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자바 프로그래밍 사고 학습 강의(1): 1~13, 16장

php是最好的语言
풀어 주다: 2018-08-09 14:30:46
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1장 객체 소개

1.1 다형성이 있는 교환 가능한 객체

객체 지향 프로그래밍 언어는 후기 바인딩 개념을 사용합니다. 객체에 메시지를 보낼 때 호출되는 코드는 런타임까지 확인할 수 없습니다. 동적 바인딩이라고도 합니다.
컴파일러는 호출된 메소드의 존재를 확인하고 호출 매개변수 및 반환 값에 대해 유형 검사를 수행합니다(Java는 강한 유형의 언어이며 이러한 보장을 제공할 수 없는 언어를 약한 유형의 언어라고 합니다). 실행될 정확한 코드를 모릅니다. 일부 언어에서는 런타임 바인딩 속성을 통해 메서드에 유연성이 제공되도록 명시적으로 선언해야 합니다(C++에서는 이를 달성하기 위해 virtual 키워드를 사용함). 이러한 언어에서는 메소드가 기본적으로 동적으로 바인딩되지 않습니다
. virtual关键字来实现的)。在这些语言中,方法在默认情况下不是动态绑定的。而在Java中,动态绑定是默认行为(Java中除了static方法、final方法和private方法之外,其它所有方法都是动态绑定),不需要添加额外的关键字来实现多态。
  把将导出类看做是它的基类的过程称为向上转型(upcasting)

1.2 单根继承结构

  在Java中(事实上还包括除C++以外的所有OOP语言),所有的类最终都继承自单一的基类,这个终极基类的名字就是ObjectJava에서는 동적 바인딩이 기본 동작입니다
(정적 메서드, 최종 메서드 및 프라이빗 메서드를 제외하고 Java의 다른 모든 메서드는 동적으로 바인딩됨). 다형성을 달성하기 위해 추가 키워드를 추가할 필요가 없습니다.

 파생 클래스를 기본 클래스로 처리하는 프로세스를
    upcasting
  • 1.2 단일 루트 상속 구조
  •   Java(사실 C++를 제외한 모든 OOP 언어)에서는 모든 클래스가 궁극적으로 단일 기반에서 상속됩니다. 클래스이며 이 최종 기본 클래스의 이름은 Object입니다.

    단일 루트 상속 구조의 이점:

  • 단일 루트 상속 구조에서는 모든 개체가 공통 인터페이스를 가지므로 최종 분석에서 모두 동일한 기본 유형입니다.

단일 루트 상속 구조는 모든 개체가 특정 기능을 갖도록 보장합니다.

  • 단일 루트 상속 구조를 사용하면 가비지 수집기 구현이 훨씬 쉬워지며, 가비지 수집기는 C++에 비해 중요한 개선 사항 중 하나입니다. 모든 개체에는 해당 유형 정보가 보장되므로 개체 유형을 결정할 수 없어 좀비가 되는 일이 없습니다. 이는 시스템 수준 작업(예: 예외 처리)에 특히 중요하며 프로그래밍에 더 큰 유연성을 제공합니다.

    • 1.3 개체 생성 및 수명
    • 개체의 데이터가 있는 위치(범위):
개체를 스택(자동 변수 또는 범위 변수라고도 함) 또는 정적 저장 영역에 넣습니다. . 이 접근 방식은 저장 공간 할당 및 할당 해제의 우선 순위를 지정하며 경우에 따라 이러한 제어는 매우 중요합니다. 그러나 유연성도 희생됩니다.

두 번째 방법은 힙이라는 메모리 풀에 객체를 동적으로 생성하는 것입니다. 이 접근 방식에서는 필요한 객체 수, 수명, 특정 유형이 무엇인지 런타임까지 알 수 없습니다.

  •   
  • Java는 동적 메모리 할당을 완전히 채택합니다(기본 유형은 단지 특별한 경우일 뿐입니다)
. 개체를 만들고 싶을 때마다 new 키워드를 사용하여 개체의 동적 인스턴스를 만듭니다.

객체 수명 주기:

Java의 가비지 수집기는 메모리 릴리스 문제를 처리하도록 설계되었습니다. 2장 모든 것이 객체입니다. 2.1 특수 사례: 기본 유형

  기본 유형은 참조가 아닌 "자동" 변수입니다. 이 변수는 "값"을 직접 저장하고 스택에 배치되므로 더욱 효율적입니다. Java의 기본 유형이 차지하는 저장 공간은 머신 하드웨어 아키텍처가 변경되어도 변하지 않습니다. 이 일정한 크기 이식성이 더 좋은Booleanbyte8비트-128+127Bytechar16비트유니코드 0유니코드 2 -1캐릭터short16비트-2 +2-1int32비트32 IEEE75463+263 IEEE754Void
는 Java 프로그램이 대부분의 다른 언어로 작성된 프로그램보다 이유 중 하나입니다. +
16
15 15Short
+2-1 정수 float 32비트
IEEE754 Float long 64비트-2
-1 더블 64비트
IEEE754 Double void -- -

모든 숫자 유형에는 양수 및 음수 부호가 있습니다
   부울 유형이 차지하는 저장 공간의 크기는 명확하게 지정되지 않으며(특정 가상 머신의 구현에 따라 다름) 리터럴 값은 true 또는 false입니다.

2.2 Java의 배열

  Java는 배열의 초기화를 보장합니다. 범위 밖에서는 액세스할 수 없습니다. 이 범위 확인에는 배열당 소량의 메모리 오버헤드와 런타임 첨자 확인이 필요합니다.

"Java Virtual Machine에 대한 심층적인 이해":
Java 언어의 배열에 대한 액세스는 C/C++보다 상대적으로 안전합니다. 그 이유는 요소 유형이 mypackage.MyClass인 1차원 배열이 있는 경우 가상 머신이 자동으로 배열을 직접 생성하기 때문입니다. java .lang.Object의 하위 클래스[Lmypackage.MyClassmypackage.MyClass,则虚拟机会自动生成一个直接继承于java.lang.Object的子类[Lmypackage.MyClass,创建动作由字节码指令newarray触发。这个类代表了一个元素类型为mypackage.MyClass的一维数组,数组中应有的属性和方法(用户可直接使用的只有被修饰为public的length属性和clone()方法)都实现在这个类里。Java语言中对数组的访问比C/C++相对安全就是因为这个类封装了数组元素的访问方法(准确地说,越界检查不是封装在数组元素访问的类中,而是封装在数组访问的xaloadxastore字节码中),而C/C++直接翻译为对数组指针的移动

// NotInit.javapackage mypackage;
class MyClass{    static{
        System.out.println("MyClass Init...");
    }
}public class NotInit{    public static void main(String[] args){
        MyClass[] a = new MyClass[3];
    }   
}/*
* 没有输出,说明数组元素没有初始化(虚拟机自动生成了别的类)。
*/
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  • 数组对象,实际就是一个引用数组,每个元素会被初始化为null

  • 基本数据类型的数组,编译器会将这种数组所占的内存全部置为零

  • 在Java语言中,当检查到发生数组越界时会抛出java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException异常。

2.3 作用域(scope)

  1. Java 与 C/C++ 关于作用域的区别:如下,对于Java,非法,而对于 C/C++ 合法。(在 C/C++ 里将一个作用域的变量“隐藏”起来的做法,在Java里是不允许的。因为Java设计者认为这样做会导致程序混乱。)

{    int x = 12;
    {        int x = 96;     // Illegal for Java, but legal for C/C++
    }
}
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  2. Java对象不具备和基本类型一样的生命周期。当用new创建一个Java对象时,它可以存活于作用域之外。如:

{    String s = new String("a string");
}   // End of scope
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引用 s 在作用域终点就消失了。然而,s 指向的 String 对象仍继续占据内存空间

2.4 import 关键字

  import关键字指示编译器导入一个包,也就是一个类库(在其他语言中,一个库不仅包含类,还可能包括方法和数据,但是Java中所有的代码都必须写在类里)。
  特定类 java.lang 会被自动导入到每一个Java文件中。

2.5 static 关键字

  5.1 通过 static 关键字可以满足以下两方面情形的需要:
  • 只想为某一特定域分配单一存储空间,而不去考虑空间要创建多少对象,甚至根本就不创建任何对象。

  • 希望某个方法不与包含它的类的任何对象关联在一起。也就是说,即使没有创建对象,也能够调用这个方法

  有些面向对象语言采用类数据类方法两个术语,代表那些数据和方法只是作为整个类,而不是类的某个特定对象而存在的。例:

  5.2 static 字段
class StaticTest{
    static int i = 47;
}
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  如下创建两个对象,st1.i 和 st2.i 指向同一存储空间,共享同一个 i ,因此它们具有相同的值47。

StaticTest st1 = new StaticTest();
StaticTest st2 = new StaticTest();
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  5.3 static 方法
  •   static作用于字段时,会改变数据的创建方式,但作用于方法时,差别却没有那么大。static方法的一个重要用法就是在不创建任何对象的前提下就可以调用它。这一点对定义main()方法很重要(所以main()에서 상속되어 바이트코드 지침에 따라 작업 생성newarray

