정적 변수, 변수 및 생성자의 초기화 및 인스턴스화 프로세스
이 글에서는 자바에서 정적 변수, 변수, 생성자의 초기화 실행 순서를 소개하고, 클래스 초기화에 대한 이해를 깊게 합니다~ 일반적으로 클래스에는 정적 변수, 변수, 생성자, 메소드가 있습니다. (실제로 생성자는 이를 어느 정도 정적 메소드로 처리할 수 있습니다.) 이들을 결합하면 다음 클래스가 형성됩니다.
class Art{
static String ar1, ar2, ar3;
static{
ar1 = "좋음";
ar2 = "완벽함";
ar3 = "아름답다";
System.out( ar1) ;
System.out.println(ar2);
System.out.println(ar3);
}
문자열 art1,art2,art3;
{ #🎜 🎜# art1 = "art1";
art2 = "art2"; System.out .println(art2);
System.out.println(art3);
}
아트 (){
System.out.println("Art constructor...") ;
}
}
모두 아시다시피 프로젝트 개발 과정에서 , 우리는 Java의 주요 기능인 상속을 자주 사용합니다. 따라서 Art를 상속할 하위 클래스가 있는 기본 클래스로 이해하므로 또 다른 하위 클래스 Drawing
class Drawing 확장 Art{
static{
dra1 = "창"; dra2 = "flay";
dra3 = "flool";
시스템.println( DRA1); #)#System.out.println(DRA2);
System.out.println(DRA3);
🎜🎜
String CC1, CC2, CC3;
{{{ # 🎜🎜# cc1 = "aaa";
cc2 = "bbb";
cc3 = "ccc";
System.out.println(cc1);
System.out . println(cc2);
System.out.println(cc3);
}
Drawing(){
System.out.println("도면 생성자...") ;
}
}
Drawing 클래스에도 하위 클래스가 있을 수 있으므로 Drawing 클래스 Cartoon의 또 다른 하위 클래스를 작성합니다.
public class Cartoon 확장 Drawing{
static String car1,car2,car3;
static{
car1 = "1";
car3 = "3";#🎜 M#System.out. println(car1);
🎜#System.out.println(car2);
System.out.println(car3);
🎜🎜
String Info1, Info2 , info3;
info1 = "info1"; (info1) ;
System.out.println(info2);
System.out.println(info3);
}
공개 static void main(String[] args) {#🎜🎜 # 만화 만화 = new Cartoon();
}
}
Cartoon 클래스에서 변수와 생성자가 어떻게 인스턴스화되는지 단계별로 분석해 보겠습니다.
주 함수인
new Cartoon()을 보면 JVM이 Cartoon 클래스를 찾습니다. 그러나 Extension 키워드를 기반으로 Drawing 클래스를 찾았습니다. 그런 다음 Extension 키워드가 있는지 알아보기 위해 Drawing 클래스를 찾았고 Art 클래스를 찾았습니다. Art 클래스에서는 확장 키워드를 찾을 수 없으므로 JVM은 자체 규칙에 따라 추가 검색을 수행합니다. 확장을 사용하지 않으면 Java가 기본 클래스에 Object 클래스를 추가하기 때문입니다. 검색이 완료되었습니다. 이때 JVM은 static 키워드를 사용하여 정적 변수를 검색합니다. Object 클래스에서는 static 키워드를 사용하는 정적 변수를 찾을 수 없으므로 이때 JVM은 Art 클래스로 이동합니다. , static이 있는 변수 블록이 발견되고, 이 변수들은 메모리 블록(스택)에 할당되고 해당 값이 할당됩니다
static String ar1,ar2,ar3;
static{
ar1 = "good" ;
ar2 = " 완벽";
ar3 = "beautifull";
System.out.println(ar1);
System.out.println(ar2);
System.out.println(ar3);
}
그런 다음 JVM은 다음 단계까지 계속되었습니다. path를 실행하여 Drawing 클래스에 도달했습니다. 여기서 static 키워드
static{
dra1 = "window";
dra2 = "flay" ;
dra3 = "flool"이 포함된 정적 변수 블록을 찾았습니다. ;
} System.out.println(dra1);
System.out.println(dra2);
System.out.println(dra3);
}
여기에 오면 JVM이 수행하는 작업은 다음과 같습니다. Art 클래스에서 하는 일. 메모리(스택)에 변수 값을 할당한 다음 System.out.print() 메서드를 실행하여 값을 인쇄한 다음 계속 내려가서 Cartoon 클래스에서 찾는 일입니다. 수행하는 작업은 Drawing 클래스에서 수행하는 작업과 동일합니다. 메모리(스택)에 static 키워드의 정적 변수를 할당하고 인쇄합니다.
