게임회사에서 PHP 개발을 한다는 것은 어떤가요?
졸업 시즌이 다시 시작됩니다. 많은 신입생들이 이미 취업을 시작했고 일부는 이미 취업을 했습니다. 자본시장이 급변하면서 게임산업은 많은 사람들이 열망하는 산업이다. 그때 어떤 친구가 월급 1만~2만 위안을 받는 게임회사에 다니고 있었다고 들었다. 그 당시에는 한 달에 1000위안 이상 반찬을 만들기가 너무 어려웠어요. 부럽지만 3D 게임 개발을 하는 C++ 프로그래머라고 들었는데 저는 C++밖에 모릅니다. PHP와 다른 WEB 개발 언어라서 월급만 바랄 수 있어요. 하지만 얼마 지나지 않아 웹게임이 폭발적으로 성장했고, 마침내 게임 업계에 진출할 수 있는 기회를 얻었습니다. 그렇다면 게임업계 진출에 관심이 있는 분들, PHP만 아는 분들도 게임업계에 진출할 수 있는 기회가 있을까요? 게임산업은 좋은 곳인가요? 게임산업은 어떤 일을 하나요? 불안해하지 말고 한 명씩 따라가도록 해주세요.
질문1: PHP 개발만 알고 있는데 게임업계에 진출할 수 있나요?
답은 '예'입니다. 게임 산업에는 다양한 기술이 사용되며, PHP를 사용하여 게임을 만드는 것도 가능합니다. 제가 입사한 첫 번째 게임 회사는 제품의 백엔드로 PHP를 사용했습니다. 입사 후 코드를 확인할 수 있는 SVN 권한을 받았을 때 저는 그것을 보고 마음속으로 한숨을 쉬었습니다. 아직도 이렇게 놀아요!
더 이상 고민할 필요 없이 게임 회사에서 PHP가 어떤 역할을 하는지 살펴보겠습니다.
서버측 로직 쓰기(PHP 성능은 높지 않으며, 현재 서버측에서는 거의 사용되지 않음) PHP를 작성하지만 여전히 PHP를 사용하여 작성하는 사람들도 있습니다. 일부 H5 게임도 PHP로 작성되며 성능을 향상시키기 위해 swool과 같은 프레임워크도 있습니다.)
프론트 엔드 JS 및 AS3와 같은 게임 인터페이스 작성 연결 코드, 웹 서버는 로드 밸런싱을 위해 nginx를 사용합니다.
게임 관리 배경을 작성합니다.
写游戏官网
게임 공식 계정 관리 백엔드 등 게임 관련 시스템 개발.
내 경험상 게임 회사에서는 게임의 데이터 관리 백엔드를 작성하는 것이 더 많은 일이다. 저희가 자주 접하는 요구사항은 이렇습니다.
저희 게임이 곧 출시될 예정인데 등록 데이터를 볼 수 있는 방법이 없습니다. 전환율과 결제 데이터가 어떤지 모르겠습니다. . 메시지 좀 써주실 수 있나요?
우리 게임에서는 결제율 보고서, 등록 전환율 보고서, 광고 및 수익 보고서를 확인해야 합니다. 이러한 보고서를 작성하여 나에게 보여줄 수 있습니다.
우리 게임은 플레이어에게 아이템을 보내야 합니다. 플레이어에게 아이템을 보낼 수 있는 배경 기능을 만들 수 있습니다.
QQ 번호를 고객 서비스 계정으로 직접 사용할 수 없다고 불만이 있습니다. 고객 서비스 시스템을 작성해 주세요.
일부 플레이어가 채팅 채널에 메시지를 게시하고 있습니다. 이를 차단하고 채팅 모니터링 시스템을 구축하십시오.
다음 주에 이벤트를 진행할 예정입니다. 기획서에 특정 데이터가 필요합니다. 향후 관련 요구를 방지하기 위해 저를 이벤트 관리 모듈로 만들어주실 수 있습니다.