    트리거. 이 클래스는 요소 유형이 mypackage.MyClass인 1차원 배열을 나타냅니다. 배열에 포함되어야 하는 속성과 메서드(사용자가 직접 사용할 수 있는 유일한 항목은 length<입니다. /code) public >Attributes로 수정되었으며 <code>clone()메서드)가 이 클래스에서 구현됩니다. Java 언어의 배열에 대한 액세스는 이 클래스가 배열 요소의 액세스 방법을 캡슐화하기 때문에 C/C++보다 상대적으로 안전합니다🎜🎜(정확히 말하면 범위를 벗어난 검사는 배열 요소 액세스 클래스에 캡슐화되지 않고 배열에 캡슐화됩니다) xaload🎜, xastore🎜 바이트코드에 액세스), 🎜C/C++는 직접 번역합니다. 배열 포인터를 🎜 이동합니다. 🎜
    // Equivalence.javapublic class Equivalence{    public static void main(String[] args){
            Integer n1 = new Integer(47);
            Integer n2 = new Integer(47);
            System.out.println(n1 == n2);
            System.out.println(n1 != n2);
            System.out.println(n1.equals(n2));
    
            Value v1 = new Value();
            Value v2 = new Value();
            v1.i = v2.i = 47;
            System.out.println(v1.equals(v2));
        }
    
    }
    class Value{    int i;
    }/* Output:
    * false
    * true
    * true
    * false
    */
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    • 🎜배열 객체는 실제로 참조 배열이며 각 요소는 null로 초기화됩니다🎜 . 🎜
    • 🎜기본 데이터 유형의 배열인 경우 컴파일러는 이 배열이 차지하는 모든 메모리를 0으로 설정🎜합니다. 🎜
    • 🎜Java 언어에서는 범위를 벗어난 배열이 감지되면 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException🎜 예외가 발생합니다. . 🎜
    🎜2.3 범위 🎜🎜  1. 🎜범위에 관한 Java와 C/C++의 차이점🎜: 다음과 같이 Java의 경우 불법이지만 C/C++의 경우 합법적입니다. (C/C++에서 범위 변수를 "숨기기🎜"하는 행위는 Java에서 허용되지 않습니다. 왜냐하면 Java 설계자는 그렇게 하면 프로그램 혼란이 발생할 것이라고 믿기 때문입니다. )🎜
    // Literals.javapublic class Literals{    public static void main(String[] args){        int i1 = 0x2f;  // Hexadecimal (lowercase)
            System.out.println("i1: " + Integer.toBinaryString(i1));        int i2 = 0X2F;  // Hexadecimal (uppercase)
            System.out.println("i2: " + Integer.toBinaryString(i2));        int i3 = 0177;  // Octal (leading zero)
            System.out.println("i3: " + Integer.toBinaryString(i3));        char c = 0xffff;    // max char hex value
            System.out.println("c: " + Integer.toBinaryString(c));        byte b = 0x7f;  // max short hex value
            System.out.println("b: " + Integer.toBinaryString(b));        short s = 0x7fff;   // max short hex value
            System.out.println("s: " + Integer.toBinaryString(s));        long n1 = 200L; // long suffix
            long n2 = 200l; // long suffix (but can be confusing)
            long n3 = 200;        float f1 = 1;        float f2 = 1F;  // float suffix
            float f3 = 1f;  // float suffix
            double d1 = 1d; // double suffix
            double d2 = 1D; // dobule suffix
            // (Hex and Octal also work with long)
        }    /* OUtput:
        * i1: 101111
        * i2: 101111
        * i3: 1111111
        * c: 1111111111111111
        * b: 1111111
        * s: 111111111111111
        * */}
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    🎜  2. 🎜 Java 객체는 기본 유형🎜과 동일한 수명주기를 갖지 않습니다. new를 사용하여 Java 객체를 생성하면 범위 밖에서도 살아남을 수 있습니다🎜. 예: 🎜
    // Exponents.java// "e" means "10 to the power."public class Exponents {    public static void main(String[] args){        // Uppercase and lowercase &#39;e&#39; are the same:
            float expFloat = 1.39E-43f;
            expFloat = 1.39e-43f;
            System.out.println(expFloat);        double expDouble = 47e47d;  // &#39;d&#39; is optional
            double expDouble2 = 47e47;  // Automaticall double
            System.out.println(expDouble);
        }    /* Output:
         *1.39E-43
         *4.7E48
         */}
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    🎜 s에 대한 참조는 범위 끝에서 사라집니다. 그러나 s가 가리키는 🎜String 개체는 여전히 메모리 공간🎜을 계속 점유하고 있습니다. 🎜🎜2.4 import 키워드🎜🎜  import 키워드는 컴파일러에게 패키지, 즉 클래스 라이브러리를 가져오도록 지시합니다(다른 언어에서는 라이브러리에 클래스가 포함될 뿐만 아니라 메서드와 데이터도 포함될 수 있지만 Java의 모든 코드는 클래스로 작성되어야 합니다 🎜). 🎜 특정 클래스 java.lang에 의해 모든 Java 파일로 자동으로 🎜 가져옵니다. 🎜🎜2.5 정적 키워드🎜
    5.1 정적 키워드는 다음 두 가지 상황의 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
    • 🎜특정 🎜만 지정하고 싶습니다. 특정 도메인은 해당 공간에 객체가 몇 개 생성되는지에 관계없이 🎜🎜단일 저장 공간🎜🎜을 할당하거나 객체를 전혀 생성하지 않는 경우도 있습니다. 🎜
    • 🎜메서드가 그것을 포함하는 클래스의 어떤 객체와도 연결되지 않기를 바랍니다. 즉, 🎜가 객체를 생성하지 않았더라도 이 메소드를 계속 호출할 수 있습니다🎜🎜. 🎜
    🎜  일부 객체 지향 언어는 클래스 데이터🎜 및 <를 사용합니다. em> 클래스 메소드🎜는 클래스의 특정 객체가 아닌 전체 클래스로만 존재하는 데이터와 메소드를 나타내는 두 가지 용어입니다. 예: 🎜
     5.2 정적 필드
    // CastingNumbers.java// What happens when you cast a float or double to an integral value ?public class CastingNumbers{    public static void main(String[] args){        double above = 0.7, below = 0.4;        float fabove = 0.7f, fbelow = 0.4f;
    
            System.out.println("(int)above: " + (int)above);
            System.out.println("(int)below: " + (int)below);
            System.out.println("(int)fabove: " + (int)fabove);
            System.out.println("(int)fbelow: " + (int)fbelow);
    
            System.out.println("Math.round(above): " + Math.round(above));
            System.out.println("Math.round(above): " + Math.round(above));
            System.out.println("Math.round(below): " + Math.round(below));
            System.out.println("Math.round(fabove): " + Math.round(fabove));
            System.out.println("Math.round(fbelow): " + Math.round(fbelow));
    
        }
    }/* Output:
    (int)above: 0
    (int)below: 0
    (int)fabove: 0
    (int)fbelow: 0
    Math.round(above): 1
    Math.round(below): 0
    Math.round(fabove): 1
    Math.round(fbelow): 0
    */
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    🎜 다음과 같이 두 개의 개체를 만듭니다. st1.i와 st2.i는 동일한 저장 공간을 가리키고 동일한 i 🎜 이므로 값은 47입니다. 🎜
    // Overflow.java// Surprise! Java lets you overflow.public class Overflow{    public static void main(String[] args){        int big = Integer.MAX_VALUE;
            System.out.println("big = " + big);        int big1 = big + 1;
            System.out.println("big1 = " + big1);        int bigger = big * 4;
            System.out.println("bigger = " + bigger);       
        }
    }/* Output:
    big = 2147483647
    big1 = -2147483648
    bigger = -4
    */
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      5.3 정적 메서드
    • 🎜 static 필드에 작업을 수행하면 데이터가 표시되는 방식이 변경됩니다. 만들어졌지만 효과는 방법에 있어서는 큰 차이가 없습니다. static 메서드의 중요한 사용법은 객체를 생성하지 않고 호출하는 것입니다. 이 점은 main() 메서드를 정의하는 데 매우 중요합니다(그래서 main() 메서드는 정적 메서드입니다 🎜). 이 메소드는 애플리케이션을 실행할 때의 진입점입니다. 🎜
    •   和其它任何方法一样,static方法可以创建或使用与其类型相同的被命名对象,因此,static方法常常拿来做“牧羊人”的角色,负责看护与其隶属同一类型的实例群。

    •   static方法的含义static方法就是没有this的方法。关于static方法内部是否能调用非静态方法:因为没有this,就没有对象,所以不能直接调用非静态方法,但可以传递一个对象引用到静态方法里,然后通过这个引用(和this效果相同)来调用非静态方法和访问非静态数据成员

    • 有些人认为static方法不是面向对象”的,因为它们的确具有全局函数的语义;使用static方法时,由于不存在this,所以不是通过“向对象发送消息”的方式来完成的。

