ES6 클래스 상속 및 슈퍼 소개

不言
풀어 주다: 2018-07-09 10:47:32
원래의
1978명이 탐색했습니다.

이 글은 주로 ES6 클래스 상속과 super의 도입을 소개합니다. 이제 특정 참조 가치가 있으므로 필요한 친구들이 참조할 수 있습니다.

클래스 상속과 super# 🎜🎜#

class는 다른 클래스에서 확장될 수 있습니다. 기술적으로 프로토타입 상속을 기반으로 한 멋진 구문입니다.

객체를 상속하려면 {..} 앞에 extends와 상위 객체를 지정해야 합니다.

{..} 前指定 extends 和父对象。

这个 Rabbit 继承自 Animal

class Animal {

  constructor(name) {
    this.speed = 0;
    this.name = name;
  }

  run(speed) {
    this.speed += speed;
    alert(`${this.name} runs with speed ${this.speed}.`);
  }

  stop() {
    this.speed = 0;
    alert(`${this.name} stopped.`);
  }

}


// Inherit from Animal
class Rabbit extends Animal {
  hide() {
    alert(`${this.name} hides!`);
  }
}


let rabbit = new Rabbit("White Rabbit");

rabbit.run(5); // White Rabbit runs with speed 5.
rabbit.hide(); // White Rabbit hides!
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如你所见,如你所想,extend 关键字实际上是在 Rabbit.prototype 添加 [Prototype]],引用到 Animal.prototype

ES6 클래스 상속 및 슈퍼 소개

所以现在 rabbit 既可以访问它自己的方法,也可以访问 Animal 的方法。

extends 后可跟表达式

Class 语法的 `extends' 后接的不限于指定一个类,更可以是表达式。

例如一个生成父类的函数:

function f(phrase) {
  return class {
    sayHi() { alert(phrase) }
  }
}


class User extends f("Hello") {}


new User().sayHi(); // Hello
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例子中,class User 继承了 f('Hello')返回的结果。

对于高级编程模式,当我们使用的类是根据许多条件使用函数来生成时,这就很有用。

重写一个方法

现在让我们进入下一步,重写一个方法。到目前为止,RabbitAnimal 继承了 stop 方法,this.speed = 0

如果我们在 Rabbit 中指定了自己的 stop,那么会被优先使用:

class Rabbit extends Animal {
  stop() {
    // ...this will be used for rabbit.stop()
  }
}
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......但通常我们不想完全替代父方法,而是在父方法的基础上调整或扩展其功能。我们进行一些操作,让它之前/之后或在过程中调用父方法。

Class 为此提供 super关键字。

  • 使用 super.method(...) 调用父方法。

  • 使用 super(...) 调用父构造函数(仅在 constructor 函数中)。

例如,让兔子在 stop 时自动隐藏:

class Animal {

  constructor(name) {
    this.speed = 0;
    this.name = name;
  }

  run(speed) {
    this.speed += speed;
    alert(`${this.name} runs with speed ${this.speed}.`);
  }

  stop() {
    this.speed = 0;
    alert(`${this.name} stopped.`);
  }

}

class Rabbit extends Animal {
  hide() {
    alert(`${this.name} hides!`);
  }


  stop() {
    super.stop(); // call parent stop
    this.hide(); // and then hide
  }

}

let rabbit = new Rabbit("White Rabbit");

rabbit.run(5); // White Rabbit runs with speed 5.
rabbit.stop(); // White Rabbit stopped. White rabbit hides!
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现在,Rabbitstop 方法通过 super.stop() 调用父类的方法。

箭头函数无 super

正如在 arrow-functions 一章中提到,箭头函数没有 super

它会从外部函数中获取 super。例如:

class Rabbit extends Animal {
  stop() {
    setTimeout(() => super.stop(), 1000); // call parent stop after 1sec
  }
}
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箭头函数中的 superstop() 中的相同,所以它按预期工作。如果我们在这里用普通函数,便会报错:

// Unexpected super
setTimeout(function() { super.stop() }, 1000);
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重写构造函数

对于构造函数来说,这有点棘手 tricky。

直到现在,Rabbit 都没有自己的 constructor
Till now, Rabbit did not have its own constructor.

