WeChat 개발 도구를 기반으로 한 WeChat 미니 게임 소개
문서에 자세히 설명되어 있어 빠르게 시작할 수 있습니다. 먼저 개발 도구를 설치하세요, 개발자 도구 다운로드 페이지로 이동하여 운영 체제에 맞는 설치 패키지를 다운로드하여 설치하세요. 다음으로 WeChat 미니 게임을 개발할 수 있습니다.
첫 번째 미니 게임
새 프로젝트를 생성하고 미니 프로그램 프로젝트를 선택한 후 코드가 저장된 하드 드라이브 경로를 선택하세요. 현재 미니게임은 공개등록을 제공하지 않습니다. 클릭하시면 AppID 없는 모드로 미니게임을 체험하실 수 있습니다. 프로젝트에 좋은 이름을 지정하고 마지막으로 "게임 빠른 시작 템플릿 만들기"를 선택하고(참고: 이 옵션을 사용하려면 빈 디렉터리를 선택해야 함) 확인을 클릭하면 첫 번째 작은 게임입니다.
상위 메뉴에서 컴파일을 클릭하면 IDE에서 첫 번째 미니 게임을 미리 볼 수 있습니다.
실제 장치 미리보기
도구에서 컴파일 버튼을 클릭하면 도구의 왼쪽 시뮬레이터 인터페이스에서 이 미니 게임의 성능을 볼 수 있습니다. 미리보기 버튼을 클릭하면 WeChat 스캔을 통해 휴대폰에서 첫 번째 미니 게임을 경험할 수 있습니다.
파일 구조
미니 게임에는 다음 두 가지 필수 파일만 있습니다:
game.js 미니 게임 항목 파일
-
game.json 구성 파일
Configuration
미니 게임 개발자는 루트 디렉터리에 game.json 파일을 작성하여 구성합니다. 개발자 도구와 클라이언트는 관련 인터페이스 렌더링 및 속성 설정을 완료하려면 이 구성을 읽어야 합니다.
deviceOrientation
구성 예
1 2 3 4# 9
{ "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": { "request": 5000, "connectSocket": 5000, "uploadFile": 5 000, "downloadFile": 5000 } } 로그인 후 복사 wx API 미니 게임 작성에는 JavaScript만 사용할 수 있습니다. 미니 게임의 실행 환경은 몇 가지 메소드가 바인딩된 JavaScript VM입니다. 브라우저와 달리 이 실행 환경에는 BOM 및 DOM API가 없고 wx API만 있습니다. 다음으로 wx API를 사용하여 캔버스 생성, 그래픽 그리기, 그림 표시 및 사용자 상호 작용에 응답하는 등의 기본 기능을 완료하는 방법을 소개합니다.Canvas 만들기 | wx.createCanvas() 인터페이스를 호출하여 Canvas 개체를 만듭니다. |
1
varcanvas = wx.createCanvas()
此时创建的 canvas 已经显示在了屏幕上,且与屏幕等宽等高。 1 但是由于没有在 canvas 上进行绘制,所以 canvas 是透明的。使用 2d 渲染上下文的进行简单的绘制,可以在屏幕左上角看到一个 100x100 的红色矩形。 1 2 3 通过 Canvas.getContext() 方法可以获取 2d 或 WebGL 渲染上下文 RenderingContext,调用渲染上下文的绘制方法可以在 Canvas 上进行绘制。小游戏基本上支持 2d 和 WebGL 1.0 所有的属性和方法,详情请见 RenderingContext。由于使用 WebGL 的绘制过程较为复杂,所以本文中的示例代码都以 2d 渲染上下文的绘制方法编写。 通过设置 width 和 height 属性可以改变 Canvas 对象的宽高,但这也会导致 Canvas 内容的清空和渲染上下文的重置。 1 2 显示图片 通过 wx.createImage() 接口,可以创建一个 Image 对象。Image 对象可以加载图片。当 Image 对象被绘制到 Canvas 上时,图片才会显示在屏幕上。 1 设置 Image 对象的 src 属性可以加载一张本地图片或网络图片,当图片加载完毕时会执行注册的 onload 回调函数,此时可以将 Image 对象绘制到 Canvas 上。 1 2 3 4 5 创建多个 Canvas 在整个小游戏运行期间,首次调用 wx.createCanvas 接口创建的是一个上屏 Canvas。在这个 canvas 上绘制的内容都将显示在屏幕上。而第二次、第三次等后几次调用 wx.createCanvas 创建的都会是离屏 Canvas。在离屏 Canvas 上绘制的内容仅仅只是绘制到了这个离屏 Canvas 上,并不会显示在屏幕上。 以如下代码为例,运行后会发现屏幕上并没有在 (0, 0) 的位置显示 100x100 的红色矩形。因为我们是在一个离屏的 Canvas 绘制的。 1 2 3 4 5 为了让这个红色矩形显示在屏幕上,我们需要把离屏的 offScreenCanvas 绘制到上屏的 screenCanvas 上。 1 2 动画 在 JavaScript 中,一般通过 setInterval/setTimeout/requestAnimationFrame 来实现动画效果。小游戏对这些 API 提供了支持: setInterval() setTimeout() requestAnimationFrame() clearInterval() clearTimeout() cancelAnimationFrame() 另外,还可以通过 wx.setPreferredFramesPerSecond() 修改执行 requestAnimationFrame 回调函数的频率,以降低性能消耗。 触摸事件 响应用户与屏幕的交互是游戏中必不可少的部分,小游戏参照 DOM 中的 TouchEvent 提供了以下监听触摸事件的 API: wx.onTouchStart() wx.onTouchMove() wx.onTouchEnd() wx.onTouchCancel() 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 相关文章: 相关视频: 위 내용은 WeChat 개발 도구를 기반으로 한 WeChat 미니 게임 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!console.log(canvas.width, canvas.height)
var context = canvas.getContext('2d')
context.fillStyle = 'red'
context.fillRect(0, 0, 100, 100)
canvas.width = 300
canvas.height = 300
varimage = wx.createImage()
image.onload = function () {
console.log(image.width, image.height)
context.drawImage(image, 0, 0)
}
image.src = 'logo.png'
var screenCanvas = wx.createCanvas()
var offScreenCanvas = wx.createCanvas()
var offContext = offScreenCanvas.getContext('2d')
offContext.fillStyle = 'red'
offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)
var screenContext = screenCanvas.getContext('2d')
screenContext.drawImage(offScreenCanvas, 0, 0)
wx.onTouchStart(function (e) {
console.log(e.touches)
})
wx.onTouchMove(function (e) {
console.log(e.touches)
})
wx.onTouchEnd(function (e) {
console.log(e.touches)
})
wx.onTouchCancel(function (e) {
console.log(e.touches)