    第3章 关系操作符

    3.1 测试对象的等价性

    • ==!= 比较的是对象的引用

    • 特殊方法equals()默认行为也是比较引用

    // Equivalence.javapublic class Equivalence{    public static void main(String[] args){
            Integer n1 = new Integer(47);
            Integer n2 = new Integer(47);
            System.out.println(n1 == n2);
            System.out.println(n1 != n2);
            System.out.println(n1.equals(n2));
    
            Value v1 = new Value();
            Value v2 = new Value();
            v1.i = v2.i = 47;
            System.out.println(v1.equals(v2));
        }
    
    }
    class Value{    int i;
    }/* Output:
    * false
    * true
    * true
    * false
    */
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      以上,
    1. n1n2 是两个不同的引用(明显是两个不同的存储区域),所以二者 !=
    2. equals() 方法是所有对象的特殊方法(继承自Object类),Integer重定义了equals()方法以比较其内容是否相等,所以这里n1.equals(n2)trueequals()不适用于“基本类型”,基本类型直接使用==!=即可。
    3. v1.equals(v2)false 验证了 equals()方法默认行为是比较引用,除非在自定义类Value中重定义 equals()方法。

    3.2 直接常量

    • 有时直接常量的类型是模棱两可的,这就需要与直接常量相关的某些字符来额外增加一些信息以“指导”编译器,使其能够准确地知道要生成什么样的类型。如果编译器能够正确地识别类型,就不必在数值后增加字符。

    • 在C、C++或者Java中,二进制数没有直接常量表示方法。但是,在使用十六进制和进制的记数法时,以二进制形式显示结果将非常有用。通过使用IntegerLong类的静态方法toBinaryString()可以很容易地实现这一点。注意,如果将比较小的类型传递给Integer.toBinaryString()方法,则该类型将自动转换为int

    // Literals.javapublic class Literals{    public static void main(String[] args){        int i1 = 0x2f;  // Hexadecimal (lowercase)
            System.out.println("i1: " + Integer.toBinaryString(i1));        int i2 = 0X2F;  // Hexadecimal (uppercase)
            System.out.println("i2: " + Integer.toBinaryString(i2));        int i3 = 0177;  // Octal (leading zero)
            System.out.println("i3: " + Integer.toBinaryString(i3));        char c = 0xffff;    // max char hex value
            System.out.println("c: " + Integer.toBinaryString(c));        byte b = 0x7f;  // max short hex value
            System.out.println("b: " + Integer.toBinaryString(b));        short s = 0x7fff;   // max short hex value
            System.out.println("s: " + Integer.toBinaryString(s));        long n1 = 200L; // long suffix
            long n2 = 200l; // long suffix (but can be confusing)
            long n3 = 200;        float f1 = 1;        float f2 = 1F;  // float suffix
            float f3 = 1f;  // float suffix
            double d1 = 1d; // double suffix
            double d2 = 1D; // dobule suffix
            // (Hex and Octal also work with long)
        }    /* OUtput:
        * i1: 101111
        * i2: 101111
        * i3: 1111111
        * c: 1111111111111111
        * b: 1111111
        * s: 111111111111111
        * */}
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    • 指数计数法。在C、C++以及Java中,e 代表“10的幂次”,与科学与工程领域中“e”代表自然对数的基数(约等于2.718,Java中的Math.E给出了更精确的double型的值)不同

      根据John Kirkham的描述,Java语言中 e 与 科学工程领域不同,可能跟60年代的FORTRAN有关。
    // Exponents.java// "e" means "10 to the power."public class Exponents {    public static void main(String[] args){        // Uppercase and lowercase &#39;e&#39; are the same:
            float expFloat = 1.39E-43f;
            expFloat = 1.39e-43f;
            System.out.println(expFloat);        double expDouble = 47e47d;  // &#39;d&#39; is optional
            double expDouble2 = 47e47;  // Automaticall double
            System.out.println(expDouble);
        }    /* Output:
         *1.39E-43
         *4.7E48
         */}
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    3.3 类型转换(cast)操作符

    • Java中布尔类型,不允许进行任何类型的转换处理,其它基本类型都可转换成别的基本数据类型。

    • 将float和double转型为整型值时,总是对该数字执行截尾。如果想要得到舍入的结果,就需要使用java.lang.Math中的round()方法。

      // CastingNumbers.java// What happens when you cast a float or double to an integral value ?public class CastingNumbers{    public static void main(String[] args){        double above = 0.7, below = 0.4;        float fabove = 0.7f, fbelow = 0.4f;
      
              System.out.println("(int)above: " + (int)above);
              System.out.println("(int)below: " + (int)below);
              System.out.println("(int)fabove: " + (int)fabove);
              System.out.println("(int)fbelow: " + (int)fbelow);
      
              System.out.println("Math.round(above): " + Math.round(above));
              System.out.println("Math.round(above): " + Math.round(above));
              System.out.println("Math.round(below): " + Math.round(below));
              System.out.println("Math.round(fabove): " + Math.round(fabove));
              System.out.println("Math.round(fbelow): " + Math.round(fbelow));
      
          }
      }/* Output:
      (int)above: 0
      (int)below: 0
      (int)fabove: 0
      (int)fbelow: 0
      Math.round(above): 1
      Math.round(below): 0
      Math.round(fabove): 1
      Math.round(fbelow): 0
      */
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    • 提升。如果对基本类型执行算术运算或按位运算,只要类型比int小(即charbyte或者short),那么在运算之前,这些值会自动转换成int。这样一来,最终生成的结果就是int型。如果想把结果赋值给较小的类型,就必须使用类型转换(既然把结果赋给了较小的类型,就可能出现信息丢失)。通常,表达式中出现的最大的数据类型决定了表达式最终结果的数据类型。如果一个float值与一个double值相乘,结果就是double,如果将一个int和一个long值相加,则结果就为long。

    • 溢出。如果对两个足够大的int值执行乘法运算,结果就会溢出。编译器不会发出错误或警告信息,运行时也不会出现异常。这说明Java虽然是好东西,但也没有那么好!

      // Overflow.java// Surprise! Java lets you overflow.public class Overflow{    public static void main(String[] args){        int big = Integer.MAX_VALUE;
              System.out.println("big = " + big);        int big1 = big + 1;
              System.out.println("big1 = " + big1);        int bigger = big * 4;
              System.out.println("bigger = " + bigger);       
          }
      }/* Output:
      big = 2147483647
      big1 = -2147483648
      bigger = -4
      */
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    3.4 Java没有sizeof()操作符

      在C和C++中,sizeof()操作符可以告诉你为数据项分配的字节数。使用这个操作符的最大原因是为了进行一些与存储空间有关的运算,使程序可以在不同平台上“移植”。而Java不需要sizeof()操作符来满足这方面的需要,因为所有数据类型在所有机器中的大小是相同的。我们不必考虑移植问题——它已经被设计在语言中了。

    第4章 控制执行流程

    4.1 true 和 false

      注意Java不允许我们将一个数字作为布尔值使用,这与C和C++ 不同(C/C++中,“真”是非零,而“假”是零)。如果将数字作为布尔表达式,Java编译器会直接报错

    4.2 switch

      switch要求使用一个选择因子:

    • 在JDK5之前,选择因子必须是int或char那样的整数值。

    • JDK1.5开始,Java增加了新特性enum,使得enum可以与switch协调工作。

    • JDK1.7开始,switch开始支持String作为选择因子。在switch语句中,String的比较用的是String.equals()。因此,需要注意,传给switch的String变量不能为null,同时switch的case子句中使用的字符串也不能为null。显然是因为:

      • 如果switch传入的是null,则在运行时对null对象调用hashCode(String.equals()会调用)方法会出现NullPointException

      • 如果case写的是null,那么在编译时无法求出hashCode,因此编译时就会报错。

      switch支持String只是一个语法糖,由javac来负责生成相应的代码。底层的JVM在switch上并没有进行修改

    第5章 初始化与清理(cleanup)

    5.1 方法重载(method overloading)

      重载方法,方法名相同,形式参数列表不同(参数列表又叫参数签名,包括参数的类型、参数的个数和参数的顺序,只要有一个不同就叫做参数列表不同)。重载是面向对象的一个基本特性。

    • 声明为final的方法不能被重载

    • 声明为static的方法不能重载,但是能够被再次声明。

    • 重载方法的返回类型可以相同也可以不同,但仅返回类型不同不足以成为方法的重载。

    • 编译器根据调用方法的签名逐个匹配,以选择对应方法的过程叫做重载分辨(Overload Resolution,或叫重载决议)

      1. 《深入理解Java虚拟机》:虚拟机(准确地说是编译器)在重载时是通过参数的静态类型(Static Type )或叫外观类型(Apparent Type)而不是实际类型(Actual Type)作为判定依据的
      2. 《深入理解Java虚拟机》:编译期间选择静态分派目标的过程是Java语言实现方法重载的本质

    5.2 this 关键字

      `this` 关键字只能在方法内部使用,表示对“**调用方法的那个对象**”的引用。

    5.3 清理:终结处理和垃圾回收

    5.3.1 finalize()
    • Java中的finalize()不等于C++中的析构函数

    • 发生“垃圾回收”时,finalize()才得到调用

    • Java里的对象并非总是被垃圾回收(因为Java的“垃圾回收”并不能保证一定会发生)