根据规范,如果一个类扩展了另一个类并且没有 constructor ,那么会自动生成如下 constructor

class Rabbit extends Animal {
  // generated for extending classes without own constructors

  constructor(...args) {
    super(...args);
  }

}
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我们可以看到,它调用了父 constructor 传递所有参数。如果我们不自己写构造函数,就会发生这种情况。

现在我们将一个自定义构造函数添加到 Rabbit 中。除了name,我们还会设置 earLength

class Animal {
  constructor(name) {
    this.speed = 0;
    this.name = name;
  }
  // ...
}

class Rabbit extends Animal {


  constructor(name, earLength) {
    this.speed = 0;
    this.name = name;
    this.earLength = earLength;
  }


  // ...
}


// Doesn't work!
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit", 10); // Error: this is not defined.
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哎呦出错了!现在我们不能生成兔子了,为什么呢?

简单来说:继承类中的构造函数必须调用 super(...),(!)并且在使用 this 之前执行它。

...但为什么?这是什么情况?嗯...这个要求看起来确实奇怪。

现在我们探讨细节,让你真正理解其中缘由 ——

在JavaScript中,继承了其他类的构造函数比较特殊。在继承类中,相应的构造函数被标记为特殊的内部属性 [[ConstructorKind]]:“derived”

区别在于:

  • 当一个普通的构造函数运行时,它会创建一个空对象作为 this,然后继续运行。

  • 但是当派生的构造函数运行时,与上面说的不同,它指望父构造函数来完成这项工作。

所以如果我们正在构造我们自己的构造函数,那么我们必须调用 super,否则具有 this 的对象将不被创建,并报错。

对于 Rabbit 来说,我们需要在使用 this 之前调用 super(),如下所示:

class Animal {

  constructor(name) {
    this.speed = 0;
    this.name = name;
  }

  // ...
}

class Rabbit extends Animal {

  constructor(name, earLength) {

    super(name);

    this.earLength = earLength;
  }

  // ...
}


// now fine
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit", 10);
alert(rabbit.name); // White Rabbit
alert(rabbit.earLength); // 10
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Super 的实现与 [[HomeObject]]

让我们再深入理解 super토끼동물에서 상속됩니다.

let animal = {
  name: "Animal",
  eat() {
    alert(`${this.name} eats.`);
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  name: "Rabbit",
  eat() {

    // that's how super.eat() could presumably work
    this.__proto__.eat.call(this); // (*)

  }
};

rabbit.eat(); // Rabbit eats.
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보시다시피, 생각하시는 대로 확장 키워드는 실제로 Animal.prototype을 참조하여 Rabbit.prototype[Prototype]]을 추가합니다.

#🎜🎜#719959942- 5b41c4dcd690b_articlex[1].png#🎜🎜##🎜🎜#이제 rabbit은 자체 메서드와 Animal의 메서드 모두에 액세스할 수 있습니다. #🎜🎜#

extends 뒤에 표현식이 올 수 있습니다.

#🎜🎜#클래스 구문 `extends'는 클래스 지정에만 국한되지 않고 표현식일 수도 있습니다. #🎜🎜##🎜🎜#예를 들어 부모 클래스를 생성하는 함수: #🎜🎜#
let animal = {
  name: "Animal",
  eat() {
    alert(`${this.name} eats.`);
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  eat() {
    // ...bounce around rabbit-style and call parent (animal) method
    this.__proto__.eat.call(this); // (*)
  }
};

let longEar = {
  __proto__: rabbit,
  eat() {
    // ...do something with long ears and call parent (rabbit) method
    this.__proto__.eat.call(this); // (**)
  }
};


longEar.eat(); // Error: Maximum call stack size exceeded
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#🎜🎜#이 예에서 class User는 f('Hello가 반환한 결과를 상속합니다. '). #🎜🎜##🎜🎜#고급 프로그래밍 패턴의 경우 여러 조건에 따라 함수를 사용하여 생성된 클래스를 사용할 때 유용합니다. #🎜🎜#

