이 기사의 내용은 html5 캔버스를 사용하여 심전도의 이동 효과를 얻는 방법에 대한 것입니다. 이는 특정 참고 가치가 있으므로 도움이 될 수 있습니다.
1. 점 시뮬레이션(실제 데이터가 있는 경우 해당 데이터를 캔버스에 해당하는 좌표 점으로 변환)
점 시뮬레이션 시 주의할 점은 높이 시작 부분이 대칭을 이루고 위아래로 무작위로 나타나야 보기에 좋습니다
2. 선을 그릴 때
선을 그릴 때 일정한 속도로 움직이는 과정에 주의해야 합니다.
예를 들어 A 지점에서 B 지점으로 단순히 A에서 B로 그리는 것이 아니라 A 지점에서 A1, A2...그리고 마지막으로 B로(이 영역을 비율에 맞게 이동하는 것이 더 어렵습니다)
3. 그림자 추가와 같은 선 그리기의 일부 효과(여기에서 자유롭게 플레이 가능)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>心电图</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"> <style> html,body{ width: 100%; height: 100%; margin: 0; } canvas{ background: #000; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div id="canvas"> <canvas id="can"></canvas> </div> <script> var can = document.getElementById('can'), pan, index = 0, flag = true, wid = document.body.clientWidth, hei = document.body.clientHeight, x = 0, y = hei/2, drawX = 0, drawY = hei/2, drawXY = [], cDrawX = 0, i = 0, reX = 0, reY = 0; start(); function start(){ can.height = hei; can.width = wid; pan = can.getContext("2d"); pan.strokeStyle = "white"; pan.lineJoin = "round"; pan.lineWidth = 6; pan.shadowColor = "#228DFF"; pan.shadowOffsetX = 0; pan.shadowOffsetY = 0; pan.shadowBlur = 20; pan.beginPath(); pan.moveTo(x,y); drawXYS(); index = setInterval(move,1); }; function drawXYS(){ if(drawX > wid){ }else{ if(drawY == hei/2){ if(flag){ flag = false; }else{ var _y = Math.ceil(Math.random()*10); _y = _y/2; if(Number.isInteger(_y)){ drawY += Math.random()*180+30; }else{ drawY -= Math.random()*180+30; } flag = true; } cDrawX = Math.random()*40+15; }else{ drawY = hei/2; } drawX += cDrawX; drawXY.push({ x : drawX, y : drawY }); drawXYS(); } } function move(){ var x = drawXY[i].x, y = drawXY[i].y; if(reX >= x - 1){ reX = x; reY = y; i++; cc(); return; } if(y > hei/2){ if(reY >= y){ reX = x; reY = y; i++; cc(); return; } }else if(y < hei/2){ if(reY <= y){ reX = x; reY = y; i++; cc(); return; } }else{ reX = x; reY = y; i++; cc(); return; } reX += 1; if(y == hei/2){ reY = hei/2; }else{ var c = Math.abs((drawXY[i].x-drawXY[i-1].x)/(drawXY[i].y-drawXY[i-1].y)); var _yt = (reX-drawXY[i-1].x)/c; if(drawXY[i].y < drawXY[i-1].y){ reY = drawXY[i-1].y - _yt; }else{ reY = drawXY[i-1].y + _yt; } } cc(); } function cc(){ if(i == drawXY.length){ pan.closePath(); clearInterval(index); index = 0; x = 0; y = hei/2; flag = true; i = 0; }else{ pan.lineTo(reX, reY); pan.stroke(); } } </script> </body> </html>
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