      • 对象可能不被垃圾回收

      • 垃圾回收并不等于“析构”

    • Java并未提供“析构函数”或相似的概念,Java的“垃圾回收不保证一定会发生,所以要做类似的清理工作,必须自己动手创建一个执行清理工作的普通方法。

    • 只要程序没有濒临存储空间用完的那一刻,垃圾回收可能就会一直没有发生。这个策略是恰当的,因为垃圾回收本身也有开销,要是不使用它,那就不用支付这部分开销了。

    5.3.2 finalize()用途何在

      由于垃圾回收器会负责释放对象占据的所有内存,这就将finalize()的需求限制到一种特殊情况,即通过某种创建对象方式以外的方式为对象分配了存储空间。由于Java中一切皆为对象,所以那种特殊情况主要发生在使用“本地方法”的情况下,本地方法是一种在Java中调用非Java代码的方式。
      不要过多地使用finalize(),它不是进行普通的清理工作的合适场所。

    Joshua Bloch在题为“避免使用终结函数”一节中走得更远,他提到:“终结无法预料,常常是危险的,总之是多余的。”《Effective Java》,第20页,(Addison-Wesley 2001)

    5.4 成员初始化

      Java尽力保证:所有变量在使用前都能得到恰当的初始化

    • 对于方法的局部变量,如果使用前没有初始化,Java以编译时错误(注意,如果方法内的局部变量未被使用,将不会编译错误)的形式来贯彻这种保证。

    • 对于类的成员变量:

      // InitialValues.javapublic class InitialValues{    int j;    char c;
          MyClass mc;    public static void main(String[] args){        int i;        //i++; // Error -- i not initialized
              InitialValues obj = new InitialValues();
              System.out.println(obj.c);
              System.out.println(obj.j);
              System.out.println(obj.mc);
          }
      }
      class MyClass{}
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      // Counter.javapublic class Counter{    int i;
          Counter(){
              i = 7;
          }
      }
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      • 无法阻止自动初始化的进行,它将在构造器被调用之前发生,如下,i首先会被置0,然后变成7。

      • 成员变量是基本类型,Java会自动初始化初值0

      • 成员变量是引用类型,Java会自动初始化初值null;

    5.5 对象的创建过程

      假设有个名为Dog的类:

    • 静态方法或域。当首次创建类对象时(构造器可以看成静态方法,但不是)或类的静态方法/静态域首次被访问时,Java解释器必须查找类路径,以定位Dog.class文件;

    • 载入Dog.class,执行静态初始化的所有动作,且只执行这一次;

    • 当调用new Dog(),首先将在堆上分配存储空间;

    • 存储空间清零。所以成员变量会置成0或null;

    • 执行所有出现于字段定义处的初始化动作。

    • 执行构造器

    5.6 数组初始化

      可以将Java中的数组作为一种数组类型来理解

    • int[] a; 可以认为是 a 是一个数组引用,初始值为null

    • 初始化:

      • int[] a = new int[3]; 初始化各元素值为0,对于boolean,初始值为false;

      • int[] a = {1, 2, 3}; 初始化元素分别为1, 2, 3;

    第6章 访问权限控制

    6.1 Java解释器的运行过程:

    • 首先,找出环境变量CLASSPATH,用作查找.class文件的根目录。

    • 然后,从根目录开始,解释器获取包的名称并将句点替换成反斜杠(于是,package net.mrliuli.training 就变为 net\mrliuli\training 或 net/mrluli/training 或其他,这一切取决于操作系统)以从CLASSPATH根中获取一个相对路径

    • 将CLASSPATH根目录与上面获取的相对路径相连接得到一个绝对路径,用来查找.class文件。

    Sun 将Java2中的JDK改造得更聪明了一些。在安装后你会发现,即使你未设立CLASSPATH,你也可以编译并运行基本的Java程序。

    6.2 类的访问权限的一些限制

    • 同一个.java文件,只能有一个与文件同名的public类,可以有其它非public类

    • 同一个package内的不同文件中的类,可以互相访问。

    • 不同package中的类,如需访问,需要使用全限定名,如biz.superalloy.MyClass或通过import把biz.superalloy包引进来;

    • 类中的成员变量,不声明访问修饰符时,为“包访问权限”,有时也表示friendly,同一个文件的不同类之间可以互相访问。

    • 如果没能为类访问权限指定一个访问修饰符,它将会默认得到包访问权限

    第7章 复用类

    7.1 名称屏蔽

      在C++中,如果基类拥有一个已被多次重载的方法名称,那么在其派生类中重新定义该方法名称,就会屏蔽其基类中的任何版本,这叫做名称屏蔽。但是在Java中,就种情况下,不会发生名称屏蔽,即无论在派生类还是在基类中对方法进行定义,重载机制都可以正常工作。
      如下C++会产生名称屏蔽

    // Hide.cpp
    // #include "Hide.h"#include <iostream>using namespace::std;
    
    // Hide.h startclass Homer {
    public:    Homer();
        ~Homer();
        void doh(char);
        void doh(float);
    };class Milhouse {
    public:    Milhouse();
        ~Milhouse();
    };class Bart : public Homer {
    public:    Bart();
        ~Bart();
        void doh(Milhouse*);
    };
    // Hide.h endHomer::Homer(){}Homer::~Homer(){}
    void Homer::doh(char c){
        cout << "doh(char)" << endl;
    }
    void Homer::doh(float f){
        cout << "doh(float)" << endl;
    }Milhouse::Milhouse(){}Milhouse::~Milhouse(){}Bart::Bart(){    Homer();
    }Bart::~Bart(){}
    void Bart::doh(Milhouse* m){
        cout << "doh(Milhouse)" << endl;
    }
    
    int main(int argc, char* argv[]){    Bart* b = new Bart();
        //b->doh(&#39;x&#39;); // error C2664: &#39;void Bart::doh(Milhouse *)&#39;: cannot convert argument 1 from &#39;char&#39; to &#39;Milhouse *&#39;
        //b->doh(1.0f); // error C2664: &#39;void Bart::doh(Milhouse *)&#39;: cannot convert argument 1 from &#39;float&#39; to &#39;Milhouse *&#39;
        b->doh(new Milhouse());
        return 0;
    }
    /* Output:
    * doh(Milhouse)*/
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      而Java不会产生

    // Hide.javaclass Homer{
        void doh(char c){
            System.out.println("doh(char)");
        }    void doh(float f){
            System.out.println("doh(float)");
        }
    }class Milhouse{}class Bart extends Homer{
        /* 如果使用这个注解,编译时会报错:
        * “方法不会覆盖或实现超类型的方法” -- method does not override a method from its superclass
        * 因为你是想要重写的,但却进行了重载。
        */
        //@Override 
        void doh(Milhouse m){
            System.out.println("doh(Milhouse)");
        }
    }public class Hide{
        public static void main(String[] args){
            Bart b = new Bart();
            b.doh(&#39;x&#39;);
            b.doh(1.0f);
            b.doh(new Milhouse());
        }
    }/* Output:
    *  doh(char)
    *  doh(float)
    *  doh(Milhouse)
    */
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    7.2 @Override注解

      Java SE5新增加了@Override注解,可以把它当作关键字来用,它的作用是告诉编译器我想重写这个方法,因为Java不会产生名称屏蔽,所以如果我不留心重载了,编译器就会报错来告诉我违背了我的初衷。

    7.3 final关键字

      根据上下文环境,Java的关键字final的含义存在着细微的区别,但通常它指的是“这是无法改变的。”不想改变可能出于两种理由:设计或效率。可能使用到final的三种情况:数据、方法和类。

    7.3.1 final数据
    • final 基本类型数据

      基本类型变量应用final关键字时,将向编译器告之此变量是恒定不变的,即它是编译期常量。这样编译器可在编译时执行计算式,从而减轻了运行时负担(提高效率)。编译期常量在定义(声明)时必须对其赋值(声明时也可以不赋(此时叫空白final),但必须在构造器中赋值,所以final域在使用前总是被初始化。)。final常量常与static一起使用,强调只有一份。编译期常量(带有恒定初始值),即 static final 的基本类型变量全用大写字母命名,并且字与字之间用下划线隔开(这就像C常量一样,C常量是这一命名传统的发源地)。ds
    - final 对象引用

      用于对象引用,则引用恒定不变,即一旦引用初始化指向一个对象,就无法再把它改变为指向另一个引用,但对象其自身是可以被修改的。这种情形同样适用数组,因为如前面所述,Java数组也可(看作)是引用

    • final参数

      指明为final的方法参数,意味着方法内只能读而不能修改参数,这一特性主要用来向匿名内部类传递数据。

    7.3.2 final方法
    • 使用final方法的原因有两个:

      • 锁定方法,以防任何继承类修改它的含义。这是出于设计的考虑。

      • 效率。在Java早期版本中,方法声明为final,就是同意编译器针对该方法的所有调用都转为内嵌调用。而在Java SE5/6时,应该让编译器和JVM云处理效率问题,只有在想要明确禁止覆盖时,才将方法设置为final的

