vue에서 요소 양식 유효성 검사를 사용하는 방법
이 글은 주로 Vue에서 요소 폼 검증을 사용하는 방법을 소개합니다. 이제 특정 참고 가치가 있습니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
요소 폼 검증(2)
이전 글은 The async-validator
의 기본 요소이므로 Element에서 사용하는 방법과 우아하게 사용하는 방법은 이 문서에 있습니다. async-validator
的基本要素,那么,如何使用到Element中以及怎样优雅地使用,就在本篇。
上篇讲到async-validator
由3大部分组成
Options
Validate
Rules
基本验证流程如下
先按照rule的规则,制定每个字段的规范,生成rules
根据rules生成验证器
const validator = new Validator(rules)
验证器有验证函数
validator.validate(source, callback)
source中的字段对应规则中的字段,全都通过或出错后调用callback
上面中的validator.validate
对应Element中的this.$refs[refName].validate
,只不过被改装过的。而且在Element中定义<el-form :model='form'>
的:model='form'
,那个form
就是source
。source
的字段名,如source.name
就是form.name
,那么只要在<el-form-item prop='name'>
设置和source
一样的字段名name
,就可以匹配<el-form :rules='rules'>
中的rules.name
。
很重要的一点,rules.字段名
要和source.字段名
要一样才会验证。
<template> <el-form :model='form' ref='domForm' :rules='rules'> <el-form-item prop='name' lable='名字'> <el-input v-model='form.name'> </el-form-item> </el-form> </template>
export default { data() { this.rules = { name: { type: 'string', required: true, trigger: 'blur' } } return { form: { name: '' } } }, methods: { submit() { this.$refs.domForm.validate(valid => { if (!valid) { // 验证不通过 } // 验证通过后的处理... }) } } }
上面中validate(callback)
函数已经添加到form元素DOM节点上的属性中。然后上面还有一个不好的一点。那就是规则的定义方式不够灵活。
比如我有两个字段firstName
和lastName
。firstName
是必填的,而lastName
是非必填的;且firstName
长度要求大于1小于4而lastName
要求大于1小于6。那么就要写两个不同的规则,现在只是2个字段而已,没什么,如果有很多个不同要求的字段,那要写很多个不同的规则,也要写很多个规则?岂不是很烦?能不能复用?
Rules三种定义方式
函数的方式:
{ name(rule, value, callback, source, options) {} }
对象的方式:
{ name: { type: 'string', required: true } }
数组的方式:
{ name: [{ type: 'string' }, { required: true }] }
函数的方式很强大,如果需要用到options
async-validator
는 3가지 주요 부분으로 구성됩니다옵션
검증
규칙
- 먼저 규칙의 규칙에 따라 각 필드의 사양을 공식화하고 규칙을 생성합니다.
다음을 기반으로 유효성 검사기를 생성합니다. 규칙const validator = new Validator(rules )
검증기에는 검증 기능
validator.validate(source, callback)
이 있습니다. li>소스의 필드는 규칙 필드에 해당하며 모든 통과 또는 오류 후 콜백 호출
validator.validate
은 에 해당합니다. this.$refs[refName].validate< 요소/코드>가 수정되었습니다. 그리고 <code><el-form :model='form'>
의 :model='form'
은 Element에 정의되어 있습니다. 즉, form
소스
입니다. source.name
과 같은 source
의 필드 이름은 form.name
이고 <el-form- item prop= 'name'>
<el-form :rules='rules와 일치하도록 필드 이름 <code>name
을 source
와 동일하게 설정합니다. '>rules.name
in ;. 🎜🎜매우 중요한 점은 rules.Field 이름
이 source.Field 이름
과 동일해야 인증이 가능하다는 것입니다. 🎜// 返回一个规则数组,必填且字符串长度在2~10之间 export const name = (msg, min = 2, max = 10, required = true) => ([ { required, message: msg, trigger: 'blur' }, { min, max, message: `长度在${min}~${max}个字符`, trigger: 'blur' } ]) // 邮箱 export const email = (required = true) => ([ { required, message: '请输入邮箱', trigger: 'blur' }, { type: 'email', message: '邮箱格式不对', trigger: 'blur' } ]) /* 自定义验证规则 */ // 大于等于某个整数 const biggerAndNum = num => (rule, v, cb) => { const isInt = /^[0-9]+$/.test(v) if (!isInt) { return cb(new Error('要求为正整数')) } if (v < num) { return cb(new Error(`要求大于等于${num}`)) } return cb() } export const biggerInt = (int, required = true) => ([ { required, message: '必填', trigger: 'blur' }, { validator: biggerAndNum(int), trigger: 'blur' } ])
export default class CreateRules { constructor() { super() this.rules = [] } need(msg = '必填', trigger = 'blur') { this.rules.push({ required: true, message: msg, trigger }) return this } url(message = '不是合法的链接', trigger = 'blur') { this.rules.push({ type: 'url', trigger, message }) return this } get() { const res = this.rules this.rules = [] return res } } const createRules = new CreateRules() //规则 const needUrl = createRules.need().url().get() const isUrl = createRules.url().get() // imgUrl必填且是链接;href可选不填,如果填写必须是链接 const rules = { imgUrl: needUrl, href: isUrl } // deep rule 定义 // urls是数组,长度大于1 // urls的元素是链接 const urls = ['http://www.baidu.com', 'http://www.baidu.com'] const rules = { urls: { type: 'array', min: 1, defaultField: isUrl } }
validate(callback)
함수가 양식 요소의 DOM 노드 속성에 추가되었습니다. 그러면 위에 나쁜 점이 있습니다. 즉, 규칙이 정의되는 방식은 충분히 유연하지 않습니다. 🎜🎜예를 들어 firstName
및 lastName
두 개의 필드가 있습니다. firstName
은 필수이고 lastName
은 선택 사항이며 firstName
의 길이는 1보다 크고 4보다 작아야 합니다. 반면 lastName은
>1보다 크고 6보다 작아야 합니다. 그러면 두 가지 다른 규칙을 작성해야 합니다. 이제 필드는 2개뿐입니다. 요구 사항이 다른 필드가 많으면 다른 규칙도 많이 작성해야 합니까? 짜증나지 않나요? 재사용이 가능한가요? 🎜🎜규칙을 정의하는 세 가지 방법🎜- 🎜함수 메서드:
{ name(rule, value, callback, source, options ) {} }
🎜 - 🎜객체 메서드:
{ 이름: { 유형: '문자열', 필수: true } }
🎜 - 🎜 배열 방법:
{ 이름: [{ type: 'string' }, { 필수: true }] }
🎜
옵션
은 함수 형태로 사용될 수 있으며, 가장 일반적으로 사용되는 것은 객체와 배열입니다. 이제 여러 재사용 방법이 권장됩니다. 🎜🎜일반적으로 사용되는 몇 가지 규칙을 간단히 캡슐화합니다.🎜rrreee🎜규칙 및 체인 호출을 위해 특별히 작성된 클래스를 캡슐화합니다.🎜rrreee🎜위 내용은 모두의 학습에 도움이 되기를 바랍니다. PHP 중국어 넷에 주목하세요! 🎜🎜 관련 권장사항: 🎜🎜🎜Vue에서 요소 양식 유효성 검사의 기본 요소🎜🎜🎜🎜🎜Vue에서 객체에 대해 속성이 음수가 아닌 정수인 문제를 해결하는 방법🎜🎜🎜위 내용은 vue에서 요소 양식 유효성 검사를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