메서드 재정의

#🎜🎜#이제 다음 단계로 이동하여 메서드를 재정의해 보겠습니다. 지금까지 RabbitAnimal, this.speed = 0에서 stop 메소드를 상속했습니다. #🎜🎜##🎜🎜#Rabbit에 자체 stop을 지정하면 먼저 사용됩니다: #🎜🎜#
// inside longEar.eat() we have this = longEar
this.__proto__.eat.call(this) // (**)
// becomes
longEar.__proto__.eat.call(this)
// that is
rabbit.eat.call(this);
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#🎜🎜#.. .. ..그러나 일반적으로 우리는 상위 메소드를 완전히 대체하기를 원하지 않지만 상위 메소드를 기반으로 기능을 조정하거나 확장합니다. 프로시저 전/후 또는 내부에서 부모 메소드를 호출하도록 뭔가를 합니다. #🎜🎜##🎜🎜#Class는 이러한 목적으로 super 키워드를 제공합니다. #🎜🎜#
  • #🎜🎜#부모 메소드를 호출하려면 super.method(...)를 사용하세요. #🎜🎜#
  • #🎜🎜#부모 생성자를 호출하려면 super(...)를 사용하세요(생성자 함수에서만). #🎜🎜#
#🎜🎜#예를 들어 중지할 때 토끼가 자동으로 숨도록 하려면: #🎜🎜#
// inside rabbit.eat() we also have this = longEar
this.__proto__.eat.call(this) // (*)
// becomes
longEar.__proto__.eat.call(this)
// or (again)
rabbit.eat.call(this);
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#🎜🎜#Now, Rabbit code>의 stop 메소드는 super.stop()을 통해 상위 클래스의 메소드를 호출합니다. #🎜🎜#

화살표 함수에는 super가 없습니다.

#🎜🎜#화살표 함수 장에서 언급했듯이 화살표 함수에는 super가 없습니다. #🎜🎜##🎜🎜#외부 함수에서 super를 가져옵니다. 예: #🎜🎜#
let animal = {
  name: "Animal",
  eat() {         // [[HomeObject]] == animal
    alert(`${this.name} eats.`);
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  name: "Rabbit",
  eat() {         // [[HomeObject]] == rabbit
    super.eat();
  }
};

let longEar = {
  __proto__: rabbit,
  name: "Long Ear",
  eat() {         // [[HomeObject]] == longEar
    super.eat();
  }
};


longEar.eat();  // Long Ear eats.
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#🎜🎜#화살표 함수의 superstop()의 것과 동일하므로 예상대로 작동합니다. 여기서 일반 함수를 사용하면 오류가 보고됩니다. #🎜🎜#
let animal = {
  eat: function() { // should be the short syntax: eat() {...}
    // ...
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  eat: function() {
    super.eat();
  }
};


rabbit.eat();  // Error calling super (because there's no [[HomeObject]])
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생성자 재정의

#🎜🎜#생성자의 경우 이는 약간 까다롭습니다. #🎜🎜##🎜🎜# 지금까지 Rabbit에는 자체 생성자가 없었습니다.
지금까지 Rabbit에는 자체 생성자가 없었습니다.#🎜🎜##🎜🎜#명세에 따르면 클래스가 다른 클래스를 확장하고 생성자가 아닌 경우 다음 생성자가 자동으로 생성됩니다. #🎜🎜#
class Animal {

  constructor(name, speed) {
    this.speed = speed;
    this.name = name;
  }

  run(speed = 0) {
    this.speed += speed;
    alert(`${this.name} runs with speed ${this.speed}.`);
  }

  static compare(animalA, animalB) {
    return animalA.speed - animalB.speed;
  }

}

// Inherit from Animal
class Rabbit extends Animal {
  hide() {
    alert(`${this.name} hides!`);
  }
}