    • finalprivate关键字

      • 类中所有的private方法都隐式地指定为是final。由于无法取用private方法,所以也就无法覆盖它。

      • 派生类中试图“覆盖”父类中一个private方法(隐含是final的),似乎奏效,编译器不会出错,但实际上只是在派生类中生成了一个新的方法,此时并没有覆盖父类的private方法。

    // FinalOverridingIllusion.javaclass WithFinals{
        private final void f(){
            System.out.println("WithFinals.f()");
        }    // Automatically "final"
        private void g(){
            System.out.println("WithFinals.g()");
        }
    }class OverridingPrivate extends WithFinals{
        public final void f(){
            System.out.println("OverridingPrivate.f()");
        }    public void g(){
            System.out.println("OverridingPrivate.g()");
        }
    }public class FinalOverridingIllusion{
        public static void main(String[] args){
            OverridingPrivate op = new OverridingPrivate();
            op.f();
            op.g();        // You can upcast
            WithFinals wf = op;        // But you can&#39;t call the methods:
            //wf.f();
            //wf.g();
        }
    }/* Output:
    * OverridingPrivate.f()
    * OverridingPrivate.g()
    * */
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    7.3.3 final类

      final类表明对该类的设计永不需要变动,或者出于安全的考虑,你不希望它有子类。因为final类禁止继承,所以final类中所有的方法都隐式指定为是final的,因为无法覆盖它们。在final类中可以给方法添加final修饰词,但这不会增添任何意义。

    7.3.4 有关final的忠告

      在设计类时,将方法指明是final的,应该说是明智的
    - Java1.0/1.1中Vector类中的方法均没有设计成final的,然后Statck继承了Vector,就是说Stack是个Vector,这从逻辑观点看是不正确的,还有Vector中的addElement()elementAt()是同步的,导致执行开销大,可能会抹煞final的好处。所以Vector的设计不合理,现代Java的容器ArrayList替代了VectorArrayList要合理得多,但遗憾的是仍然存在用旧容器库编写新程序代码的情况。
    - Java1.0/1.1中的Hashtable类也是不包含任何final方法。现代Java的容器库用HashMap代替了Hastable

    7.4. 初始化及类的加载

    7.4.1 类的加载

      Java采用了一种不同的对类加载的方式,Java每个类的编译代码都存在于它自己的独立的文件中(.class文件)。该文件只在其代码需要被使用时才会被加载(That file isn’t loaded until the code is needed)。通常,可以说“类的代码在初次使用时才加载。”这通常是指加载发生于构造类的第一个对象之时,但是当访问static域或static方法时,也会发生加载。(构造器也是static方法,尽管static关键字并没有地写出来。因此更准确地讲,++类是在其任何static成员被访问时加载的++。)

    7.4.2 初始化

      初次使用之处也是staic初始化发生之处。所有的static对象和static代码段都会在加载时依程序中的顺序(即,定义类时的书写顺序)而依次初始化。当然,定义为static的东西只会被初始化一次。

    第8章 多态(Polymorphism)

      多态(也称作动态绑定后期绑定运行时绑定)。

    8.1 方法调用绑定(Method-call binding)

      将一个方法调用与一个方法主体关联起来称作绑定。Connecting a mehtod call to a mehtod body is called binding.

    • 若在程序执行前进行绑定(如果有的话,由编译器和连接程序实现),叫做前期绑定。它是面向过程语言中不需要选择就默认的绑定方式。例如,C只有一种方法调用,那就是前期绑定。

      When binding is performed before the program is run (by the compiler and linker, if there is one), it’s called early binding. You might not have heared the term before because it has never been an option with procedural language. C compilers have only one kind of method call, and that’s early binding.

    • 后期绑定就是在运行时根据对象的类型进行绑定后期绑定也叫做动态绑定或运行时绑定。如果一种语言想实现后期绑定,就必须具有某种机制,以便在运行时能判断对象的类型,从而调用恰当的方法。也就是说,编译器一直不知道对象的类型,但是方法调用机制能找到正确的方法体,并加以调用。后期绑定机制随编程语言的不同而有所不同,但是只要想一下就会得知,不管怎样都必须在对象中安置某种“类型信息”

      The solution is called late binding, which means that the binding occurs at run time, based on the type of object. Late binding is also called dynamic binding or runtime binding. When a language implements late binding, there must be some mechanism to determine the type of the object at run time and to call the appropriate method. That is, the compiler still doesn’t know the object type, but the mehtod-callmechanism finds out and calls the correct method body. The late-binding mechanism varies from language to language, but you can imagine that some sort of type information must be installd in the objects.

    • 再谈final方法
        如Chapter7所说,final方法可以防止其他人覆盖该方法。但更重要的一点是:这样做可以有效地关闭动态绑定,或者说,告诉编译器不需要对其进行动态绑定。这样,编译器就可以为final方法调用生成更有效的代码。然而,大多数情况下,这样做对程序的整体性能不会有什么改观。所以,最好根据设计来决定是否使用final,而不是出于试图提高性能的目的来使用final

      Why would you declare a method final? As noted in the last chapter, it prevents anyone from overriding that method. Perhaps more important, it effectively “turns offdynamic binding, or rather it tells the compiler that dynamic binding isn’t necessary.This allows the compiler to generate slightly more efficient code for final method calls. However, in most cases it won’t make any overall performance diffeence in your program, so it’s best to only use final as a design decision, and not as an attempt to improve performance.

    8.2 域与静态方法

    • 域是不具有多态性的,只有普通的方法调用是多态的。如果直接访问某个域,这个访问就将在编译期进行解析,即域是静态解析的。
        如下,当Sub对象转型为Super引用时,任何域访问操作都将由编译器解析,因此不是多态的。Super.field和Sub.field分配了不同的存储空间。这样,Sub实际上包含两个称为field的域:它自己的和它从Super处得到的。

    // FieldAccess.java// Direct field access is determined at compile time.class Super{    public int field = 0;    public int getField(){return field;}
    }
    class Sub extends Super{    public int field = 1;    public int getField(){return field;}    public int getSuperField(){return super.getField();}
    }public class FieldAccess{
        public static void main(String[] args){
            Super sup = new Sub();  // Upcast
            System.out.println("sup.field = " + sup.field + ". sup.getField() = " + sup.getField());
            Sub sub = new Sub();
            System.out.println("sub.field = " + sub.field + ". sub.getFiled() = " + sub.getField() + ". sub.getSuperField() = " + sub.getSuperField());
        }
    }/** Output:
     *  sup.field = 0. sup.getField() = 1
     *  sub.field = 1. sub.getFiled() = 1. sub.getSuperField() = 0
     */
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    • 静态方法也是不具有多态性的,如前文所述,静态方法是与类,而非与单个的对象相关联的。

    8.3 构造器内部的多态方法的行为

      如果在构造器内部调用正在构造的对象的某个动态绑定方法,由于动态绑定是在运行时才决定的,而此时,该对象还正在构造中,所以它不知道自己属于哪个类(父类还是自己),并且方法所操纵的成员可能还未进行初始化,这可能会产生一引起难于发现的隐藏错误。

    // PolyConstructors.java// Constructors and polymorphism// don&#39;t produce what you might expectclass Glyph{
        void draw(){
            System.out.println("Glyph.draw()");
        }
        Glyph(){
            System.out.println("Glyph() before draw()");
            draw();
            System.out.println("Glyph() after draw()");
        }
    }class RoundGlyph extends Glyph{
        RoundGlyph(int r){
            radius = r;
            System.out.println("RoundGlyph.RoundGlyph(), radius = " + radius);
        }   
        private int radius = 1;
        void draw(){
            System.out.println("RoundGlyph.draw(), radius = " + radius);
        }
    }
    public class PolyConstructors {
        public static void main(String[] args){        new RoundGlyph(5);
        }
    }/**Output:
     * Glyph() before draw()
     * RoundGlyph.draw(), radius = 0
     * Glyph() after draw()
     * RoundGlyph.RoundGlyph(), radius = 5
     */
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      以上代码,构造RoundGlyph对象时,先调用父类构造器Glyph(),父类构造器中如我们所期,调用了多态的draw(),但是,由于 子类还没构造完成,所以打印的成员变量radius的值是0,而并不是我们想象的其默认的初始值1

    8.4 初始化的实际过程

    1. 在其他任何事物发生之前,将分配给对象的存储空间初始化成二进制的零。

    2. 如前所述那样调用构造器。

    3. 按照声明的顺序调用成员的初始化方法。

    4. 调用导出类(派生类)的构造器主体。

    9장 인터페이스

    9.1 C++에는 추상 클래스 개념만 있고(abstract 키워드 없음) 인터페이스라는 용어는 없습니다abstract关键字),没有接口的说法

    • C++通过virtual关键字将类内方法声明为虚函数(如virtual void f();)来实现多态(在C++中,派生类只能重写父类的虚函数,而在Java中,除static方法外,其它方法都是可以被重写的,即默认都是多态的。)。除此以外,包含虚函数的类与其它类没有区别。

    • 对虚函数如virtual void f() = 0;声明时,构成纯虚函数。因为纯虚函数没有函数体,不是完整的函数,无法调用,也无法为其分配内存空间,无法实例化,也就无法创建对象,所以在C++中含有纯虚函数的类被称为抽象类(Abstract Class,注意在C++中,没有abstract关键字)。抽象类通常作为基类(叫做抽象基类),让派生类去实现纯虚函数。派生类必须实现纯虚函数才能被实例化。

