이 글은 주로 참고할만한 가치가 있는 Javascript 데코레이터의 사용법을 소개합니다. 이제 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
최근 새로운 Node 프로젝트가 오픈되었습니다. , TypeScript를 사용하여 개발했으며 데이터베이스 및 라우팅 관리에 많은 데코레이터를 사용했으며 이것이 정말 좋은 것임을 알았습니다.
Decorator는 아직 초안 단계에 있는 기능이지만 현재 이 구문을 직접 지원하는 환경은 없습니다. 하지만 바벨 등을 통해 이전 구문으로 변환하여 효과를 얻을 수 있습니다. TypeScript에서 안전하게 사용됩니다. @Decorator
。
装饰器是对类、函数、属性之类的一种装饰,可以针对其添加一些额外的行为。
通俗的理解可以认为就是在原有代码外层包装了一层处理逻辑。
个人认为装饰器是一种解决方案,而并非是狭义的@Decorator
,后者仅仅是一个语法糖罢了。
装饰器在身边的例子随处可见,一个简单的例子,水龙头上边的起泡器就是一个装饰器,在装上以后就会把空气混入水流中,掺杂很多泡泡在水里。
但是起泡器安装与否对水龙头本身并没有什么影响,即使拆掉起泡器,也会照样工作,水龙头的作用在于阀门的控制,至于水中掺不掺杂气泡则不是水龙头需要关心的。
所以,对于装饰器,可以简单地理解为是非侵入式的行为修改。
可能有些时候,我们会对传入参数的类型判断、对返回值的排序、过滤,对函数添加节流、防抖或其他的功能性代码,基于多个类的继承,各种各样的与函数逻辑本身无关的、重复性的代码。
可以想像一下,我们有一个工具类,提供了一个获取数据的函数:
class Model1 { getData() { // 此处省略获取数据的逻辑 return [{ id: 1, name: 'Niko' }, { id: 2, name: 'Bellic' }] } } console.log(new Model1().getData()) // [ { id: 1, name: 'Niko'}, { id: 2, name: 'Bellic' } ] console.log(Model1.prototype.getData()) // [ { id: 1, name: 'Niko'}, { id: 2, name: 'Bellic' } ]
现在我们想要添加一个功能,记录该函数执行的耗时。
因为这个函数被很多人使用,在调用方添加耗时统计逻辑是不可取的,所以我们要在Model1
中进行修改:
class Model1 { getData() { + let start = new Date().valueOf() + try { // 此处省略获取数据的逻辑 return [{ id: 1, name: 'Niko' }, { id: 2, name: 'Bellic' }] + } finally { + let end = new Date().valueOf() + console.log(`start: ${start} end: ${end} consume: ${end - start}`) + } } } // start: XXX end: XXX consume: XXX console.log(new Model1().getData()) // [ { id: 1, name: 'Niko'}, { id: 2, name: 'Bellic' } ] // start: XXX end: XXX consume: XXX console.log(Model1.prototype.getData()) // [ { id: 1, name: 'Niko'}, { id: 2, name: 'Bellic' } ]
这样在调用方法后我们就可以在控制台看到耗时的输出了。
但是这样直接修改原函数代码有以下几个问题:
统计耗时的相关代码与函数本身逻辑并无一点关系,影响到了对原函数本身的理解,对函数结构造成了破坏性的修改
如果后期还有更多类似的函数需要添加统计耗时的代码,在每个函数中都添加这样的代码显然是低效的,维护成本太高
所以,为了让统计耗时的逻辑变得更加灵活,我们将创建一个新的工具函数,用来包装需要设置统计耗时的函数。
通过将Class
与目标函数的name
传递到函数中,实现了通用的耗时统计:
function wrap(Model, key) { // 获取Class对应的原型 let target = Model.prototype // 获取函数对应的描述符 let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) // 生成新的函数,添加耗时统计逻辑 let log = function (...arg) { let start = new Date().valueOf() try { return descriptor.value.apply(this, arg) // 调用之前的函数 } finally { let end = new Date().valueOf() console.log(`start: ${start} end: ${end} consume: ${end - start}`) } } // 将修改后的函数重新定义到原型链上 Object.defineProperty(target, key, { ...descriptor, value: log // 覆盖描述符重的value }) } wrap(Model1, 'getData') wrap(Model2, 'getData') // start: XXX end: XXX consume: XXX console.log(new Model1().getData()) // [ { id: 1, name: 'Niko'}, { id: 2, name: 'Bellic' } ] // start: XXX end: XXX consume: XXX console.log(Model2.prototype.getData()) // [ { id: 1, name: 'Niko'}, { id: 2, name: 'Bellic' } ]
