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웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 HTML5 캔버스는 우승 캐러셀의 예제 코드를 구현합니다.

HTML5 캔버스는 우승 캐러셀의 예제 코드를 구현합니다.

Aug 07, 2018 pm 02:55 PM
css html html5 javascript

이 글의 내용은 HTML5 캔버스를 사용하여 위닝 캐러셀을 구현하는 예제 코드에 관한 것입니다. 이는 특정 참고 가치가 있으므로 도움이 필요한 친구에게 도움이 되기를 바랍니다.

최근 캔버스로 애니메이션을 배우는 중이라 턴테이블을 만들어 연습해봤습니다.
마지막 간단한 결과 사진 (가운데가 회전포인터, 바깥쪽 원이 사진인데 쓰기 귀찮네요 ㅎㅎㅎ)

HTML5 캔버스는 우승 캐러셀의 예제 코드를 구현합니다.

코드는 매우 간단하고 모두 주석 처리되어 있습니다. 코드로 이동하세요. 嘘

html

  <canvas>您的浏览器不支持canvas</canvas>
  <img  src="/static/imghw/default1.png" data-src="./zp.jpg" class="lazy" alt="HTML5 캔버스는 우승 캐러셀의 예제 코드를 구현합니다." >
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css

<style>
    #canvas{
      position: absolute;
      left: 230px;
      top: 230px;
    }
    #img{
      width: 600px;
      height: 600px;
    }
  </style>
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js

  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var context = canvas.getContext('2d');
  //设定画布和宽
  canvas.width=140;
  canvas.height=140;
  var then = Date.now();
  var now;//利用时间差来控制转盘最小转动时间
  var first_deg=0;//用来记录转动的角度
  var rotate_deg=0;//每次转动的角度,用来实现变速运动
  var end_deg =85;//中奖角度
  var speedUp = true;//判断是否在加速阶段
  var f;

  // 因为canvas的rotate函数是根据左上角坐标(0,0)来旋转的,所以移动画布
  context.translate(70,70);
  function draw(){
    context.clearRect(-70, -70, 70, 70);
    context.beginPath();
    context.arc(0, 0, 50, Math.PI / 180 * 0, Math.PI / 180 * 360, true);
    context.moveTo(-50,0);
    context.lineTo(50,0);
    context.lineTo(0,-70);
    context.rotate(rotate_deg*Math.PI/180);
    context.closePath();
    context.fillStyle='red';
    context.fill();    
  }
// 将运动分为3段,加速,匀速,减速
  function loop(){

    //循环调用,产生动画效果
    f = window.requestAnimationFrame(loop);
    now = Date.now();

    //开始加速转动,转到速度为20就不加速了,至于为什么是20,看起来舒服而已
    if(rotate_deg 2000){

      //如果下面设置的是固定角度,那这里的最小速度建议为1,因为每次转动角度过大,一圈很可能错过中奖的角度,导致转很多圈。
      if(rotate_deg>=2){
        speedUp = false;
        rotate_deg -=1;
      }
      //设置中奖区间为+-5度(设置固定角度会让动画有点难看)
      if(first_deg%360>=end_deg-5&&first_deg%360<p><strong>Finally</strong></p><p>이 캐러셀의 가장 큰 문제는 승리 범위가 작을 경우 감속 후 회전하는 데 시간이 더 오래 걸린다는 것입니다. 정지하기 전에 최저 속도로 회전하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 간격이 크면 갑자기 멈추고 감속 효과가 뚜렷하지 않으며 시각적으로도 이상하게 보입니다. </p><p> 추천 관련 기사: </p><p><a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-407703.html" target="_blank" title="html5 canvas用来绘制弧形的代码实现">호 그리기를 위한 HTML5 캔버스 코드 구현</a></p><p class="post-topheader custom- pt0"><a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-407589.html" target="_blank" title="HTML5实现魔方游戏的代码">루빅스 큐브 게임용 HTML5 코드</a></p><p class="mb20"><a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-407331.html" target="_blank" title="HTML5结合互联网+ 实现的3D隧道(附代码)">HTML5와 Internet+를 결합하여 3D 터널 구현(코드 포함)</a></p>
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위 내용은 HTML5 캔버스는 우승 캐러셀의 예제 코드를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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