    9.2 在Java中,有abstractinterface 关键字,通过它们来定义抽象类和接口

    • class前添加abstract关键字,定义成抽象类

      • 抽象类不能实例化,即不能通过new生成对象,但注意可以追加{}生成匿名实现类,仍然不是它自己的实例化。

      • 抽象类可以有构造函数,但不能直接调用,通常由实现类构造函数调用。

      • 抽象类的方法前添加abstract关键字,定义抽象方法相当于C++的纯虚函数,派生类必须重写该方法,然后才能实例化。Java类中如有抽象方法,则类符号前必须也要添加abstract关键字,定义为抽象类可以没有抽象方法)。

      • 抽象类中可以没有抽象方法,即可以全部是含方法体的非抽象方法。

    • 抽象类进一步抽象,即所有方法都没有具体实现,只声明了方法的形式(同C++头文件中函数的声明格式),并且class关键字改成interface关键字,这就创建了一个接口

      • 接口可以包含域,且隐式地是staticfinal的,显然,接口中的域不能是空final这些域不是接口的一部分,它们存储在该 接口的静态存储区域内

      • 接口关键字interface前可以添加public修饰符,不加默认是包访问权限,接口的方法默认都是public

      • 因为Java接口没有任何具体实现,即没有任何与接口相关的存储,因此可以定义一个Java类来implements多个接口,达到C++中多重继承的效果。

      • Java可以定义一个接口去extends另外的一个或多个接口来实现接口的扩展

      • 因为Java接口中的域自动是final和static的,所以接口就成了一种便捷的创建常量组的工具。在Java SE5之前,用这种方式来产生enum的效果。Java SE5之后,Java有了enum

        • C++는 virtual 키워드를 사용하여 클래스 내부 메서드를 virtual function

          (예: virtual void f() ;)
        • 다형성
        을 달성하기 위해(C++에서 파생 클래스는 상위 클래스의 가상 함수만 재정의할 수 있지만 Java(정적 제외) 메소드를 제외하고 다른 메소드는 대체될 수 있습니다. 즉, 기본적으로 다형성입니다. 그렇지 않으면 가상 함수를 포함하는 클래스는 다른 클래스와 다르지 않습니다.

    • 가상 함수가 virtual void f() = 0;으로 선언되면

      순수 가상 함수

      . 순수 가상 함수는 함수 본문이 없고 완전한 함수가 아니기 때문에 호출할 수 없고 메모리 공간을 할당할 수 없으며 인스턴스화할 수 없으며 객체를 생성할 수 없습니다. 따라서 C++에서는 순수 가상 함수를 포함하는 클래스 함수는

      Abstract Class이라고 합니다(Abstract Class, 참고C++에는 abstract 키워드

      가 없습니다). 추상 클래스는 일반적으로 기본 클래스(🎜추상 기본 클래스🎜라고 함) 역할을 하여 파생 클래스가 순수 가상 함수를 구현할 수 있도록 합니다. 파생 클래스는 인스턴스화되기 전에 순수 가상 함수를 구현해야 합니다. 🎜🎜🎜🎜9.2 Java에는 abstractinterface 키워드가 있으며 이를 통해 추상 클래스와 인터페이스를 정의합니다🎜
      • 🎜class 앞에 abstract 키워드를 추가하여 🎜Abstract class🎜으로 정의하세요.
        🎜🎜
        • 🎜추상 클래스는 인스턴스화할 수 없습니다. 즉, new</code > 객체를 생성하지만 <code>{}를 추가하여 익명 구현 클래스를 생성할 수 있습니다. 이 클래스는 아직 자체 인스턴스화가 아닙니다. 🎜🎜
        • 🎜추상 클래스는 생성자를 가질 수 있지만 직접 호출할 수는 없습니다. 일반적으로 구현 클래스 생성자에 의해 호출됩니다. 🎜🎜
        • 🎜추상 클래스의 메서드 앞에 abstract 키워드를 추가하여 🎜abstract method🎜을 정의합니다. 🎜순수 가상과 동일합니다. C++ 함수 🎜에서 파생 클래스는 인스턴스화되기 전에 이 메서드를 재정의해야 합니다. Java 클래스에 추상 메서드가 있는 경우 🎜🎜Abstract class🎜abstract 키워드도 추가해야 합니다. > ( 🎜추상 메소드는 있을 수 없습니다🎜). 🎜🎜
        • 🎜추상 클래스에는 추상 메서드가 있을 수 없습니다. 즉, 모두 메서드 본문이 있는 비추상 메서드일 수 있습니다. 🎜🎜🎜
        • 🎜🎜추상 클래스가 더욱 추상화됩니다🎜 즉, 모든 메소드에는 특정 구현이 없으며 메소드의 형식만 선언됩니다(C++ 헤더 파일의 함수 선언 형식과 동일). 🎜put class키워드는 🎜interface🎜을 생성하는 interface 키워드 🎜로 변경됩니다.
          🎜🎜
          • 🎜인터페이스는 필드를 포함할 수 있으며 🎜암묵적으로 정적< /code입니다. > 및 <code>final🎜, 분명히 인터페이스의 필드는 🎜empty final🎜일 수 없습니다. 🎜이 필드는 인터페이스의 일부가 아니며 인터페이스의 정적 저장 영역🎜에 저장됩니다. . 🎜🎜
          • 🎜인터페이스 키워드 interface 앞에 public 수정자를 추가할 수 있습니다. 추가하지 않으면 기본값은 패키지 액세스입니다. 🎜인터페이스 메서드는 모두 입니다. 기본적으로 의 🎜는 공개됩니다. 🎜🎜
          • 🎜Java 인터페이스에는 특정 구현이 없기 때문에, 즉 인터페이스와 관련된 저장소가 없으므로 Java 클래스를 정의하여 여러 인터페이스를 구현하여 달성할 수 있습니다. 🎜 C++ 효과의 다중 상속🎜. 🎜🎜
          • 🎜Java는 🎜인터페이스 확장🎜을 구현하기 위해 하나 이상의 다른 인터페이스를 확장하는 인터페이스를 정의할 수 있습니다. 🎜🎜
          • 🎜Java 인터페이스의 필드는 자동으로 최종적이고 정적이므로 인터페이스는 상수 그룹을 만드는 데 편리한 도구가 됩니다. 🎜Java SE5🎜 이전에는 이 방법을 사용하여 열거형 효과를 생성했습니다. 🎜Java SE5🎜 이후 Java에는 enum 키워드가 있으므로 🎜인터페이스를 사용하여 상수를 그룹화하는 것은 의미가 없습니다🎜. 🎜🎜🎜🎜🎜10장 내부 클래스 🎜🎜10.1 외부 클래스에 연결(Java 비정적 일반 내부 클래스는 자동으로 외부 클래스의 모든 멤버에 액세스할 수 있습니다). 🎜🎜 Java 일반 내부 클래스는 특별한 조건 없이 🎜포함 객체🎜(포함 객체)의 모든 멤버에 액세스할 수 있습니다. C++ 중첩 클래스의 디자인은 단지 이름 숨기기 메커니즘일 뿐이며 주변 객체와 연결되지 않고 암시적 액세스 권한도 없습니다. Java에서는 클래스가 내부 클래스 객체를 생성할 때 내부 클래스 객체가 해당 외부 클래스의 객체에 대한 참조를 비밀리에 캡처해야 합니다. 그런 다음 이 바깥쪽 클래스의 멤버에 액세스할 때 해당 참조를 사용하여 바깥쪽 클래스의 멤버를 선택합니다. 이러한 세부 사항은 컴파일러에 의해 처리됩니다. Java의 반복자는 이 기능을 재사용합니다. 🎜
            // Sequence.javainterface Selector{    boolean end();
                Object current();    void next();
            }public class Sequence{
                private Object[] items;    private int next = 0;    public Sequence(int size){ items = new Object[size]; }    public void add(Object x){        if(next != items.length) items[next++] = x;
                }    private class SequenceSelector implements Selector{
                    private int i = 0;        public boolean end(){ return i == items.length; }        public Object current(){ return items[i]; }        public void next(){ if (i < items.length) i++; }        
                }    public Selector selector(){ return new SequenceSelector(); }    public static void main(String[] args){
                    Sequence sequence = new Sequence(10);        for(int i = 0; i < 10; i++){
                        sequence.add(Integer.toString(i));
                    }
                    Selector selector = sequence.selector();        while(!selector.end()){
                        System.out.print(selector.current() + " ");
                        selector.next();
                    }
                    System.out.println();
                }
            }/**Output:
            *  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
            */
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            10.2 .this.new

            • Java非static的普通内部类可应用.this返回其外围对象的引用。

            • 外围对象可应用.new来生成一个内部类对象。

            // DotThis.java// Qualifying access to the outer-class object.public class DotThis{    void f(){ System.out.println("DotThis.f()"); }    public class Inner{        public DotThis outer(){            return DotThis.this; // a plain "this" would be Inner&#39;s "this"
                    }
                }    public Inner inner(){ return new Inner(); }    public static void main(String[] args){
                    DotThis dt = new DotThis();
                    DotThis.Inner dti = dt.inner();
                    dti.outer().f();
                }
            }/*Output:
            * DotThis.f()
            */
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            10.3 匿名内部类

              Anonymous Inner Class.

