C++의 함수 템플릿과 클래스 템플릿에 대한 심층 분석
1. 함수 템플릿
1. 정의
템플릿 < 클래스 유형 매개변수 1, 클래스 유형 매개변수 2,...>
반환값 유형 템플릿 이름(형식 매개변수 목록){
함수 본문
};
template <class T1, class T2> T2 print(T1 arg1, T2 arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; return arg2; }
2. 매개변수 없이 함수 템플릿 인스턴스화
#include <iostream> using namespace std; template <class T> T Inc(T n){ return 1 + n; } int main(){ cout << Inc<double>(4)/2; //输出 2.5 return 0; }
3. 공식 매개변수 목록이나 유형 매개변수 목록이 다른 한 함수 템플릿이 오버로드될 수 있습니다.
template<class T1, class T2> void print(T1 arg1, T2 arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; } template<class T> void print(T arg1, T arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; } template<class T,class T2> void print(T arg1, T arg2) { cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl; }
- 먼저 매개변수가 정확히 일치하는 일반 함수(템플릿에서 인스턴스화되지 않은 함수)를 찾습니다.
- 매개변수가 정확히 일치하는 템플릿 함수를 찾습니다.
- 자동 유형 변환 후 실제 매개변수와 일치할 수 있는 일반 함수를 찾습니다.
- 위 항목 중 아무것도 찾을 수 없으면 오류가 보고됩니다.
template <class T> T Max( T a, T b) { cout << "TemplateMax" <<endl; return 0; } template <class T,class T2> T Max( T a, T2 b) { cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0; } double Max(double a, double b){ cout << "MyMax" << endl; return 0; } int main() { Max( 1.2,3.4); // 输出MyMax Max(4, 5); //输出TemplateMax Max( 1.2, 3); //输出TemplateMax2 return 0; }
로그인 후 복사5. 템플릿 기능 일치 시 자동 유형 변환이 수행되지 않습니다
template<class T> T myFunction( T arg1, T arg2) { cout<<arg1<<" "<<arg2<<"\n"; return arg1;} …… myFunction( 5, 7); //ok :replace T with int myFunction( 5.8, 8.4); //ok: : replace T with double myFunction( 5, 8.4); //error ,no matching function for callto 'myFunction(int, double)'
2. 클래스 템플릿
#🎜🎜 # 1. 정의 클래스를 정의할 때 하나 이상의 유형 매개변수를 추가합니다. 클래스 템플릿을 사용할 때 유형 매개변수를 특정 유형으로 대체하는 방법을 지정하면 컴파일러는 이에 따라 해당 템플릿 클래스를 생성합니다.템플릿 <클래스 유형 매개변수 1, 클래스 유형 매개변수 2,...> //유형 매개변수 목록
클래스 클래스 템플릿 이름{ 멤버 함수 및 멤버 변수 };
(1) 클래스 템플릿에서 멤버 함수를 작성하는 방법: 템플릿 <클래스 유형 매개변수 1, 클래스 유형 매개변수 2, ... > //유형 매개변수 목록
(2) 클래스 템플릿을 사용하여 정의하는 방법 객체:
클래스 템플릿 이름<실제 유형 매개변수 목록> 객체 이름(생성자 실제 매개변수 목록);
// Pair类模板 template <class T1,class T2> class Pair{ public: T1 key; //关键字 T2 value; //值 Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { }; bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const; }; template<class T1,class T2> bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const{ //Pair的成员函数 operator < return key < p.key; } int main(){ Pair<string,int> student("Tom",19); //实例化出一个类 Pair<string,int> cout << student.key << " " << student.value; return 0; } //输出: Tom 19
2. 클래스 템플릿 사용 객체 정의
#🎜 🎜#
컴파일러가 클래스 템플릿에서 클래스를 생성하는 프로세스를 클래스 템플릿의 인스턴스화라고 합니다. 클래스 템플릿에서 인스턴스화된 클래스를 템플릿 클래스라고 합니다.
- 동일한 클래스 템플릿의 두 템플릿 클래스가 호환되지 않습니다.