接下来,我们想控制其中一个Model
的函数不可被其他人修改覆盖,所以要添加一些新的逻辑:
function wrap(Model, key) { // 获取Class对应的原型 let target = Model.prototype // 获取函数对应的描述符 let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) Object.defineProperty(target, key, { ...descriptor, writable: false // 设置属性不可被修改 }) } wrap(Model1, 'getData') Model1.prototype.getData = 1 // 无效
可以看出,两个wrap
函数中有不少重复的地方,而修改程序行为的逻辑,实际上依赖的是Object.defineProperty
中传递的三个参数。
所以,我们针对wrap
在进行一次修改,将其变为一个通用类的转换:
function wrap(decorator) { return function (Model, key) { let target = Model.prototype let dscriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) decorator(target, key, descriptor) } } let log = function (target, key, descriptor) { // 将修改后的函数重新定义到原型链上 Object.defineProperty(target, key, { ...descriptor, value: function (...arg) { let start = new Date().valueOf() try { return descriptor.value.apply(this, arg) // 调用之前的函数 } finally { let end = new Date().valueOf() console.log(`start: ${start} end: ${end} consume: ${end - start}`) } } }) } let seal = function (target, key, descriptor) { Object.defineProperty(target, key, { ...descriptor, writable: false }) } // 参数的转换处理 log = wrap(log) seal = warp(seal) // 添加耗时统计 log(Model1, 'getData') log(Model2, 'getData') // 设置属性不可被修改 seal(Model1, 'getData')
到了这一步以后,我们就可以称log
和seal
为装饰器了,可以很方便的让我们对一些函数添加行为。
而拆分出来的这些功能可以用于未来可能会有需要的地方,而不用重新开发一遍相同的逻辑。
就像上边提到了,现阶段在JS中继承多个Class
是一件头疼的事情,没有直接的语法能够继承多个 Class。
class A { say () { return 1 } } class B { hi () { return 2 } } class C extends A, B {} // Error class C extends A extends B {} // Error // 这样才是可以的 class C {} for (let key of Object.getOwnPropertyNames(A.prototype)) { if (key === 'constructor') continue Object.defineProperty(C.prototype, key, Object.getOwnPropertyDescriptor(A.prototype, key)) } for (let key of Object.getOwnPropertyNames(B.prototype)) { if (key === 'constructor') continue Object.defineProperty(C.prototype, key, Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype, key)) } let c = new C() console.log(c.say(), c.hi()) // 1, 2
所以,在React
中就有了一个mixin
的概念,用来将多个Class
的功能复制到一个新的Class
上。
大致思路就是上边列出来的,但是这个mixin
是React
中内置的一个操作,我们可以将其转换为更接近装饰器的实现。
在不修改原Class
的情况下,将其他Class
的属性复制过来:
function mixin(constructor) { return function (...args) { for (let arg of args) { for (let key of Object.getOwnPropertyNames(arg.prototype)) { if (key === 'constructor') continue // 跳过构造函数 Object.defineProperty(constructor.prototype, key, Object.getOwnPropertyDescriptor(arg.prototype, key)) } } } } mixin(C)(A, B) let c = new C() console.log(c.say(), c.hi()) // 1, 2
以上,就是装饰器在函数、Class
上的实现方法(至少目前是的),但是草案中还有一颗特别甜的语法糖,也就是@Decorator
데코레이터란 무엇인가요
개인적으로는 좁은 의미의 @Decorator
가 아닌 데코레이터가 해결책이라고 생각합니다. 이는 단지 구문 설탕일 뿐입니다.
