JavaScript 학습의 5가지 일반적인 기능
JavaScript에는 자주 논의되는 몇 가지 문제(예: 조절 기능, 흔들림 방지 기능, 재귀 기능 등)가 있습니다. 이 장에서는 JavaScriptz 사용법을 배우는 과정에서 흔히 볼 수 있는 5가지 기능을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
Array flattening
배열을 평면화하는 방법은 여러 가지가 있지만 결국 가장 좋은 방법은 지정된 깊이의 평면화 방법을 반복해서 구현하여 기본 루틴을 이해하는 것입니다.
function flattenDepth(array, depth = 1) { let result = [] array.forEach(item => { let d = depth if (Array.isArray(item) && d > 0) { result.push(...(flattenDepth(item, --d))) } else { result.push(item) } }) return result } console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
재귀 구현은 매우 간단하고 이해하기 쉽습니다. 즉, 항목이 배열인 경우 이 매개변수가 영향을 미치기 때문에 항목이 계속 호출되도록 합니다. 배열의 각 항목은 모두 역할이 있으므로 루프 내부에 배치됩니다.
Currying
함수 커링에 대한 이야기는 다들 각자의 이해와 구현 방법이 있습니다. 한 문장으로 설명하자면 매개변수가 충분하면 실행되고, 부족하면 실행된다는 것입니다. 매개변수가 충분할 때까지 이전 매개변수가 저장됩니다.
function curry(func) { var l = func.length return function curried() { var args = [].slice.call(arguments) if(args.length < l) { return function() { var argsInner = [].slice.call(arguments) return curried.apply(this, args.concat(argsInner)) } } else { return func.apply(this, args) } } } var f = function(a, b, c) { return console.log([a, b, c]) }; var curried = curry(f) curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
매번 매개변수 개수를 판단할 때마다 커리된 함수 매개변수 개수와 비교하여 해당 숫자보다 작으면 계속해서 함수를 반환한다는 점을 위 코드에서 보면 어렵지 않습니다. 그렇지 않으면 실행됩니다.
손떨림 방지
제가 이해한 바에 따르면, 손떨림 방지는 몇 번이나 트리거하더라도 마지막 트리거 이후 지정한 시간까지 트리거되지 않는다는 것을 의미합니다. 이 설명에 따라 기본 버전을 작성하십시오.
function debounce(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { func.apply(context, args) }, wait) } }
이제 처음과 마지막에 트리거되어야 한다는 요구 사항이 있으며 이를 구성할 수 있습니다. 먼저 기능 테스트를 용이하게 하기 위해 스페이스바를 누를 때마다 숫자가 표시됩니다. 흔들림 방지 및 스로틀 기능을 테스트하려면 1씩 증가시킵니다.
<html> <head> <style> #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;} </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script> var count = 1 var container = document.getElementById('container') function getUserAction(e) { // 空格 if (e.keyCode === 32) { container.innerHTML = count++ } } // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true) document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true) function debounce(func, wait, leading, trailing) {} function throttle(func, wait, leading, trailing) {} </script> </body> </html>
선행 및 후행 매개변수는 시작 및 끝 실행 여부를 결정하는 데 사용됩니다. 선행이 true이면 공백을 누를 때마다 한 번씩 실행됩니다. 그것은 끝난다. 흔들림 방지 기능 거리, 둘 다 true인 경우 처음으로 스페이스바를 누르면 1이 추가되고, 이후 빠르게 스페이스바를 누르면 내부의 getUserAction이 이때 실행되지 않고, 후행을 false로 추가한 후 실행됩니다. , 놓으면 실행되지 않습니다.
function debounce(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() if (now - lastCall < wait) { flag = false lastCall = now } else { flag = true } if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (trailing) { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { flag = true func.apply(context, args) }, wait) } } }
설명하세요. 마지막 호출 시간이 기록될 때마다 현재 시간과 비교하세요. 간격보다 작으면 첫 번째 실행 이후에는 실행되지 않습니다. 간격이 지나면 플래그가 재설정됩니다. 위의 기본 버전과 비교할 수 있습니다.
Throttling
Throttling은 어떻게 실행되든 지정된 간격으로 실행됩니다라는 뜻입니다.
function throttle(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null func.apply(context, args) }, wait) } } }
또한 흔들림 방지 기능과 같은 두 가지 매개변수를 추가합니다. 위의 예를 사용하여 실제로 두 가지 코드가 매우 유사합니다.
function throttle(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() flag = now - lastCall > wait if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (!timer && trailing && !(flag && leading)) { timer = setTimeout(function () { timer = null lastCall = + new Date() func.apply(context, args) }, wait) } else { lastCall = now } } }
객체 복사
우리 모두는 객체 복사가 깊은 복사(Deep Copy)와 얕은 복사(Shallow Copy)로 나누어진다는 것을 알고 있습니다. 블랙 기술 방식은
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
또 다른 방법은 재귀(recursion)
function clone(value, isDeep) { if (value === null) return null if (typeof value !== 'object') return value if (Array.isArray(value)) { if (isDeep) { return value.map(item => clone(item, true)) } return [].concat(value) } else { if (isDeep) { var obj = {} Object.keys(value).forEach(item => { obj[item] = clone(value[item], true) }) return obj } return { ...value } } } var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } } var shallow = clone(objects, true) console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 } console.log(shallow.c === objects.c) // false console.log(shallow.d === objects.d) // false console.log(shallow === objects) // false
기본 유형은 직접 복사입니다. return, 참조의 경우 clone 메소드를 재귀적으로 입력하고 트래버스하고 호출합니다.
요약
사실 위 방법의 일반적인 아이디어는 클로저 사용을 포함하여 재귀 및 고차 함수를 사용하는 것입니다. 직접 구현하는 것이 가장 좋습니다. 이해하는 데 도움이 됩니다.
위 내용은 JavaScript 학습의 5가지 일반적인 기능의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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