            10.4 Java嵌套类

              内部类声明为static时,不再包含外围对象的引用.this,称为嵌套类(与C++嵌套类大致相似,只不过在C++中那些类不能访问私有成员,而在Java中可以访问)。
            - 创建嵌套类,不需要外围对象。
            - 不能从嵌套类的对象中访问非静态的外围对象

            10.4.1 接口内部的类

              嵌套类可以作为接口的一部分(正常情况下,接口内部不能放置任何代码)。放到接口中的任何类都自动是public和static的。因为类是static的,只是将嵌套类置于接口的命名空间内,这并不违反接口的规则

            10.4.2 从多层嵌套类中访问外部类的成员

              一个内部类被嵌套多少层并不重要——它能透明地访问它所嵌入的外围类的所有成员,如下:

            // MultiNestingAccess.javaclass MNA{    private void f(){}
                class A{        private void g(){}        public class B{            void h(){
                            g();
                            f();
                        }
                    }
                }
            }public class MultiNestingAccess{    public static void main(String[] args){
                    MNA mna = new MNA();
                    MNA.A mnaa = mna.new A();
                    MNA.A.B mnaab = mnaa.new B();
                    mnaab.h();
                }
            }
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            10.5 为什么需要内部类

            • 内部类继承自某个类或实现某个接口,内部类的代码操作创建它的外围类的对象。所以可以认为内部类提供了某种进入其外围类的窗口。

            • 内部类实现一个接口与外围类实现这个接口有什么区别呢?答案是:后者不是总能享用到接口带来的方便,有时需要用到接口的实现。所以,使用内部类最吸引人的原因是:
                每个内部类才能独立地继承自一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响

            • 内部类使得多重继承的解决方案变得完整。接口解决了部分问题,而内部类有效地实现了“多重继承”。也就是说,内部类使得Java实现继承多个非接口类型(类或抽象类)。

            // MultiInterfaces.java// two ways tha a clas can implement multiple interface.interface A{}interface B{}class X implements A, B {}class Y implements A {
                B makeB(){        // Amonymous inner class
                    return new B() {};
                }
            }public class MultiInterfaces{
                static void takesA(A a){}    static void takesB(B b){}    public static void main(String[] args){
                    X x = new X();
                    Y y = new Y();
                    takesA(x);
                    takesB(x);
                    takesA(y);
                    takesB(y.makeB());
                }
            }
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            10.6 闭包与回调

            • 闭包(closure)是一个可调用的对象,它记录了一些信息,这些信息来自于创建它的作用域。通过这个定义可以看出内部类是面向对象的闭包,因为它不仅包含外围类对象(创建内部类的作用域)的信息,还自动拥有一个指向此外围类对象的引用(.this),在此作用域内,内部类有权操作所有的成员,包括private成员。

            • 回调(callback),通过回调,对象能够携带一些信息,这些信息允许它在稍后的某个时刻调用初始的对象。Java中没有指针,通过内部类提供的闭包功能可以实现回调

            // Callbacks.java// using inner classes for callbacksinterface Incrementable{
                void increment();
            }// Very simple to just implement the interface:class Callee1 implements Incrementable{
                private int i = 0;    public void increment(){
                    System.out.println(++i);
                }
            }class MyIncrement{
                public void increment(){ System.out.println("Other operation"); }    static void f(MyIncrement mi) { mi.increment(); }
            }// If your class must implement increment() in some other way, you must use an inner class:class Callee2 extends MyIncrement{
                private int i = 0;    public void increment(){        super.increment();
                    System.out.println(++i);
                }    private class Closure implements Incrementable{
                    public void increment(){            // Specify outer-class method, otherwise you&#39;d get an infinite recursion:
                        Callee2.this.increment();
                    }
                }
                Incrementable getCallbackReference(){        return new Closure();
                }
            }class Caller{
                private Incrementable callbackReference;
                Caller(Incrementable cbh){ callbackReference = cbh; }    void go(){ callbackReference.increment(); }
            }public class Callbacks {
                public static void main(String[] args){
                    Callee1 c1 = new Callee1();
                    Callee2 c2 = new Callee2();
                    MyIncrement.f(c2);
                    Caller caller1 = new Caller(c1);
                    Caller caller2 = new Caller(c2.getCallbackReference());
                    caller1.go();
                    caller1.go();
                    caller2.go();
                    caller2.go();
                }
            }/**Uoutput:
            * Other operation
            * 1
            * 1
            * 2
            * Other operation
            * 2
            * Other operation
            * 3
            **/
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            10.7 Java接口和内部类总结

              Java的接口和内部类比其他面向对象的概念更深奥复杂,C++没有这些,将两者结合起来,同样能够解决C++中的用多重继承所能解决的问题。

            第11章 持有对象

            자바 프로그래밍 사고 학습 강의(1): 1~13, 16장

            11.1 迭代器(Iterator)

            • Iterator迭代器使得客户端程序员不必知道或关心容器类的底层结构。

            • ListIterator只能用于各种List类的访问。ListIterator可以双向移动,而Iteraotr只能向前移动

            11.2 ArrayList 和 LinkedList

            • 都可自动扩容。

            • ArrayList底层是数组结构,即连续存储空间,所以读取元素快。因可自动扩容,所以可以把ArrayList当作“可自动扩充自身尺寸的数组”看待。

            • LinkedList链表结构,所以插入元素快。

              • LinkedList具有能够直接实现(Stack)的所有功能的方法,因此可以直接将LinkedList作为栈使用。

              • LinkdedList也提供了支持队列(Queue)行为的方法,并且实现了Queue接口,所以也可以用作Queue。

            11.3 Set 不保存重复元素

            11.4 Map 将对象映射到其他对象的能力是一种解决编程问题的杀手锏

            11.5 Collection 和 Iterator

              在Java中,Collection是描述所有序列容器的共性的根接口,它可能会被 认为是一个“附属接口”,即因为要表示其他若干个接口的共性而出现的接口。而在标准C++类库中并没有其容器的任何公共基类——容器之间的所有共性都是通过迭代器达成的。Java将两种方法绑定到了一起,因为实现Collection就意味着需要提供iterator()方法。

            11.5 Foreach与迭代器

              foreach语法用于任何实现了Iterable接口的类。Collection接口扩展了Iterable接口,所以所有Collection对象都适用foreach语法。

            11.6 容器的元素类型

            • 泛型之前的容器不能持有基本类型元素,显然数组是可以的。但是有了泛型,容器就可以指定并检查它们所持有对象的类型,并且有了自动包装机制,容器看起来还能够持有基本类型

            • 在Java中,任何基本类型都不能作为类型参数。因此不能创建ArrayList<int>HashMap<int, int>之类的东西。但是可以利用自动包装机制和基本类型的包装器来解决,自动包装机制将自动地实现intInteger的双向转换

            // ListOfInt.javaimport java.util.*;public class ListOfInt{    public static void main(String[] args){        // 编译错误:意外的类型
                    // List<int> li = new ArrayList<int>();
                    // Map<int, Interger> m = new HashMap<int, Integer>();
                    List<Integer> li = new ArrayList<Integer>();        for(int i = 0; i < 5; i++){
                        li.add(i);      // int --> Integer
                    }        for(int i : li){    // Integer --> int
                        System.out.print(i + " ");
                    }
                }
            }/* Output:
            0 1 2 3 4
            */
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            第12章 通过异常处理错误

            12.1 异常

              异常允许我们(如果没有其他手段)强制程序停止运行,并告诉我们出现了什么问题,或者(理想状态下)强制程序处理问题,并返回到稳定状态。

            12.2 终止与恢复

              异常处理理论上有两种基本模型。长久以来,尽管程序员们使用的操作系统支持恢复模型的异常处理,但他们最终还是转向使用类似“终止模型”的代码,并且忽略恢复行为。

            • Java支持终止模型(它是Java和C++所支持的模型)。这种模型假设错误非常关键,以至于程序无法返回到异常发生的地方继续执行。

            • 另一种模型称为恢复模型。意思是异常处理程序的工作是修正错误,然后重新尝试调用出问题的方法,并认为第二次能成功。

            12.3 创建自定义异常

              所有标准异常都有两个构造器:一个是默认构造器;另一个是接受字符串作为参数,以便能把相关信息放入异常对象的构造器。

            // FullConstructors.javaclass MyException extends Exception{    public MyException(){}    public MyException(String msg){ super(msg); }
            }public class FullConstructors{    public static void f() throws MyException{
                    System.out.println("Throwing MyException form f()");        throw new MyException();
                }    public static void g() throws MyException{
                    System.out.println("Throwing MyException form g()");        throw new MyException("Originated in g()");
                }    public static void main(String[] args){        try{
                        f();
                    }catch(MyException e){
                        e.printStackTrace(System.out);
                    }        try{
                        g();
                    }catch(MyException e){
                        e.printStackTrace(System.out);
                    }
                }
            }/*Output:
            Throwing MyException form f()
            MyException
                    at FullConstructors.f(FullConstructors.java:11)
                    at FullConstructors.main(FullConstructors.java:19)
            Throwing MyException form g()
            MyException: Originated in g()
                    at FullConstructors.g(FullConstructors.java:15)
                    at FullConstructors.main(FullConstructors.java:24)
            */
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            12.4 printStackTrace()