static String car1,car2,car3;
static{
car2 = "2";
car3 = "3";
System.out.println(car1);
System.out.println (car2);
System.out.println(car3);
}
JVM이 이 작업을 완료한 후 두 번째 단계는 객체를 인스턴스화하는 작업 실행을 시작하는 것이며 JVM은
먼저 Object 클래스에서 변수를 인스턴스화한 후 object의 생성자 함수를 실행합니다.
실행이 완료된 후 Art 클래스까지의 라인을 따라 실행합니다. Art 클래스에서 변수 블록을 String art1,art2,art3;
{
art1 = "art1";
art2 = "art2";
System.out.println (art2);
System.out.println( art3);
}
힙에 값을 할당한 다음 print 문을 실행하고 Art 클래스의 생성자 메서드를 실행한 후 계속해서 실행하는 것을 Drawing 클래스에서 발견했습니다. Drawing 클래스에는 다음 변수가 있습니다: String cc1,cc2,cc3;
{
cc1 = "aaa";
cc2 = "bbb";
System.out println(cc1 );
System.out.println(cc2);
System.out.println(cc3);
}
JVM은 기본 유형이 있고 값이 할당되지 않은 것으로 확인되면 해당 변수에 기본값이 할당됩니다. 기본값은 null 이고 JVM은 Drawing 클래스의 생성자 메소드가 실행됩니다. 그런 다음 JVM은 계속해서 다운되고 Cartoon 클래스로 이동하여 반복 작업을 수행합니다
변수 인스턴스화
String info1,info2,info3;
{
info1 = "info1";
info2 = "info2";
info3 = "info3";
System.out.println(info1);
값을 인쇄한 다음 Cartoon의 생성자 메서드를 실행합니다. class
전체 프로그램은 아래에 게시되어 있으니 먼저 프로그램의 실행 결과를 이해해주세요. , 그런 다음 프로그램을 다시 실행하여 이해한 내용이 프로그램 실행 결과와 일치하는지 확인합니다.
static String ar1,ar2,ar3;
static{
ar1 = "good";
ar3 = "beautifull";
System.out.println(ar1);
시스템 .out.println (ar2); art3 = "art3" ;
System.out.println(art1);
.out.println(art2); .");
}
}
class 드로잉 확장 아트{
static String dra1,dra2,dra3;
static{
dra1 = "window";
dra2 = "flay";
dra3 = "flool";
시스템 .out.println(dra1);
System.out.println(dra2);
System.out.println(dra3);
}
문자열 cc1,cc2,cc3;
{
cc1 = "aaa";
cc2 = "bbb";
System.out.println(CC1)
Systemm .out.println("드로잉 생성자...");
}
}
public class Cartoon 확장 드로잉{
static String car1,car2,car3;
static{
car1 = "one";
car2 = "두개";
car3 = "세개";
System.out.println(car1);
System.out.println(car2);
{
info1 = "info1";
info2 = "" 정보2";
info3 = " "info3" out.println(info3 );
}
public static void main(String[] args) {
Cartoon Cartoon = new Cartoon();
}
}
아래 프로그램의 실행 결과를 게시하세요.
좋은
완벽한
beautifull
window
flay
flool
one
two
3
art1
art2
art3
아트 생성자...
aaa
bbb
ccc
그림 생성자...
info1#🎜 🎜#info2
info3
Java의 정적 변수 초기화에 대한 전체 분석#🎜 🎜#
자바 클래스의 정적 멤버, 정적 코드 블록, 일반 멤버, 일반 코드 블록, 생성자 메서드의 초기화 및 실행 순서에 대한 자세한 설명 정적 변수와 멤버 변수의 차이점 - JAVA 초급 동영상 튜토리얼위 내용은 정적 변수, 변수 및 생성자의 초기화 및 인스턴스화 프로세스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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