@tag class A { @method hi () {} } function tag(constructor) { console.log(constructor === A) // true } function method(target) { console.log(target.constructor === A, target === A.prototype) // true, true }
Model1
에서 수정해야 합니다: #🎜🎜#@name class Person { sayHi() { console.log(`My name is: ${this.name}`) } } // 创建一个继承自Person的匿名类 // 直接返回并替换原有的构造函数 function name(constructor) { return class extends constructor { name = 'Niko' } } new Person().sayHi()
클래스
및 이름
을 함수에 전달하면 보편적인 시간이 많이 소요되는 통계가 달성됩니다. #🎜🎜#@seal class Person { sayHi() {} } function seal(constructor) { let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(constructor.prototype, 'sayHi') Object.defineProperty(constructor.prototype, 'sayHi', { ...descriptor, writable: false }) } Person.prototype.sayHi = 1 // 无效
Model
함수 중 하나를 다른 사람이 수정하거나 덮어쓸 수 없도록 제어하고 싶기 때문에 몇 가지 새로운 로직을 추가해야 합니다. #🎜🎜#class A { say() { return 1 } } class B { hi() { return 2 } } @mixin(A, B) class C { } function mixin(...args) { // 调用函数返回装饰器实际应用的函数 return function(constructor) { for (let arg of args) { for (let key of Object.getOwnPropertyNames(arg.prototype)) { if (key === 'constructor') continue // 跳过构造函数 Object.defineProperty(constructor.prototype, key, Object.getOwnPropertyDescriptor(arg.prototype, key)) } } } } let c = new C() console.log(c.say(), c.hi()) // 1, 2
wrap
함수에는 중복된 부분이 많으며 프로그램 동작을 수정하는 논리는 실제로 Object.defineProperty
에 전달된 세 가지 매개 변수에 의존합니다. #🎜🎜#그래서 wrap
을 수정하여 일반 클래스로 변환합니다. #🎜🎜#@decorator1 @decorator2 class { }
log<라고 부를 수 있습니다. /code> 및 <code>seal
은 데코레이터로, 일부 기능에 동작을 쉽게 추가할 수 있습니다. #🎜🎜#분리된 기능은 동일한 로직을 다시 개발할 필요 없이 향후 필요할 수 있는 곳에 사용할 수 있습니다. #🎜🎜#클래스
를 상속하는 것은 현 단계에서는 골치 아픈 일이며 직접적인 방법은 없습니다. 구문 여러 클래스를 상속받을 수 있습니다. #🎜🎜#decorator1(decorator2(class {}))
React
에는 mixin
개념이 있는데, 이는 여러 클래스
를 결합하는 데 사용되는 기능입니다. 새 클래스
에 복사됩니다. #🎜🎜#대략적인 아이디어는 위와 같지만, 이 mixin
은 React
에 내장된 연산이므로 데코레이터에 더 가까운 구현으로 변환할 수 있습니다. #🎜🎜# 원래 클래스
를 수정하지 않고 다른 클래스
의 속성을 복사합니다. #🎜🎜#class Model { // 实例成员 method1 () {} method2 = () => {} // 静态成员 static method3 () {} static method4 = () => {} }
Class
에 대한 메서드가 있지만 초안에는 @Decorator
라는 특히 유용한 구문 설탕이 있습니다. #🎜🎜#을 사용하면 데코레이터를 사용하는 지루한 단계를 많이 줄일 수 있습니다. #🎜🎜##🎜🎜#@Decorator 사용 방법#🎜🎜##🎜🎜#드래프트의 데코레이터 또는 TS에서 구현한 데코레이터라고 할 수 있으며, 위의 두 가지 유형을 추가로 캡슐화하여 분할하게 됩니다. 현재 다음 용도를 지원하는 더 자세한 데코레이터 애플리케이션: #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#Class#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#Function# 🎜🎜# #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#접속자 설정#🎜🎜#实例属性、静态函数及属性
函数参数
@Decorator的语法规定比较简单,就是通过@
符号后边跟一个装饰器函数的引用:
@tag class A { @method hi () {} } function tag(constructor) { console.log(constructor === A) // true } function method(target) { console.log(target.constructor === A, target === A.prototype) // true, true }
函数tag
与method
会在class A
定义的时候执行。
该装饰器会在class定义前调用,如果函数有返回值,则会认为是一个新的构造函数来替代之前的构造函数。
函数接收一个参数:
constructor 之前的构造函数
我们可以针对原有的构造函数进行一些改造:
如果想要新增一些属性之类的,有两种方案可以选择:
创建一个新的class
继承自原有class
,并添加属性
针对当前class
进行修改
后者的适用范围更窄一些,更接近mixin的处理方式。
@name class Person { sayHi() { console.log(`My name is: ${this.name}`) } } // 创建一个继承自Person的匿名类 // 直接返回并替换原有的构造函数 function name(constructor) { return class extends constructor { name = 'Niko' } } new Person().sayHi()