let rabbits = [
  new Rabbit("White Rabbit", 10),
  new Rabbit("Black Rabbit", 5)
];

rabbits.sort(Rabbit.compare);

rabbits[0].run(); // Black Rabbit runs with speed 5.
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#🎜🎜#부모 생성자를 호출하는 것을 볼 수 있습니다. > 모든 매개변수를 전달합니다. 생성자를 직접 작성하지 않으면 이런 일이 발생합니다. #🎜🎜##🎜🎜#이제 Rabbit에 사용자 정의 생성자를 추가합니다. name 외에도 earLength도 설정합니다. #🎜🎜#
class Animal {}
class Rabbit extends Animal {}

// for static propertites and methods
alert(Rabbit.__proto__ === Animal); // true

// and the next step is Function.prototype
alert(Animal.__proto__ === Function.prototype); // true

// that's in addition to the "normal" prototype chain for object methods
alert(Rabbit.prototype.__proto__ === Animal.prototype);
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#🎜🎜# 죄송합니다. 문제가 발생했습니다! 이제 우리는 토끼를 낳을 수 없습니다. 왜일까요? #🎜🎜##🎜🎜#간단히 말하면 상속된 클래스의 생성자는 super(...), (!)를 호출하고 this를 사용하기 전에 실행해야 합니다. #🎜🎜##🎜🎜#...근데 왜? 무슨 일이야? 흠... 그 요청이 이상한 것 같네요. #🎜🎜##🎜🎜#이제 그 이유를 진정으로 이해할 수 있도록 세부 사항에 대해 논의해 보겠습니다. #🎜🎜##🎜🎜#JavaScript에서 다른 클래스를 상속하는 생성자는 특별합니다. 상속된 클래스에서 해당 생성자는 특수 내부 속성 [[ConstructorKind]]: "derived"로 표시됩니다. #🎜🎜##🎜🎜#차이는 다음과 같습니다. #🎜🎜#
  • #🎜🎜#일반 생성자가 실행되면 이렇게 빈 객체가 생성되고 계속됩니다. 달리기. #🎜🎜#
  • #🎜🎜#하지만 파생 생성자가 실행되면 위에서 말한 것과는 달리 부모 생성자가 작업을 수행하게 됩니다. #🎜🎜#
#🎜🎜#따라서 자체 생성자를 생성하는 경우 super를 호출해야 하고, 그렇지 않으면 this를 호출해야 합니다. 생성되지 않으며 오류가 보고됩니다. #🎜🎜##🎜🎜#Rabbit의 경우 this를 사용하기 전에 다음과 같이 super()를 호출해야 합니다. # 🎜🎜#
// add one more method to it (can do more)
class PowerArray extends Array {
  isEmpty() {
    return this.length === 0;
  }
}

let arr = new PowerArray(1, 2, 5, 10, 50);
alert(arr.isEmpty()); // false

let filteredArr = arr.filter(item => item >= 10);
alert(filteredArr); // 10, 50
alert(filteredArr.isEmpty()); // false
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Super의 구현과 [[HomeObject]]

#🎜🎜#super의 기본 구현을 더 자세히 이해해 보면 몇 가지 흥미로운 점을 보게 될 것입니다. #🎜🎜##🎜🎜#먼저 말씀드리고 싶은 것은 지금까지 배운 내용으로는 super 구현이 불가능하다는 것입니다. #🎜🎜#

那么思考一下,这是什么原理?当一个对象方法运行时,它将当前对象作为 this。如果我们调用 super.method(),那么如何检索 method?很容易想到,我们需要从当前对象的原型中取出 method。从技术上讲,我们(或JavaScript引擎)可以做到这一点吗?