              Throwable类声明了printStackTrace()方法,它将打印“从方法调用处直到异常抛出处”的方法调用序列。printStackTrace()方法所提供的信息可以通过getStackTrace()方法来直接访问,这个方法将返回一个由栈轨迹中的元素所构成的数组,其中每一个元素都表示栈中的一桢。元素0是栈顶元素,并且是调用序列中的最后一个方法调用(这个Throwable被创建和抛出之处)。数组中的最后一个元素和栈底是调用序列中的第一个方法调用。如下:

            // WhoCalled.java// Programmatic access to stack trace informationpublic class WhoCalled{    static void f(){        // Generate an exception to fill in the stack trace
                    try{            throw new Exception();
                    }catch(Exception e){            for(StackTraceElement ste : e.getStackTrace()){
                            System.out.println(ste.getMethodName());
                        }
                    }
                }    static void g(){ f(); }    static void h(){ g(); }    public static void main(String[] args){
                    f();
                    System.out.println("-------------------------------");
                    g();
                    System.out.println("-------------------------------");
                    h();
                }
            }/*Output:
            f
            main
            -------------------------------
            f
            g
            main
            -------------------------------
            f
            g
            h
            main
            */
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            12.5 为异常先占个位子

              可以声明方法将抛出异常,实际上却不抛出。这样做的好处是,为异常先占个位子,以后就可以抛出这种异常而不用修改已有的代码
              在编译时被强制检查的异常称为被检查的异常

            12.6 异常链

              常常会想要在捕获一个异常后抛出另一个异常,并且希望把原始异常的信息保存下来,这被称为异常链。JDK1.4以后,所有Throwable的子类在构造器中都可以接受一个cause对象作为参数。这个cause就用来表示原始异常,这样通过把原始异常传递给新的异常,使得即使在当前位置创建并了新的异常,也能通过这个异常链追踪到异常最初发生的位置。
              在Throwable的子类中,只有Error(用于Java虚拟机报告系统错误)、Exception以及RuntimeException三种基本的异常提供了带cause参数的构造器。

            12.7 Java标准异常

              只能在代码中忽略RuntimeException(及其子类)类型的异常,其他类型异常的处理都是由编译器强制实施的。究其原因,RuntimeException代表的是编程错误。

            12.8 缺憾:异常丢失

              用某些特殊的方式使用finally子句,可能会丢失异常,一种简单的丢失异常的方式是从finally子句中返回。

            12.9 finally子句

            • 在异常没有被当前的异常处理程序捕获的情况下,异常处理机制也会在跳到更高一层的异常处理程序之前,执行finanlly子句。

            • 当涉及breakcontinue语句的时候,finally子句也会得到执行。

            • finally子句会在执行return语句前执行,即它总是会执行,所以在一个方法中, 可以从多个点返回,并且可以保证重要的清理工作仍旧会执行。

            12.10 异常的限制

              当要覆盖方法的时候,只能抛出在基类方法的异常说明里列出的那些异常。这个限制很有用,因为这意味着,当基类使用的代码应用到其派生类对象的时候,一样能够工作。

            12.11 构造器

              如果在构造器内抛出了异常,清理行为也许就不能正常工作了。

            12.12 异常匹配

              抛出异常的时候,异常处理系统会按照代码的书写顺序抛出“最近”的处理程序。找到匹配的处理程序之后,它就认为异常将得到处理,然后就不再继续查找

            12.13 总结

              “报告”功能是异常的精髓所在。Java坚定地强调将所有的错误都以异常形式报告的这一事实,正是它远远超过诸如C++这类语言的长处之一,因为在C++这类语言中,需要以大量不同的方式来报告错误,或者根本就没有提供错误报告功能。

            第13章 字符串

            13.1 不可变字符串

              String对象是不可变的。String类中每个看起来会修改String值的方法,实际上都是创建了一个全新的String对象,以包含修改后的字符串内容。而最初的String对象则丝毫未动。

            13.2 重载“+”与 StringBuilder

            • 用于String的“+”与“+=”是Java中仅有的两个重载过的运算符Java不允许程序员重载任何运算符(但其实Java语言比C++更容易实现运算符的重载)。

            • String的不可变性带来了一定的效率问题,比如String的“+”运算,每“+”一次都会生成一个新的String对象。Java编译器一般会自动优化,但不同情况下,优化的程度不够

            •   以下类运行javap -c Concatenation.class 反编译后,可见编译器自动引入了java.lang.StringBuilder类,帮助了优化。

            // Concatenation.javapublic class Concatenation{
                public static void main(String[] args){
                    String mango = "mango";
                    String s = "abc" + mango + "def" + 47;
                    System.out.println(s);
                }
            }/**Output:
            * abcmangodef47
            **/
            로그인 후 복사
            Compiled from "Concatenation.java"public class Concatenation {  public Concatenation();
                Code:       0: aload_0       1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
                   4: return
            
              public static void main(java.lang.String[]);
                Code:       0: ldc           #2                  // String mango
                   2: astore_1       3: new           #3                  // class java/lang/StringBuilder
                   6: dup       7: invokespecial #4                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
                  10: ldc           #5                  // String abc
                  12: invokevirtual #6                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
                  15: aload_1      16: invokevirtual #6                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
                  19: ldc           #7                  // String def
                  21: invokevirtual #6                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
                  24: bipush        47
                  26: invokevirtual #8                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(I)Ljava/lang/StringBuilder;
                  29: invokevirtual #9                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
                  32: astore_2      33: getstatic     #10                 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
                  36: aload_2      37: invokevirtual #11                 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
                  40: return}
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            • 但以下情况运行javap -c WhitherStringBuilder反编译后,显示优化程度不够,方法implicit()显示StringBuilder是在循环之内构造的,这样每经过一次循环就会构造珍上新StringBuilder对象,而explict()只生成一个StringBuilder对象,更优。

            // WhitherStringBuilder.javapublic class WhitherStringBuilder{    public String implicit(String[] fields){
                    String result = "";        for(int i = 0; i < fields.length; i++){
                        result += fields[i];
                    }        return result;
                }    public String explicit(String[] fields){
                    StringBuilder result = new StringBuilder();        for(int i = 0; i < fields.length; i++){
                        result.append(fields[i]);
                    }        return result.toString();
                }
            }
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            Compiled from "WhitherStringBuilder.java"public class WhitherStringBuilder {  public WhitherStringBuilder();
                Code:       0: aload_0       1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
                   4: return
            
              public java.lang.String implicit(java.lang.String[]);
                Code:       0: ldc           #2                  // String
                   2: astore_2       3: iconst_0       4: istore_3       5: iload_3       6: aload_1       7: arraylength       8: if_icmpge     38
                  11: new           #3                  // class java/lang/StringBuilder
                  14: dup      15: invokespecial #4                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
                  18: aload_2      19: invokevirtual #5                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
                  22: aload_1      23: iload_3      24: aaload      25: invokevirtual #5                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
                  28: invokevirtual #6                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
                  31: astore_2      32: iinc          3, 1
                  35: goto          5
                  38: aload_2      39: areturn  public java.lang.String explicit(java.lang.String[]);
                Code:       0: new           #3                  // class java/lang/StringBuilder
                   3: dup       4: invokespecial #4                  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
                   7: astore_2       8: iconst_0       9: istore_3      10: iload_3      11: aload_1      12: arraylength      13: if_icmpge     30
                  16: aload_2      17: aload_1      18: iload_3      19: aaload      20: invokevirtual #5                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
                  23: pop      24: iinc          3, 1
                  27: goto          10
                  30: aload_2      31: invokevirtual #6                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
                  34: areturn
            }
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            13.3 无意识的递归

              由String对象后面跟着一个“+”,再后面的对象不是String时,编译器会使后面的对象通过toString()自动类型转换成String,如果这发生在自定义的类的重写的toString()方法体内,就有可能发生无限递归,运行时抛出java.lang.StackOverflowError栈溢出异常。

            // InfiniteRecursion.javapublic class InfiniteRecursion{    public String toString(){        //应该调用Object.toString()方法,所以此处应为super.toString()。
                    return " InfiniteRecursion address: " + this + "\n"; 
                }    public static void main(String[] args){
                    List<InfiniteRecursion> v = new ArrayList<InfiniteRecursion>();        for(int i = 0; i < 10; i++)
                        v.add(new InfiniteRecursion());
                    System.out.println(v);
                }
            }
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            文末:

              这些章节内容算是Java的基础,整理出来作为第一部分,算是温故知新吧。

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            Java 프로그래밍 사고 학습 수업(3) 15장 - Generics

위 내용은 자바 프로그래밍 사고 학습 강의(1): 1~13, 16장의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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