@seal class Person { sayHi() {} } function seal(constructor) { let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(constructor.prototype, 'sayHi') Object.defineProperty(constructor.prototype, 'sayHi', { ...descriptor, writable: false }) } Person.prototype.sayHi = 1 // 无效
在TS文档中被称为装饰器工厂
因为@
符号后边跟的是一个函数的引用,所以对于mixin的实现,我们可以很轻易的使用闭包来实现:
class A { say() { return 1 } } class B { hi() { return 2 } } @mixin(A, B) class C { } function mixin(...args) { // 调用函数返回装饰器实际应用的函数 return function(constructor) { for (let arg of args) { for (let key of Object.getOwnPropertyNames(arg.prototype)) { if (key === 'constructor') continue // 跳过构造函数 Object.defineProperty(constructor.prototype, key, Object.getOwnPropertyDescriptor(arg.prototype, key)) } } } } let c = new C() console.log(c.say(), c.hi()) // 1, 2
装饰器是可以同时应用多个的(不然也就失去了最初的意义)。
用法如下:
@decorator1 @decorator2 class { }
执行的顺序为decorator2
-> decorator1
,离class
定义最近的先执行。
可以想像成函数嵌套的形式:
decorator1(decorator2(class {}))
类成员上的 @Decorator 应该是应用最为广泛的一处了,函数,属性,get
、set
访问器,这几处都可以认为是类成员。
在TS文档中被分为了Method Decorator
、Accessor Decorator
和Property Decorator
,实际上如出一辙。
关于这类装饰器,会接收如下三个参数:
如果装饰器挂载于静态成员上,则会返回构造函数,如果挂载于实例成员上则会返回类的原型
装饰器挂载的成员名称
成员的描述符,也就是Object.getOwnPropertyDescriptor
的返回值
Property Decorator
不会返回第三个参数,但是可以自己手动获取
前提是静态成员,而非实例成员,因为装饰器都是运行在类创建时,而实例成员是在实例化一个类的时候才会执行的,所以没有办法获取对应的descriptor
可以稍微明确一下,静态成员与实例成员的区别:
class Model { // 实例成员 method1 () {} method2 = () => {} // 静态成员 static method3 () {} static method4 = () => {} }
method1
和method2
是实例成员,method1
存在于prototype
之上,而method2
只在实例化对象以后才有。
作为静态成员的method3
和method4
,两者的区别在于是否可枚举描述符的设置,所以可以简单地认为,上述代码转换为ES5版本后是这样子的:
function Model () { // 成员仅在实例化时赋值 this.method2 = function () {} } // 成员被定义在原型链上 Object.defineProperty(Model.prototype, 'method1', { value: function () {}, writable: true, enumerable: false, // 设置不可被枚举 configurable: true }) // 成员被定义在构造函数上,且是默认的可被枚举 Model.method4 = function () {} // 成员被定义在构造函数上 Object.defineProperty(Model, 'method3', { value: function () {}, writable: true, enumerable: false, // 设置不可被枚举 configurable: true })
可以看出,只有method2
是在实例化时才赋值的,一个不存在的属性是不会有descriptor
的,所以这就是为什么TS在针对Property Decorator
不传递第三个参数的原因,至于为什么静态成员也没有传递descriptor
,目前没有找到合理的解释,但是如果明确的要使用,是可以手动获取的。
就像上述的示例,我们针对四个成员都添加了装饰器以后,method1
和method2
第一个参数就是Model.prototype
,而method3
和method4
的第一个参数就是Model
。
class Model { // 实例成员 @instance method1 () {} @instance method2 = () => {} // 静态成员 @static static method3 () {} @static static method4 = () => {} } function instance(target) { console.log(target.constructor === Model) } function static(target) { console.log(target === Model) }
首先是函数,函数装饰器的返回值会默认作为属性的value
描述符存在,如果返回值为undefined
则会忽略,使用之前的descriptor
引用作为函数的描述符。
所以针对我们最开始的统计耗时的逻辑可以这么来做:
class Model { @log1 getData1() {} @log2 getData2() {} } // 方案一,返回新的value描述符 function log1(tag, name, descriptor) { return { ...descriptor, value(...args) { let start = new Date().valueOf() try { return descriptor.value.apply(this, args) } finally { let end = new Date().valueOf() console.log(`start: ${start} end: ${end} consume: ${end - start}`) } } } } // 方案二、修改现有描述符 function log2(tag, name, descriptor) { let func = descriptor.value // 先获取之前的函数 // 修改对应的value descriptor.value = function (...args) { let start = new Date().valueOf() try { return func.apply(this, args) } finally { let end = new Date().valueOf() console.log(`start: ${start} end: ${end} consume: ${end - start}`) } } }