也许我们可以从 this 的 [[Prototype]] 中获得方法,就像 this .__ proto __.method 一样?不幸的是,这是行不通的。

让我们试一试,简单起见,我们不使用 class 了,直接使用普通对象。

在这里,rabbit.eat() 调用父对象的 animal.eat() 方法:

let animal = {
  name: "Animal",
  eat() {
    alert(`${this.name} eats.`);
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  name: "Rabbit",
  eat() {

    // that's how super.eat() could presumably work
    this.__proto__.eat.call(this); // (*)

  }
};

rabbit.eat(); // Rabbit eats.
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(*) 这一行,我们从原型(animal)中取出 eat,并以当前对象的上下文中调用它。请注意,.call(this) 在这里很重要,因为只写 this .__ proto __.eat() 的话 eat 的调用对象将会是 animal,而不是当前对象。

以上代码的 alert 是正确的。

但是现在让我们再添加一个对象到原型链中,就要出事了:

let animal = {
  name: "Animal",
  eat() {
    alert(`${this.name} eats.`);
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  eat() {
    // ...bounce around rabbit-style and call parent (animal) method
    this.__proto__.eat.call(this); // (*)
  }
};

let longEar = {
  __proto__: rabbit,
  eat() {
    // ...do something with long ears and call parent (rabbit) method
    this.__proto__.eat.call(this); // (**)
  }
};


longEar.eat(); // Error: Maximum call stack size exceeded
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噢,完蛋!调用 longEar.eat() 报错了!

这原因一眼可能看不透,但如果我们跟踪 longEar.eat() 调用,大概就知道为什么了。在 (*)(**) 两行中, this 的值是当前对象(longEar)。重点来了:所有方法都将当前对象作为 this,而不是原型或其他东西。

因此,在两行 (*)(**) 中,this.__ proto__ 的值都是 rabbit。他们都调用了 rabbit.eat,于是就这么无限循环下去。

情况如图:

ES6 클래스 상속 및 슈퍼 소개

1.在 longEar.eat() 里面,(**) 行中调用了 rabbit.eat,并且this = longEar

// inside longEar.eat() we have this = longEar
this.__proto__.eat.call(this) // (**)
// becomes
longEar.__proto__.eat.call(this)
// that is
rabbit.eat.call(this);
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2.然后在rabbit.eat(*) 行中,我们希望传到原型链的下一层,但是 this = longEar,所以 this .__ proto __.eat又是 rabbit.eat

// inside rabbit.eat() we also have this = longEar
this.__proto__.eat.call(this) // (*)
// becomes
longEar.__proto__.eat.call(this)
// or (again)
rabbit.eat.call(this);
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  1. ...因此 rabbit.eat 在无尽循环调动,无法进入下一层。

这个问题不能简单使用 this 解决。

[[HomeObject]]

为了提供解决方案,JavaScript 为函数添加了一个特殊的内部属性:[[HomeObject]]

当函数被指定为类或对象方法时,其 [[HomeObject]] 属性为该对象。

这实际上违反了 unbind 函数的思想,因为方法记住了它们的对象。并且 [[HomeObject]] 不能被改变,所以这是永久 bind(绑定)。所以在 JavaScript 这是一个很大的变化。

但是这种改变是安全的。 [[HomeObject]] 仅用于在 super 中获取下一层原型。所以它不会破坏兼容性。

让我们来看看它是如何在 super 中运作的:

let animal = {
  name: "Animal",
  eat() {         // [[HomeObject]] == animal
    alert(`${this.name} eats.`);
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  name: "Rabbit",
  eat() {         // [[HomeObject]] == rabbit
    super.eat();
  }
};

let longEar = {
  __proto__: rabbit,
  name: "Long Ear",
  eat() {         // [[HomeObject]] == longEar
    super.eat();
  }
};


longEar.eat();  // Long Ear eats.
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每个方法都会在内部 [[HomeObject]] 属性中记住它的对象。然后 super 使用它来解析原型。

在类和普通对象中定义的方法中都定义了 [[HomeObject]],但是对于对象,必须使用:method() 而不是 "method: function()"

