이 글은 우주선의 역동적인 효과를 얻기 위해 CSS와 D3를 사용하는 방법을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
돔을 정의하고, spacecraft
는 우주선을 나타내고, 컨테이너에는 우주선을 나타내는 1개의 요소 fins
가 포함되어 있습니다. tail >: spacecraft
表示飞船,容器中包含 1 个表示尾冀的元素 fins
:
<div> <div></div> </div>
居中显示:
body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: linear-gradient(black, midnightblue); }
画出飞船的船舱:
.spacecraft { width: 7em; height: 11em; font-size: 16px; background: linear-gradient(whitesmoke, darkgray); border-radius: 50% / 70% 70% 5% 5%; }
用伪元素画出飞船尾部的火焰:
.spacecraft::before { content: ''; position: absolute; width: 6em; height: 2em; background-color: #444; border-radius: 20%; top: 10em; left: 0.5em; z-index: -1; } .spacecraft::after { content: ''; position: absolute; box-sizing: border-box; width: 4em; height: 4em; background: gold; top: 10em; left: 1.5em; border-radius: 80% 0 50% 45% / 50% 0 80% 45%; transform: rotate(135deg); border: 0.5em solid orange; z-index: -2; }
画出飞船两侧的尾冀:
.fins::before, .fins::after { content: ''; position: absolute; width: 2em; height: 6em; background: linear-gradient(tomato, darkred); top: 7em; } .fins::before { left: -2em; border-radius: 3em 0 50% 100%; } .fins::after { right: -2em; border-radius: 0 3em 100% 50%; }
用径向渐变画出飞船的舷窗:
.spacecraft { background: radial-gradient( circle at 3.5em 5em, transparent 1.5em, lightslategray 1.5em, lightslategray 2em, transparent 2em ), radial-gradient( circle at 3.3em 5.2em, deepskyblue 1.4em, transparent 1.6em ), radial-gradient( circle at 3.5em 5em, white 1.5em, transparent 1.5em ), linear-gradient(whitesmoke, darkgray); }
增加飞船火焰喷射的动画效果:
.spacecraft::after { animation: flame-spout 0.3s infinite; } @keyframes flame-spout { 0%, 100% { filter: opacity(0.1); } 50% { filter: opacity(1); } }
接下来画星空。
在 dom 中增加 stars
容器,其中包含表示星星的 4 个子元素:
<div> <div></div> </div>
定义星星的样式:
.stars span { position: absolute; width: 2px; height: 8px; border-radius: 50%; background-color: white; top: calc(50% - 7em); }
用变量使星星分布在水平方向的不同位置:
.stars span { left: calc(var(--left) * 1vw); } .stars span:nth-child(1) { --left: 20; } .stars span:nth-child(2) { --left: 40; } .stars span:nth-child(3) { --left: 60; } .stars span:nth-child(4) { --left: 80; }
用变量设置星星的尺寸和不透明度,使每颗星星看起来稍有差异:
.stars span { width: calc(var(--size) * 1px); height: calc(var(--size) * 4px); filter: opacity(var(--opacity)); } .stars span:nth-child(1) { --size: 0.8; --opacity: 0.5; } .stars span:nth-child(2) { --size: 1.25; --opacity: 0.6; } .stars span:nth-child(3) { --size: 1.5; --opacity: 0.7; } .stars span:nth-child(4) { --size: 2; --opacity: 0.8; }
定义星星从太空中飘过的动画效果:
.stars span { top: -5vh; animation: star-move linear infinite; } @keyframes star-move { to { top: 100vh; } }
用变量设置动画的时长和延时时间:
.stars span { animation-duration: calc(var(--duration) * 1s); animation-delay: calc(var(--delay) * 1s); } .stars span:nth-child(1) { --duration: 1; --delay: -0.05; } .stars span:nth-child(2) { --duration: 1.5; --delay: -0.1; } .stars span:nth-child(3) { --duration: 2; --delay: -0.15; } .stars span:nth-child(4) { --duration: 2.5; --delay: -0.2; }
隐藏屏幕外的内容:
body { overflow: hidden; }
接下来用 d3 批量处理表示星星的 dom 元素和 css 变量。
引入 d3 库:
<script></script>
用 d3 创建表示星星的 dom 元素:
const COUNT_OF_STARS = 4; d3.select('.stars') .selectAll('span') .data(d3.range(COUNT_OF_STARS)) .enter() .append('span');
用 d3 为 css 变量 --left
, --size
, --opacity
赋值,--left
的取值范围是 1 到 100,--size
的取值范围是 1 到 2.5,'--opacity' 的取值范围是 0.5 到 0.8:
d3.select('.stars') .selectAll('span') .data(d3.range(COUNT_OF_STARS)) .enter() .append('span') .style('--left', () => Math.ceil(Math.random() * 100)) .style('--size', () => Math.random() * 1.5 + 1) .style('--opacity', () => Math.random() * 0.3 + 0.5);
用 d3 为 css 变量 --duration
和 --delay
赋值,--duration
的取值范围是 1 到 3,--delay
d3.select('.stars') .selectAll('span') .data(d3.range(COUNT_OF_STARS)) .enter() .append('span') .style('--left', () => Math.ceil(Math.random() * 100)) .style('--size', () => Math.random() * 1.5 + 1) .style('--opacity', () => Math.random() * 0.3 + 0.5) .style('--duration', () => Math.random() * 2 + 1) .style('--delay', (d) => d * -0.05);
const COUNT_OF_STARS = 30;
rrreee
의사 요소를 사용하여 우주선 꼬리의 불꽃 그리기:rrreee
우주선 양쪽의 꼬리 그리기:rrreee
방사형 그라디언트를 사용하여 그림 배의 현창에서 나가기:rrreee 배의 불꽃 제트의 애니메이션 효과 높이기: rrreee
다음으로 별이 빛나는 하늘을 그립니다.별을 나타내는 4개의 하위 요소가 포함된 stars
컨테이너를 DOM에 추가합니다. rrreee별의 스타일 정의:
--left
, --size
, 로 사용 --opacity
할당, --left
의 값 범위는 1~100, --size
의 값 범위는 1~2.5, '-- opacity'의 값 범위는 0.5~0.8입니다. 🎜rrreee🎜d3를 사용하여 CSS 변수 --duration
및 --delay
, 에 값을 할당합니다. --duration
code>의 값 범위는 1~3이고 --delay
의 값은 0.05씩 순차적으로 감소합니다. 🎜rrreee🎜html 파일에서 해당 dom 선언을 삭제합니다. CSS 파일의 변수 선언. 🎜🎜마지막으로 별 수를 30개로 늘립니다. 🎜rrreee🎜끝났습니다! 🎜🎜추천 관련 기사: 🎜🎜🎜순수한 CSS를 사용하여 토성의 효과를 얻는 방법🎜🎜🎜🎜CSS와 D3를 사용하여 끝없는 육각형 공간의 효과를 얻는 방법🎜🎜위 내용은 우주선의 역동적인 효과를 얻기 위해 CSS와 D3를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!