访问器就是添加有get
、set
前缀的函数,用于控制属性的赋值及取值操作,在使用上与函数没有什么区别,甚至在返回值的处理上也没有什么区别。
只不过我们需要按照规定设置对应的get
或者set
描述符罢了:
class Modal { _name = 'Niko' @prefix get name() { return this._name } } function prefix(target, name, descriptor) { return { ...descriptor, get () { return `wrap_${this._name}` } } } console.log(new Modal().name) // wrap_Niko
对于属性的装饰器,是没有返回descriptor
的,并且装饰器函数的返回值也会被忽略掉,如果我们想要修改某一个静态属性,则需要自己获取descriptor
:
class Modal { @prefix static name1 = 'Niko' } function prefix(target, name) { let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, name) Object.defineProperty(target, name, { ...descriptor, value: `wrap_${descriptor.value}` }) } console.log(Modal.name1) // wrap_Niko
对于一个实例的属性,则没有直接修改的方案,不过我们可以结合着一些其他装饰器来曲线救国。
比如,我们有一个类,会传入姓名和年龄作为初始化的参数,然后我们要针对这两个参数设置对应的格式校验:
const validateConf = {} // 存储校验信息 @validator class Person { @validate('string') name @validate('number') age constructor(name, age) { this.name = name this.age = age } } function validator(constructor) { return class extends constructor { constructor(...args) { super(...args) // 遍历所有的校验信息进行验证 for (let [key, type] of Object.entries(validateConf)) { if (typeof this[key] !== type) throw new Error(`${key} must be ${type}`) } } } } function validate(type) { return function (target, name, descriptor) { // 向全局对象中传入要校验的属性名及类型 validateConf[name] = type } } new Person('Niko', '18') // throw new error: [age must be number]
首先,在类上边添加装饰器@validator
,然后在需要校验的两个参数上添加@validate
装饰器,两个装饰器用来向一个全局对象传入信息,来记录哪些属性是需要进行校验的。
然后在validator
中继承原有的类对象,并在实例化之后遍历刚才设置的所有校验信息进行验证,如果发现有类型错误的,直接抛出异常。
这个类型验证的操作对于原Class
来说几乎是无感知的。
最后,还有一个用于函数参数的装饰器,这个装饰器也是像实例属性一样的,没有办法单独使用,毕竟函数是在运行时调用的,而无论是何种装饰器,都是在声明类时(可以认为是伪编译期)调用的。
函数参数装饰器会接收三个参数:
类似上述的操作,类的原型或者类的构造函数
参数所处的函数名称
参数在函数中形参中的位置(函数签名中的第几个参数)
一个简单的示例,我们可以结合着函数装饰器来完成对函数参数的类型转换:
const parseConf = {} class Modal { @parseFunc addOne(@parse('number') num) { return num + 1 } } // 在函数调用前执行格式化操作 function parseFunc (target, name, descriptor) { return { ...descriptor, value (...arg) { // 获取格式化配置 for (let [index, type] of parseConf) { switch (type) { case 'number': arg[index] = Number(arg[index]) break case 'string': arg[index] = String(arg[index]) break case 'boolean': arg[index] = String(arg[index]) === 'true' break } return descriptor.value.apply(this, arg) } } } } // 向全局对象中添加对应的格式化信息 function parse(type) { return function (target, name, index) { parseConf[index] = type } } console.log(new Modal().addOne('10')) // 11
比如在写Node接口时,可能是用的koa
或者express
,一般来说可能要处理很多的请求参数,有来自headers
的,有来自body
的,甚至有来自query
、cookie
的。
所以很有可能在router
的开头数行都是这样的操作:
router.get('/', async (ctx, next) => { let id = ctx.query.id let uid = ctx.cookies.get('uid') let device = ctx.header['device'] })
以及如果我们有大量的接口,可能就会有大量的router.get
、router.post
。
以及如果要针对模块进行分类,可能还会有大量的new Router
的操作。
这些代码都是与业务逻辑本身无关的,所以我们应该尽可能的简化这些代码的占比,而使用装饰器就能够帮助我们达到这个目的。
