이 글에서는 svg를 코드와 함께 사용하는 다양한 방법을 요약해서 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
직교 좌표계 변환
데이터를 SVG로 전송하는 다른 시스템이 있는 경우 데이터를 표현하기 위해 직교 좌표를 사용하는 벡터 그래픽을 처리해야 할 수도 있습니다. 점 (0, 0)은 캔버스의 왼쪽 하단에 위치하며, y좌표는 위쪽으로 증가합니다. y축은 SVG의 기본 규칙과 "반대"이므로 좌표를 다시 계산해야 합니다.
다음 예:
<svg width="200px" height="200px" viewbox="0 0 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g transform="translate(0, 100) scale(1, -1)"> <line x1="0" y1="0" x2="100" y2="0" style="stroke: black" /> <line x1="0" y1="0" x2="0" y2="100" style="stroke: black" /> <polygin points="40 40, 100 40, 70 70, 40 70" style="fill: grey; stroke: black" /> </g> <svg>
SVG Transform
translate(x, y): 지정된 x 및 y 값에 따라 사용자 좌표계를 이동합니다.
scale(xFactor, yFactor): 사용 지정된 xFactor 및 yFactor 모든 사용자 좌표계를 곱합니다. 스케일 값은 소수 또는 음수 값일 수 있습니다.
scale(factor): scale(xFactor, yFactor)와 동일합니다.
rotate(angle): 지정된 각도에 따라 사용자 좌표를 회전합니다. 회전 중심은 원점(0, 0)입니다. 기본 좌표계에서는 회전 각도가 시계 방향으로 증가하고 수평선의 각도는 0도입니다.
rotate(angle, centerX, centerY): 지정된 각도에 따라 사용자 좌표를 회전합니다. 회전 중심은 centerX 및 centerY로 지정됩니다.
skewX(angle): 지정된 각도에 따라 모든 x 좌표를 기울입니다. 시각적으로 수직선이 각진 것처럼 보입니다.
skewY(angle): 지정된 각도에 따라 모든 y 좌표를 기울입니다. 시각적으로 말하면 수평선이 비스듬히 나타나게 됩니다
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위 내용은 SVG에서 좌표계 변환을 구현하는 방법(코드 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!