Tencent Games에 연결하겠습니다. 프런트 엔드 인터페이스를 작성하고 클라이언트에 데이터를 전달할 수 있도록 도와주세요. . . . .
그러면 같은 회사에 여러 팀이 있고, 그들의 기술은 각 팀마다 공유되지 않습니다. 모든 계획이나 운영에서 살펴봐야 하는 데이터는 비슷하며, 운영 담당자도 어떤 데이터를 살펴봐야 할지 모릅니다. 게다가 각 팀이 사용하는 서버측 개발 언어와 프레임워크가 반드시 동일할 필요는 없습니다. 이 팀은 JAVA 백엔드를 사용하고, 저 팀은 C++ 백엔드를 사용하고, 다른 팀은 Erlang flow를 사용하고, 일부는 Python으로 작성되었으며, 서버측은 그렇습니다. 개발 언어는 다양하고 일관성이 없습니다. 이 팀이 작성한 백엔드를 다른 팀에서 사용하려면 낮은 수준에서 많은 변경을 해야 합니다.
게임이 서버로 나누어져 있기 때문에 또 다른 문제가 있습니다. 하나의 서버는 자체 백엔드를 가지고 있고 일부는 하나의 백엔드 코드 세트를 가지고 있습니다. 서버마다 데이터가 있고, 지역 전체의 백엔드에서 나오는 데이터도 있어야 하는데, 이 백엔드는 모든 서버의 백엔드 데이터를 집계하는 플랫폼인데, 여기에는 백엔드 간의 데이터 통신 문제도 포함됩니다. ...PHP 프로그래머들은 이러한 수요의 소용돌이에 빠질 것입니다. 더 무서운 것은 회사를 바꾸면 다른 회사의 개발자가 작성한 아키텍처가 모두 다르기 때문에 위의 모든 작업을 다시 수행해야 할 수도 있다는 것입니다. 아니 똑같습니다.
게임 회사의 PHPer가 어떤 기술을 배워야 하는지 이야기해 봅시다:
웹 서버 소프트웨어: nginx, apache
개발 언어: php, javascript ,html,html5,css,shell
데이터베이스: mysql, mongodb
캐시 구성 요소: memcache,redis
운영 체제: linux#🎜 🎜 #
통신 프로토콜: http, 소켓, xml, json 게임 회사의 PHPer로서 저는 통합 백엔드 시스템을 갖고 싶습니다. 원활하고 편리하게 사용할 수 있는 지상 기반 도킹 게임으로, 모든 언어로 작성된 서버 측에 적합합니다. 게임 산업의 사용 습관에 부합하는 통합된 데이터 보고서와 데이터 정의를 가질 수 있습니다. 말하지 마세요. 저는 12명의 PHPer를 조직하고 위의 문제를 해결하기 위해 특별히 설계된 게임 관리 백엔드 세트를 작성하는 데 오랜 시간을 보냈습니다. 실제로 이 코드는 많은 회사에서 배포되고 사용되었습니다. , 그러나 그 중 어느 것도 완전한 버전이어야 합니다. 그렇지 않으면 다양성을 위한 목표 개발이 없습니다.위 내용은 게임회사에서 PHP 개발을 한다는 것은 어떤가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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PHP 개발에서 견고한 원칙의 적용에는 다음이 포함됩니다. 1. 단일 책임 원칙 (SRP) : 각 클래스는 하나의 기능 만 담당합니다. 2. Open and Close Principle (OCP) : 변경은 수정보다는 확장을 통해 달성됩니다. 3. Lisch의 대체 원칙 (LSP) : 서브 클래스는 프로그램 정확도에 영향을 미치지 않고 기본 클래스를 대체 할 수 있습니다. 4. 인터페이스 격리 원리 (ISP) : 의존성 및 사용되지 않은 방법을 피하기 위해 세밀한 인터페이스를 사용하십시오. 5. 의존성 반전 원리 (DIP) : 높고 낮은 수준의 모듈은 추상화에 의존하며 종속성 주입을 통해 구현됩니다.

정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.
