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캔버스 오프스크린 기술이란 무엇입니까? 캔버스 돋보기 효과를 얻는 방법은 무엇입니까?

不言
풀어 주다: 2018-08-31 11:57:52
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이 기사에서는 캔버스 오프 스크린 기술이 무엇인지 설명합니다. 캔버스 돋보기 효과를 얻는 방법은 무엇입니까? , 특정 참조 가치가 있으므로 도움이 필요한 친구가 참조할 수 있으므로 도움이 되기를 바랍니다.

캔버스를 사용하여 필터를 구현하는 것 외에도 오프스크린 기술 돋보기 기능을 사용할 수도 있습니다. canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

  1. 实现水印和中心缩放

  2. 实现放大镜

1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口。除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Learn Canvas</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 1px solid #222;
    }

    input {
      display: block;
      margin: 20px auto;
      width: 800px
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <canvas id="my-canvas"></canvas>
    <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
    <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
  </div>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function () {
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
      var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")
      var slider = document.querySelector("input")

      var scale = slider.value

      var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
      var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")

      /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
      watermarkCanvas.width = 300
      watermarkCanvas.height = 100
      watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"
      watermarkCtx.lineWidth = "1"
      watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
      watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)
      /****************************************/

      var img = new Image()
      img.src = "./img/photo.jpg"

      /* 加载图片后执行操作 */
      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;
        drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
        // 监听input标签的mousemove事件
        // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
        slider.onmousemove = function () {
          scale = slider.value
          drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
        }
      }
      /******************/
    }
    /**
    *
    * @param {Object} canvas 画布对象
    * @param {Object} ctx
    * @param {Object} img
    * @param {Number} scale 缩放比例
    * @param {Object} watermark 水印对象
    */
    function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
      // 图像按照比例进行缩放
      var width = img.width * scale,
        height = img.height * scale
      // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
      var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
        dy = canvas.height / 2 - height / 2
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布
      ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像
      if (watermark) {
        // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
        ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
      }
    }
  </script>
</body>
</html>
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实现效果如下图所示:

캔버스 오프스크린 기술이란 무엇입니까? 캔버스 돋보기 효과를 얻는 방법은 무엇입니까?

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

캔버스 오프스크린 기술이란 무엇입니까? 캔버스 돋보기 효과를 얻는 방법은 무엇입니까?

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  1. 细化处理canvas설명의 편의를 위해 이 글은 2개의 응용 부분으로 나누어져 있습니다:

    1. 워터마크 및 중심 스케일링 구현#🎜 🎜## 🎜🎜#

      돋보기 실현
    2. 1.

      canvas 학습 및 필터 구현에 drawImage 인터페이스가 도입되었습니다. 이미지를 그리는 것 외에도 이 인터페이스는 캔버스 개체를 다른 캔버스 개체 위에 그립니다할 수 있습니다. 이것이 오프스크린 기술이다.
    3. 2. 워터마크 및 중앙 크기 조정 구현

    코드에는 캔버스 태그가 두 개 있습니다. 각각 보이는 것과 보이지 않는 것입니다. 보이지 않는 캔버스 객체의 Context 객체는 이미지 워터마크를 배치하는 곳입니다. < img src="https://img.php.cn//upload/image/588/499/193/1535687395154865.png" title="1535687395154865.png" alt="캔버스 오프스크린 기술이란 무엇입니까? 캔버스 돋보기 효과를 얻는 방법은 무엇입니까?"/>#🎜 🎜 #

    슬라이더를 드래그하여 이미지를 확대하거나 축소하세요. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 이미지를 저장하세요. 저장된 이미지에는 아래와 같이 이미 워터마크가 있습니다:

    캔버스 오프스크린 기술이란 무엇입니까? 캔버스 돋보기 효과를 얻는 방법은 무엇입니까?

    3. 구현 Magn 유리캔버스 오프스크린 기술이란 무엇입니까? 캔버스 돋보기 효과를 얻는 방법은 무엇입니까?위 중앙 Zoom을 기준으로 돋보기 소유자는 다음 두 부분에 주의해야 합니다.
      # 🎜🎜 # 캔버스의 마우스 응답 이벤트 처리 개선: 슬라이드 인, 슬라이드 아웃, 클릭 및 해제

      오프스크린 좌표 다시 계산( 세부사항 수식 계산 아이디어는 코드 주석을 참조하세요.)

      캔버스 레이블을 기준으로 마우스 좌표를 다시 계산합니다(자세한 수식 계산 아이디어는 코드 주석 참조) #🎜🎜 ##🎜🎜 #

      코드는 다음과 같습니다.

      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
          canvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            border: 1px solid #222;
          }
        </style>
      </head>
      <body>
        <canvas id="my-canvas"></canvas>
        <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
        <script>
          var isMouseDown = false,
            scale = 1.0
          var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
          var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
          var ctx = canvas.getContext("2d")
          var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
          var img = new Image()
      
          window.onload = function () {
            img.src = "./img/photo.jpg"
      
            img.onload = function () {
              canvas.width = img.width
              canvas.height = img.height
      
              offCanvas.width = img.width
              offCanvas.height = img.height
      
              // 计算缩放比例
              scale = offCanvas.width / canvas.width
      
              // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
              ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
              offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
      
            }
      
            // 鼠标按下
            canvas.onmousedown = function (event) {
              event.preventDefault() // 禁用默认事件
              var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
              isMouseDown = true
              drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
            }
      
            // 鼠标移动
            canvas.onmousemove = function (event) {
              event.preventDefault() // 禁用默认事件
              if (isMouseDown === true) {
                var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
                drawCanvasWithMagnifier(true, point)
              }
            }
      
            // 鼠标松开
            canvas.onmouseup = function (event) {
              event.preventDefault() // 禁用默认事件
              isMouseDown = false
              drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
            }
      
            // 鼠标移出canvas标签
            canvas.onmouseout = function (event) {
              event.preventDefault() // 禁用默认事件
              isMouseDown = false
              drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
            }
          }
      
          /**
          * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
          * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
          * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
          */
          function windowToCanvas(x, y) {
            var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
            return {
              x: x - bbox.x,
              y: y - bbox.y
            }
          }
      
          function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
            ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像
      
            /* 利用离屏,绘制放大镜 */
            if (isShow) {
              var { x, y } = point
      
              var mr = 50 // 正方形放大镜边长
      
              // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
              var sx = x - mr / 2,
                sy = y - mr / 2
      
              // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
              var dx = x - mr,
                dy = y - mr
      
              // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
              // 放大到
              // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
              // 由此实现放大效果
              ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
            }
            /*********************/
          }
        </script>
      </body>
      </html>
      돋보기의 효과는 아래 사진과 같습니다.(빨간펜으로 표시한 부분은 정사각형 돋보기): #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#관련 추천: #🎜🎜##🎜🎜## 🎜🎜#【HTML5】캔버스는 돋보기 효과를 구현합니다#🎜🎜# #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#html+캔버스로 화면 캡처 구현#🎜🎜##🎜🎜# #🎜🎜#

      위 내용은 캔버스 오프스크린 기술이란 무엇입니까? 캔버스 돋보기 효과를 얻는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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