JAVA 입문 시스템 튜토리얼(8) 객체 지향(상속)
###객체 지향(상속)###
1. 상속의 개념은 다음과 같습니다. 클래스와 클래스 사이의 관계 관계는 "is a" 관계입니다
상위 클래스--->기본 클래스 하위 클래스--->파생 클래스
#🎜 🎜 # 참고: JAVA의 상속은 단일 상속입니다
2. 상속의 장점: 하위 클래스에는 상위 클래스의 모든 속성과 메서드가 있습니다(개인 수정은 유효하지 않음). 코드 재사용
3. 문법 규칙: 클래스 하위 클래스는 상위 클래스를 확장
예: #🎜 🎜# package example;
public class Animal {
public int age;
public String name;
public void eat() {
System.out.println("动物不吃东西就会饿");
}
}
package example;
public class Dog extends Animal{
}
4. 메서드 재작성: 하위 클래스가 상위 클래스에서 상속받은 메서드에 만족하지 않으면 상위 클래스에서 상속한 메서드를 재정의할 수 있습니다. 부모 클래스. 메소드, 메소드를 호출할 때 제한된 수의 하위 클래스 메소드가 호출됩니다.
문법 규칙: 반환 값 유형, 메소드 이름, 매개변수 유형 및 숫자가 동일해야 합니다. 부모 클래스에서 상속받은 메소드를 메소드 재작성이라고 합니다
예: 개 클래스에 eat 메소드 추가
package example; public class Dog extends Animal{ public void eat() { System.out.println("年龄:"+age+"\n狗狗不吃东西就会饿"); } }
#🎜 🎜#5. 상속의 초기화 순서
1) 상위 클래스를 초기화한 다음 하위 클래스를 초기화합니다.
예:
package example; public class Animal { public int age; public String name; public void eat() { System.out.println("年龄:"+age+"\n动物不吃东西就会饿"); } public Animal() { System.out.println("这是执行了Animal类"); } } package example; public class Dog extends Animal{ public Dog() { System.out.println("这是执行了Dog类"); } }
또 다른 예:
package example; public class Animal { public int age = 10; public String name; public void eat() { System.out.println("年龄:"+age+"\n动物不吃东西就会饿"); } public Animal() { System.out.println("这是执行了Animal类"); age = 20; } }
6. 최종 키워드 사용
#🎜 🎜# Final은 클래스, 메소드, 속성 및 변수를 수정할 수 있습니다
#🎜 🎜# ps: 클래스를 수정하면 클래스를 상속할 수 없습니다. 메소드를 수정하면 메소드가 상속되지 않습니다. 순차적으로 덮어쓰기(덮어쓰기) 속성을 수정할 때 클래스의 속성은 암시적으로 초기화되지 않고(클래스의 속성 속성에는 값이 있어야 함) 생성자에서 할당됩니다(그러나 하나 선택) 변수 수정 시 변수의 값은 한 번만 할당할 수 있습니다. 즉, 상수가 됩니다. 슈퍼 키워드 사용: 객체 내부에서 사용하면 상위 클래스를 나타낼 수 있습니다. object1) 상위 클래스의 속성에 액세스합니다: super.age#🎜 🎜#
2) 상위 클래스에 액세스하는 방법: super.eat()
예: # 🎜🎜#package example;
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
System.out.println("这是执行了Dog类");
}
public void method() {
System.out.println(super.age);
super.eat();
}
}
# 🎜🎜#
3) 슈퍼 애플리케이션 ## 🎜🎜# 하위 클래스의 생성자는 상위 클래스의 생성자를 호출해야 합니다.
public class Dog extends Animal{ public Dog() { super(); //这里是显示的 写与不写是一样的 但写的话必须放在第一行 System.out.println("这是执行了Dog类"); } public void method() { System.out.println(super.age); super.eat(); } }
하위 클래스의 생성자가 상위 클래스의 생성자를 표시하지 않는 경우 시스템은 기본적으로 부모 클래스 클래스 매개변수 없는 생성자
생성자가 명시적으로 호출되는 경우 Zi Erlei 생성자의 첫 번째 줄에 있어야 합니다.
하위 클래스의 생성자가 부모 클래스의 생성자를 명시적으로 호출하지 않고, 부모 클래스에 매개변수 없는 생성자가 없으면 컴파일 오류가 발생합니다# 🎜🎜# public class Animal {
public int age = 10;
public String name;
public void eat() {
System.out.println("年龄:"+age+"\n动物不吃东西就会饿");
}
/* public Animal() {
System.out.println("执行Animal类构造方法");
}*/
public Animal(int age) {
this.age = age ;
}
}
8 객체 클래스: 클래스가 확장을 사용하지 않는 경우. 키워드를 사용하여 다른 클래스를 상속한다는 것을 명확하게 나타내면 이 클래스는 기본적으로 Object 클래스를 상속합니다.
Object 클래스의 메서드는 모든 하위 클래스에 적합합니다.
1) toString() 메서드
Object 클래스에 toString() 메서드를 정의하는 경우 반환된 객체의 해시 코드(객체 주소 문자열)
可以通过重写toString()方法表示出对象的属性。
2)equals()方法
比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址。
一般情况下比较两个对象时比较他的值是否一致,所以要进行重写。
此时若同时给age赋相同值
由此可见还是输出false 在这我们建立equals方法
创建equals方法: Source --> Generate hashCode() and equals()...
@Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) //判断两个对象的类型是否相同 return false; Dog other = (Dog) obj; if (age != other.age) return false; return true; }
此时结果就为true了
####END####
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