- 3. 클래스 템플릿 멤버로서의 함수 템플릿
template <class T> class A{ public: template<class T2> void Func( T2 t) { cout << t; } //成员函数模板 };
로그인 후 복사4. 클래스 템플릿 및 비유형 매개변수: "< 클래스 템플릿 비유형 매개변수가 테이블에 나타날 수 있습니다>"
template <class T, int size> class CArray{ T array[size]; public: void Print(){ for( int i = 0;i < size; ++i) cout << array[i] << endl; } }; CArray<double,40> a2; CArray<int,50> a3; //a2和a3属于不同的类
로그인 후 복사5. 클래스 템플릿 및 파생
(1) 클래스 템플릿은 클래스 템플릿에서 파생됩니다
template <class T1,class T2> int main() { class A { B<int,double> obj1; T1 v1; T2 v2; C<int> obj2; }; return 0; template <class T1,class T2> } class B:public A<T2,T1> { class B<int,double>: T1 v3; T2 v4; public A<double,int>{ }; int v3; double v4; template <class T> }; class C:public B<T,T> { T v5; };
template <class T1,class T2> class A { T1 v1; T2 v2; }; template <class T> class B:public A<int,double> { T v; }; int main() { B<char> obj1; //自动生成两个模板类 :A<int,double> 和 B<char> return 0; }
class A { int v1; }; template <class T> class B:public A { //所有从B实例化得到的类 ,都以A为基类 T v; }; int main() { B<char> obj1; return 0; }
template <class T> class A { T v1; int n; }; class B:public A<int> { double v; }; int main() { B obj1; return 0; }
(1) 클래스의 함수, 클래스 및 멤버 함수는 클래스 템플릿의 친구 역할을 합니다
void Func1() { } class A { }; class B{ public: void Func() { } }; template <class T> class Tmpl{ friend void Func1(); friend class A; friend void B::Func(); }; //任何从Tmp1实例化来的类 ,都有以上三个友元
(2) 클래스의 친구 역할을 하는 함수 템플릿 Friend of template
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template <class T1,class T2> class Pair{ private: T1 key; //关键字 T2 value; //值 public: Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { }; bool operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const; template <class T3,class T4> friend ostream & operator<< ( ostream & o,const Pair<T3,T4> & p); }; template <class T1,class T2> bool Pair<T1,T2>::operator < ( const Pair<T1,T2> & p) const{ //"小"的意思就是关键字小 return key < p.key; } template <class T1,class T2> ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p){ o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ; return o; } int main() { Pair<string,int> student("Tom",29); Pair<int,double> obj(12,3.14); cout << student << " " << obj; return 0; } //输出: (Tom,29) (12,3.14) 任意从 template <class T1,class T2> ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p) 生成的函数,都是任意Pair摸板类的友元
(3) 클래스의 친구 역할을 하는 함수 템플릿
#include <iostream> using namespace std; class A { int v; public: A(int n):v(n) { } template <class T> friend void Print(const T & p); }; template <class T> void Print(const T & p){ cout << p.v; } int main() { A a(4); Print(a); return 0; } //输出:4
(4) 클래스의 친구 역할을 하는 클래스 템플릿#🎜 🎜#
template <class T> class B { T v; public: B(T n):v(n) { } template <class T2> friend class A; }; template <class T> class A { public: void Func( ) { B<int> o(10); cout << o.v << endl; } };
정적 멤버는 클래스 템플릿에 정의될 수 있으며, 클래스 템플릿에서 인스턴스화된 모든 클래스에는 동일한 정적 멤버가 포함됩니다.
#include <iostream> using namespace std; template <class T> class A{ private: static int count; public: A() { count ++; } ~A() { count -- ; }; A( A & ) { count ++ ; } static void PrintCount() { cout << count << endl; } }; template<> int A<int>::count = 0; template<> int A<double>::count = 0; int main(){ A<int> ia; A<double> da; ia.PrintCount(); da.PrintCount(); return 0; } //输出:1 1
C++를 사용하여 C++ 구문 형식 분석
c+ +11 - C++에서 함수에 대한 스마트 포인터를 정의하는 방법은 무엇입니까?
위 내용은 C++의 함수 템플릿과 클래스 템플릿에 대한 심층 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
