은 무엇을 의미하나요? Jan 03, 2023 pm 03:56 PM

es6에서 임시 데드존은 블록을 닫힌 범위로 만드는 let 및 const 명령을 나타내는 구문 오류입니다. 코드 블록 내에서 let/const 명령을 사용하여 변수를 선언하기 전에는 해당 변수를 사용할 수 없으며 변수가 선언되기 전에는 변수의 "데드 존"에 속합니다. 이를 구문적으로 "임시 데드 존"이라고 합니다. ES6에서는 임시 데드존과 let 및 const 문에서 변수 승격이 발생하지 않도록 규정하고 있습니다. 이는 주로 런타임 오류를 줄이고 변수가 선언되기 전에 변수가 사용되어 예기치 않은 동작이 발생하는 것을 방지하기 위한 것입니다.

es6 구문이 필요합니까? es6 구문이 필요합니까? Oct 21, 2022 pm 04:09 PM

아니요, require는 CommonJS 사양의 모듈식 구문이고 es6 사양의 모듈식 구문은 import입니다. require는 런타임에 로드되고 import는 컴파일 타임에 로드됩니다. require는 코드의 어느 곳에나 작성할 수 있으며, import는 파일 상단에만 작성할 수 있으며 조건문이나 함수 범위 속성에서만 사용할 수 있습니다. require가 실행되면 성능이 상대적으로 낮습니다. 가져오기 컴파일 중에 도입된 모듈의 속성은 약간 더 높습니다.

es6 맵이 주문되었나요? es6 맵이 주문되었나요? Nov 03, 2022 pm 07:05 PM

지도가 주문되었습니다. ES6의 맵 유형은 많은 키-값 쌍을 저장하는 정렬된 목록입니다. 키 이름의 동등성은 "Objext.is()" 메소드를 호출하여 결정됩니다. , 따라서 숫자 5와 문자열 "5"는 두 가지 유형으로 판단되며 프로그램에서 두 개의 독립된 키로 나타날 수 있습니다.

See all articles