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여름에 비가 내린 후에는 아름답고 마법 같은 특별한 날씨 장면인 무지개를 자주 볼 수 있습니다. 이 역시 사진에서 볼 수 있는 보기 드문 장면으로, 매우 포토제닉하다. 무지개가 나타나는 데에는 몇 가지 조건이 있습니다. 첫째, 공기 중에 충분한 물방울이 있고, 둘째, 태양이 낮은 각도로 빛납니다. 따라서 비가 그친 후 오후에 무지개를 보는 것이 가장 쉽습니다. 그러나 무지개의 형성은 날씨, 빛, 기타 조건의 영향을 크게 받기 때문에 일반적으로 짧은 시간 동안만 지속되며, 가장 잘 볼 수 있고 촬영할 수 있는 시간은 더욱 짧습니다. 그러면 무지개를 만났을 때 어떻게 제대로 기록하고 고품질로 사진을 찍을 수 있습니까? 1. 무지개를 찾아보세요. 위에서 언급한 조건 외에도 무지개는 대개 햇빛 방향으로 나타납니다. 즉, 태양이 서쪽에서 동쪽으로 빛날 경우 무지개가 동쪽에서 나타날 확률이 높습니다.

1. 먼저 위챗을 엽니다. 2. 오른쪽 상단의 [+]를 클릭하세요. 3. QR코드를 클릭하시면 결제가 진행됩니다. 4. 오른쪽 상단에 있는 세 개의 작은 점을 클릭하세요. 5. 결제도착 음성알림을 클릭하시면 종료됩니다.

모니터 구입 시 테스트는 파손 구입을 피하기 위해 꼭 필요한 부분입니다. 오늘은 모니터 테스트를 위한 소프트웨어 사용법을 알려드리겠습니다. 방법 단계 1. 먼저 본 사이트에서 DisplayX 소프트웨어를 검색하여 다운로드한 후 설치하고 열면 사용자에게 제공되는 다양한 감지 방법을 확인할 수 있습니다. 2. 사용자는 일반 전체 테스트를 클릭합니다. 첫 번째 단계는 디스플레이의 밝기를 테스트하여 상자가 선명하게 보이도록 조정하는 것입니다. 3. 그런 다음 마우스를 클릭하여 다음 링크를 입력합니다. 모니터가 각 흑백 영역을 구분할 수 있으면 모니터가 여전히 양호하다는 의미입니다. 4. 마우스 왼쪽 버튼을 다시 클릭하면 모니터의 그레이스케일 테스트를 볼 수 있습니다. 색상 전환이 매끄러울수록 모니터가 더 좋아진 것입니다. 5. 또한, 우리는 displayx 소프트웨어에서

PhotoshopCS는 Photoshop Creative Suite의 약자로 Adobe에서 제작한 소프트웨어입니다. 그래픽 디자인 및 이미지 처리에 널리 사용됩니다. PS를 처음 배우는 사용자로서 오늘은 photoshopcs5가 무엇인지, photoshopcs5를 사용하는 방법에 대해 설명하겠습니다. . 1. Photoshop CS5는 어떤 소프트웨어입니까? Adobe Photoshop CS5 Extended는 영화, 비디오 및 멀티미디어 분야의 전문가, 3D 및 애니메이션을 사용하는 그래픽 및 웹 디자이너, 엔지니어링 및 과학 분야의 전문가에게 이상적입니다. 3D 이미지를 렌더링하고 이를 2D 합성 이미지로 병합합니다. 쉽게 비디오 편집

스마트폰의 지속적인 발전과 함께 휴대폰의 기능은 점점 더 강력해졌고, 그 중 장사진 촬영 기능은 많은 사용자들이 일상생활에서 사용하는 중요한 기능 중 하나로 자리 잡았다. 긴 스크린샷은 사용자가 쉽게 보고 공유할 수 있도록 긴 웹페이지, 대화 기록, 사진을 한 번에 저장하는 데 도움이 됩니다. 많은 휴대폰 브랜드 중에서 Huawei 휴대폰은 사용자들로부터 높은 평가를 받는 브랜드 중 하나이며, 긴 사진을 자르는 기능도 높은 평가를 받고 있습니다. 이 기사에서는 Huawei 휴대폰으로 장사진을 찍는 올바른 방법과 Huawei 휴대폰을 더 잘 활용하는 데 도움이 되는 몇 가지 전문가 팁을 소개합니다.
