C#으로 불리는 3차원 접지 제어, 3차원 접지 구축 과정 보기
왜 3차원 지구를 사용하나요? 3차원 지구는 지리정보기술의 중요한 발전방향으로, 2차원 지도기술에 비해 3차원 지구의 가장 큰 특징은 지리정보와 공간적 방향성을 보다 직관적이고 생생하게 표현한다는 점이다. 3차원 기상 시뮬레이션, 3차원 가상 관광 등의 응용 분야에서 3차원 지구의 생생함, 이미지, 우수한 상호작용성을 경험할 수 있습니다.
1. 왜 3차원 지구를 사용하나요?
3차원 지구는 지리정보기술의 중요한 발전방향으로, 2차원 지도기술에 비해 3차원 지구의 가장 큰 특징은 지리정보와 공간을 표현한다는 점이다. 보다 직관적이고 생생하게 방향을 잡을 수 있습니다. 3차원 기상 시뮬레이션, 3차원 가상 관광 등의 응용 분야에서 3차원 지구의 생생함, 이미지, 우수한 상호작용성을 경험할 수 있습니다.
하지만 3차원 지구를 처음부터 개발하고 구현하려면 다양한 행렬, 광선 추적 등 복잡한 알고리즘이 필요하고 프로그래밍의 양이 엄청납니다. 3차원 소프트웨어 개발의 큰 한계로 인해 소프트웨어 제조업체는 멋진 3차원 지구 기능을 제품에 통합하게 되었습니다.
국내 인터넷 환경의 급속한 발전으로 인해 많은 회사에서는 개발자가 사용할 수 있는 완전한 SDK를 제공하고 있습니다. 적절하고 안정적인 SDK 서비스를 선택하고 약간의 노력을 들이면 세 가지 문제를 빠르게 해결할 수 있습니다. -차원적인 지구 건설이 필요합니다.
2. 3차원 지구 구축 과정
LocaSpace는 공공기관, 기업에 서비스를 제공하는 3차원 지리정보 전문 플랫폼입니다. 및 과학 연구 기관 강력하고 안정적이며 비용 효율적인 3D 지리 정보 솔루션을 제공합니다. LocaSpace는 지상 및 지하를 포함한 전공간 3차원 시각화 기능을 보유하고 있으며 디지털 지구 방식을 사용하여 지구 공간 시스템의 자연 지형, 인공 시설 및 인간 활동을 통합합니다.
LocaSpace SDK를 사용하면 가장 빠른 방법으로 3차원 지구를 만들 수 있습니다.
개발 기본 환경 구축:
1) Microsoft Visual Studio 2012를 열고 New Windows Form Application을 선택합니다. . .NET FrameWork 4
2 선택) [LSV-DotNet-SDK] 폴더의 모든 파일을 프로젝트의 [Debug] 또는 [Release] 폴더에 복사합니다.
3) 프로젝트 관리자에서 "참조"를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "참조 추가"를 선택한 다음 디버그 폴더로 이동하여 GSGlobeDotNet.dll 및 GSToolTipDotNet.dll을 선택합니다.
3차원 공 로드:
1) Form1.cs에서 네임스페이스를 가져오고 3차원 공을 로드합니다.
using GeoScene.Globe; namespace HelloWord { public partial class Form1 : Form { //创建球对象 GSOGlobeControl globeControl1; public Form1() { InitializeComponent(); //添加球 globeControl1 = new GSOGlobeControl(); this.Controls.Add(globeControl1); globeControl1.Dock = DockStyle.Fill; } } }
2) [F5]를 눌러 실행하면 다음 인터페이스를 볼 수 있습니다.
3) 그런 다음 속성을 수행합니다. 3차원 공 초기화 후 연산 후 효과는 다음과 같습니다.
3. 기타 3D GIS 기능
LocaSpace SDK를 사용하여 활용할 수 있는 3차원 GIS 기능에는 3차원 지구 구축 외에도 고해상도 이미지 로딩(DOM)이 포함됩니다. ) 및 고정밀 3차원 지형(DEM), 실제 지하 3차원 장면 지원 및 로딩 라인 KML, Shapefile, 3ds, obj 및 기타 데이터 형식 그리기, 지구 내 다양한 기하학 지원, 대용량 텍스트 주석 지원, 편리함 측정 기능, 3차원 모델 편집 기능 등
Zhongke Tuxin은 GitHub(해외)와 Mayun(국내)의 두 가지 주요 코드 호스팅 플랫폼에 LocaSpace.SDK를 제출했습니다. 두 당사자는 공개 계정 LocaSpaceViewer를 팔로우하고 "SDK"라는 키워드를 보냅니다. ” 링크를 얻으려면.
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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
