이 기사 시리즈는 React 프레임워크(JSX/가상 DOM/구성 요소/라이프 사이클/diff 알고리즘/...)의 백본 콘텐츠를 정리하면서 (x)react를 구현합니다.
구현을 0에서 1 React 시리즈 - JSX 및 Virtual DOM
React 시리즈를 0부터 1까지 구현 - 구성 요소 및 상태|props
먼저 다음과 같이 흐름도로 표현되는 React의 라이프사이클을 검토해 보겠습니다.
이 흐름도는 React의 수명주기를 비교적 명확하게 보여줍니다. 생성기간, 존재기간, 소멸기간의 3단계로 구분된다.
사용자 컴포넌트에 라이프 사이클 후크 기능이 있으므로 이전 _render 기능을 다음과 같이 일부 조정합니다.
// 原来的 _render 函数,为了将职责拆分得更细,将 virtual dom 转为 real dom 的函数单独抽离出来 function vdomToDom(vdom) { if (_.isFunction(vdom.nodeName)) { // 为了更加方便地书写生命周期逻辑,将解析自定义组件逻辑和一般 html 标签的逻辑分离开 const component = createComponent(vdom) // 构造组件 setProps(component) // 更改组件 props renderComponent(component) // 渲染组件,将 dom 节点赋值到 component return component.base // 返回真实 dom } ... }
setProps 함수에 comComponentWillMount
, 를 추가할 수 있습니다(렌더링 전) ) componentWillReceiveProps
메소드, setProps 함수는 다음과 같습니다: componentWillMount
,componentWillReceiveProps
方法,setProps 函数如下:
function setProps(component) { if (component && component.componentWillMount) { component.componentWillMount() } else if (component.base && component.componentWillReceiveProps) { component.componentWillReceiveProps(component.props) // 后面待实现 } }
而后我们在 renderComponent 函数内加入 componentDidMount
、shouldComponentUpdate
、componentWillUpdate
、componentDidUpdate
function renderComponent(component) { if (component.base && component.shouldComponentUpdate) { const bool = component.shouldComponentUpdate(component.props, component.state) if (!bool && bool !== undefined) { return false // shouldComponentUpdate() 返回 false,则生命周期终止 } } if (component.base && component.componentWillUpdate) { component.componentWillUpdate() } const rendered = component.render() const base = vdomToDom(rendered) if (component.base && component.componentDidUpdate) { component.componentDidUpdate() } else if (component && component.componentDidMount) { component.componentDidMount() } if (component.base && component.base.parentNode) { // setState 进入此逻辑 component.base.parentNode.replaceChild(base, component.base) } component.base = base // 标志符 }
comComponentDidMount
, shouldComponentUpdate
, comComponentWillUpdate
, 를 추가합니다. componentDidUpdate
메소드class A extends Component { componentWillReceiveProps(props) { console.log('componentWillReceiveProps') } render() { return ( <p>{this.props.count}</p> ) } } class B extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { count: 1 } } componentWillMount() { console.log('componentWillMount') } componentDidMount() { console.log('componentDidMount') } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { console.log('shouldComponentUpdate', nextProps, nextState) return true } componentWillUpdate() { console.log('componentWillUpdate') } componentDidUpdate() { console.log('componentDidUpdate') } click() { this.setState({ count: ++this.state.count }) } render() { console.log('render') return ( <p> <button onClick={this.click.bind(this)}>Click Me!</button> <A count={this.state.count} /> </p> ) } } ReactDOM.render( <B />, document.getElementById('root') )
componentWillMount render componentDidMount
shouldComponentUpdate componentWillUpdate render componentDidUpdate
/** * 比较旧的 dom 节点和新的 virtual dom 节点: * @param {*} oldDom 旧的 dom 节点 * @param {*} newVdom 新的 virtual dom 节点 */ function diff(oldDom, newVdom) { ... if (_.isString(newVdom)) { return diffTextDom(oldDom, newVdom) // 对比文本 dom 节点 } if (oldDom.nodeName.toLowerCase() !== newVdom.nodeName) { diffNotTextDom(oldDom, newVdom) // 对比非文本 dom 节点 } if (_.isFunction(newVdom.nodeName)) { return diffComponent(oldDom, newVdom) // 对比自定义组件 } diffAttribute(oldDom, newVdom) // 对比属性 if (newVdom.children.length > 0) { diffChild(oldDom, newVdom) // 遍历对比子节点 } return oldDom }
// 对比文本节点 function diffTextDom(oldDom, newVdom) { let dom = oldDom if (oldDom && oldDom.nodeType === 3) { // 如果老节点是文本节点 if (oldDom.textContent !== newVdom) { // 这里一个细节:textContent/innerHTML/innerText 的区别 oldDom.textContent = newVdom } } else { // 如果旧 dom 元素不为文本节点 dom = document.createTextNode(newVdom) if (oldDom && oldDom.parentNode) { oldDom.parentNode.replaceChild(dom, oldDom) } } return dom }
// 对比非文本节点 function diffNotTextDom(oldDom, newVdom) { const newDom = document.createElement(newVdom.nodeName); [...oldDom.childNodes].map(newDom.appendChild) // 将旧节点下的元素添加到新节点下 if (oldDom && oldDom.parentNode) { oldDom.parentNode.replaceChild(oldDom, newDom) } }
// 对比自定义组件 function diffComponent(oldDom, newVdom) { if (oldDom._component && (oldDom._component.constructor !== newVdom.nodeName)) { // 如果新老组件不同,则直接将新组件替换老组件 const newDom = vdomToDom(newVdom) oldDom._component.parentNode.insertBefore(newDom, oldDom._component) oldDom._component.parentNode.removeChild(oldDom._component) } else { setProps(oldDom._component, newVdom.attributes) // 如果新老组件相同,则将新组件的 props 赋到老组件上 renderComponent(oldDom._component) // 对获得新 props 前后的老组件做 diff 比较(renderComponent 中调用了 diff) } }
// 对比子节点 function diffChild(oldDom, newVdom) { const keyed = {} const children = [] const oldChildNodes = oldDom.childNodes for (let i = 0; i < oldChildNodes.length; i++) { if (oldChildNodes[i].key) { // 将含有 key 的节点存进对象 keyed keyed[oldChildNodes[i].key] = oldChildNodes[i] } else { // 将不含有 key 的节点存进数组 children children.push(oldChildNodes[i]) } } const newChildNodes = newVdom.children let child for (let i = 0; i < newChildNodes.length; i++) { if (keyed[newChildNodes[i].key]) { // 对应上面存在 key 的情形 child = keyed[newChildNodes[i].key] keyed[newChildNodes[i].key] = undefined } else { // 对应上面不存在 key 的情形 for (let j = 0; j < children.length; j++) { if (isSameNodeType(children[i], newChildNodes[i])) { // 如果不存在 key,则优先找到节点类型相同的元素 child = children[i] children[i] = undefined break } } } diff(child, newChildNodes[i]) // 递归比较 } }
/** * 更改属性,componentWillMount 和 componentWillReceiveProps 方法 */ function setProps(component, attributes) { if (attributes) { component.props = attributes // 这段逻辑对应上文自定义组件比较中新老组件相同时 setProps 的逻辑 } if (component && component.base && component.componentWillReceiveProps) { component.componentWillReceiveProps(component.props) } else if (component && component.componentWillMount) { component.componentWillMount() } }
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라이프 사이클 섹션의 마지막 테스트 사례를 테스트해 보겠습니다.Virtual dom-React 프레임워크 동영상 튜토리얼
🎜위 내용은 0에서 1까지 React 시리즈 구현: 수명주기 및 차이점 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!