在下面的例子中,使用非方法语法(non-method syntax)进行比较。这么做没有设置 [[HomeObject]] 属性,继承也不起作用:

let animal = {
  eat: function() { // should be the short syntax: eat() {...}
    // ...
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal,
  eat: function() {
    super.eat();
  }
};


rabbit.eat();  // Error calling super (because there's no [[HomeObject]])
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静态方法和继承

class 语法也支持静态属性的继承。

例如:

class Animal {

  constructor(name, speed) {
    this.speed = speed;
    this.name = name;
  }

  run(speed = 0) {
    this.speed += speed;
    alert(`${this.name} runs with speed ${this.speed}.`);
  }

  static compare(animalA, animalB) {
    return animalA.speed - animalB.speed;
  }

}

// Inherit from Animal
class Rabbit extends Animal {
  hide() {
    alert(`${this.name} hides!`);
  }
}

let rabbits = [
  new Rabbit("White Rabbit", 10),
  new Rabbit("Black Rabbit", 5)
];

rabbits.sort(Rabbit.compare);

rabbits[0].run(); // Black Rabbit runs with speed 5.
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现在我们可以调用 Rabbit.compare,假设继承的 Animal.compare 将被调用。

它是如何工作的?再次使用原型。正如你猜到的那样,extends 同样给 Rabbit 提供了引用到 Animal[Prototype]

ES6 클래스 상속 및 슈퍼 소개

所以,Rabbit 函数现在继承 Animal 函数。Animal 自带引用到 Function.prototype[[Prototype]](因为它不 extend 其他类)。

看看这里:

class Animal {}
class Rabbit extends Animal {}

// for static propertites and methods
alert(Rabbit.__proto__ === Animal); // true

// and the next step is Function.prototype
alert(Animal.__proto__ === Function.prototype); // true

// that's in addition to the "normal" prototype chain for object methods
alert(Rabbit.prototype.__proto__ === Animal.prototype);
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这样 Rabbit 可以访问 Animal 的所有静态方法。

在内置对象中没有静态继承

请注意,内置类没有静态 [[Prototype]] 引用。例如,Object 具有 Object.definePropertyObject.keys等方法,但 ArrayDate 不会继承它们。

DateObject 的结构:

ES6 클래스 상속 및 슈퍼 소개

DateObject 之间毫无关联,他们独立存在,不过 Date.prototype 继承于 Object.prototype,仅此而已。

造成这个情况是因为 JavaScript 在设计初期没有考虑使用 class 语法和继承静态方法。

原生拓展

Array,Map 等内置类也可以扩展。

举个例子,PowerArray 继承自原生 Array

// add one more method to it (can do more)
class PowerArray extends Array {
  isEmpty() {
    return this.length === 0;
  }
}

let arr = new PowerArray(1, 2, 5, 10, 50);
alert(arr.isEmpty()); // false

let filteredArr = arr.filter(item => item >= 10);
alert(filteredArr); // 10, 50
alert(filteredArr.isEmpty()); // false
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请注意一件非常有趣的事情。像 filtermap 和其他内置方法 - 返回新的继承类型的对象。他们依靠 constructor 属性来做到这一点。

在上面的例子中,

arr.constructor === PowerArray
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所以当调用 arr.filter() 时,它自动创建新的结果数组,就像 new PowerArray 一样,于是我们可以继续使用 PowerArray 的方法。

我们甚至可以自定义这种行为。如果存在静态 getter Symbol.species,返回新建对象使用的 constructor。

下面的例子中,由于 Symbol.species 的存在,mapfilter等内置方法将返回普通的数组:

class PowerArray extends Array {
  isEmpty() {
    return this.length === 0;
  }


  // built-in methods will use this as the constructor
  static get [Symbol.species]() {
    return Array;
  }

}

let arr = new PowerArray(1, 2, 5, 10, 50);
alert(arr.isEmpty()); // false

// filter creates new array using arr.constructor[Symbol.species] as constructor
let filteredArr = arr.filter(item => item >= 10);


// filteredArr is not PowerArray, but Array

alert(filteredArr.isEmpty()); // Error: filteredArr.isEmpty is not a function
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我们可以在其他 key 使用 Symbol.species,可以用于剥离结果值中的无用方法,或是增加其他方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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