// 首先,我们要创建几个用来存储信息的全局List export const routerList = [] export const controllerList = [] export const parseList = [] export const paramList = [] // 虽说我们要有一个能够创建Router实例的装饰器 // 但是并不会直接去创建,而是在装饰器执行的时候进行一次注册 export function Router(basename = '') { return (constrcutor) => { routerList.push({ constrcutor, basename }) } } // 然后我们在创建对应的Get Post请求监听的装饰器 // 同样的,我们并不打算去修改他的任何属性,只是为了获取函数的引用 export function Method(type) { return (path) => (target, name, descriptor) => { controllerList.push({ target, type, path, method: name, controller: descriptor.value }) } } // 接下来我们还需要用来格式化参数的装饰器 export function Parse(type) { return (target, name, index) => { parseList.push({ target, type, method: name, index }) } } // 以及最后我们要处理的各种参数的获取 export function Param(position) { return (key) => (target, name, index) => { paramList.push({ target, key, position, method: name, index }) } } export const Body = Param('body') export const Header = Param('header') export const Cookie = Param('cookie') export const Query = Param('query') export const Get = Method('get') export const Post = Method('post')
上边是创建了所有需要用到的装饰器,但是也仅仅是把我们所需要的各种信息存了起来,而怎么利用这些装饰器则是下一步需要做的事情了:
const routers = [] // 遍历所有添加了装饰器的Class,并创建对应的Router对象 routerList.forEach(item => { let { basename, constrcutor } = item let router = new Router({ prefix: basename }) controllerList .filter(i => i.target === constrcutor.prototype) .forEach(controller => { router[controller.type](controller.path, async (ctx, next) => { let args = [] // 获取当前函数对应的参数获取 paramList .filter( param => param.target === constrcutor.prototype && param.method === controller.method ) .map(param => { let { index, key } = param switch (param.position) { case 'body': args[index] = ctx.request.body[key] break case 'header': args[index] = ctx.headers[key] break case 'cookie': args[index] = ctx.cookies.get(key) break case 'query': args[index] = ctx.query[key] break } }) // 获取当前函数对应的参数格式化 parseList .filter( parse => parse.target === constrcutor.prototype && parse.method === controller.method ) .map(parse => { let { index } = parse switch (parse.type) { case 'number': args[index] = Number(args[index]) break case 'string': args[index] = String(args[index]) break case 'boolean': args[index] = String(args[index]) === 'true' break } }) // 调用实际的函数,处理业务逻辑 let results = controller.controller(...args) ctx.body = results }) }) routers.push(router.routes()) }) const app = new Koa() app.use(bodyParse()) app.use(compose(routers)) app.listen(12306, () => console.log('server run as http://127.0.0.1:12306'))
上边的代码就已经搭建出来了一个Koa的封装,以及包含了对各种装饰器的处理,接下来就是这些装饰器的实际应用了:
import { Router, Get, Query, Parse } from "../decorators" @Router('') export default class { @Get('/') index (@Parse('number') @Query('id') id: number) { return { code: 200, id, type: typeof id } } @Post('/detail') detail ( @Parse('number') @Query('id') id: number, @Parse('number') @Body('age') age: number ) { return { code: 200, age: age + 1 } } }
很轻易的就实现了一个router
的创建,路径、method的处理,包括各种参数的获取,类型转换。
将各种非业务逻辑相关的代码统统交由装饰器来做,而函数本身只负责处理自身逻辑即可。
这里有完整的代码:GitHub。安装依赖后npm start
即可看到效果。
这样开发带来的好处就是,让代码可读性变得更高,在函数中更专注的做自己应该做的事情。
而且装饰器本身如果名字起的足够好的好,也是在一定程度上可以当作文档注释来看待了(Java中有个类似的玩意儿叫做注解)。
合理利用装饰器可以极大的提高开发效率,对一些非逻辑相关的代码进行封装提炼能够帮助我们快速完成重复性的工作,节省时间。
但是糖再好吃,也不要吃太多,容易坏牙齿的,同样的滥用装饰器也会使代码本身逻辑变得扑朔迷离,如果确定一段代码不会在其他地方用到,或者一个函数的核心逻辑就是这些代码,那么就没有必要将它取出来作为一个装饰器来存在。
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